그냥 일반적인 장면이나 악당들의 스타일은 그다지 흥미롭지 않다는 생각이 듭니다. 앞으로는 CG에 비해 좀 더 귀엽게 만들 수 있으면 좋을 것 같아요. 일상적인 작업에 사용됩니다. 대화형 미니피겨 스타일입니다.
게임의 배경은 검과 마법, 연금술이 만연한 화산지대에서 딸을 키우고, 막내딸의 속성과 중간에 완성되는 줄거리를 바탕으로 경력 종료와 결혼 상대를 선택하는 내용이다.
다른 엔딩에 대해서는 자세히 언급하지 않겠습니다. 화산 여신은 플레이어의 아내이며 하나는 신(큰 딸)입니다. 다른 하나는 인간(둘째 딸)인데, 주로 둘째 딸을 키우다가, 영웅이 드디어 싸우게 되자 큰 딸이 등장하게 된다. 둘째 딸을 도와주고 신이 될 거라고 했는데 조건이 맞으면 둘째 딸도 화산 여신이 될 거라고 CG를 보세요 인사이드, 아내도 돌아왔는데 아직도 화산이에요. 여신님 아, 그럼 집안에 신이 셋이나 있단 말인가요?
만약 진정한 결말이 아니었다면 아들이 어머니의 유산을 물려받게 된다는 것은 이해하기 어렵지 않을 것이다.
게임 플레이 측면에서는 연예인 자원봉사, 중국인 부모 등의 게임을 해본 적이 있다면 실제로 시작하기가 매우 쉽습니다.
플레이어는 로리 시대부터 딸이 18세가 되어 성인이 되어 게임이 끝날 때까지 딸을 키우게 된다.
유년기, 청소년기, 마지막으로 성인기라는 총 세 단계가 있습니다.
초기 단계에서는 배울 수 있는 것이 거의 없고 추가할 수 있는 속성도 많지 않습니다. 그러나 십대가 되면 딸은 학교에 입학하고 이후 다양한 과정을 배우며 다양한 사람들을 만나게 됩니다. 플레이어는 마침내 딸의 엔딩을 선택합니다.
연구를 완료하고 속성을 추가하는 이 설정은 여전히 매우 유사하게 느껴집니다.
딸은 힘, 정신, 매력, 신체, 지성, 감정, 상상력이라는 총 7가지 속성을 가지고 있습니다.
처음 3개는 아카데미 과정과 몇 가지 소품을 완료해야만 추가할 수 있으며, 마지막 4개는 맵의 다양한 미니 게임과 같은 대부분의 활동을 통해 얻을 수 있습니다.
게임의 모든 엔딩은 이 7가지 속성과 관련이 있습니다. 더 나은 엔딩을 위해서는 특별 이벤트 완료(4개의 모험 맵 통과, 캠프 이벤트 완료 등), 높은 평판 및 교과 과정 속성 요구 사항이 필요합니다.
그에 가까운 분들은 그렇게 높은 요구사항은 없습니다.. 몇몇 최악의 엔딩은 어둠이 필요합니다. 저는 이미 딸을 화산의 여신으로 키웠기 때문에 돌아섰습니다. CG를 모아서 내 딸을 보내주려고 왜 당신의 몸을 부와 바꾸려고 합니까?
내 딸만이 가장 큰 부유한 가족이다!
러브라인의 결말은 대장간에서 돈 쓰지 말라는 말밖에 할 수 없어요!
이렇게 착한 소녀, 여신이라니, 사실 제가 대장장이 아들과 결혼한 게 맙소사...
중국어로 되어 있고 더빙도 조금 있습니다. 딸의 이력서가 아내의 이력서만큼 좋지 않은 것 같습니다.
요약
비슷한 게임 중에서는 퀄리티가 정말 높고, 할인도 30위안밖에 되지 않으니 구매하시면 절대 손해 볼 일은 없을 것 같습니다.
시뮬레이션 개발 게임을 좋아하는 플레이어에게 꼭 시도해 보시기 바랍니다.