Journey to the West의 공식 버전이 업데이트되어 출시되었습니다. 이 게임의 주요 옵션 캐릭터는 Tang Monk, Master 및 Disciple입니다. 여기서는 다양한 덱을 구성할 수 있습니다. Journey to the West Strategy의 최종 보스인 구체적인 플레이 루틴을 살펴보겠습니다.
내부 악마 메커니즘
1. 내면의 악마의 힘
내면의 악마는 초반에 챕터 1~3에서 쓰러뜨린 보스 NPC를 소환해 일정 보호막을 갖게 되며, 매 라운드마다 자동으로 내면의 악마의 힘을 풀어줍니다.
2. 오행 인장
방어를 무너뜨리고 내면의 악마의 HP를 쓰러뜨린 후 봉인 단계에 들어갑니다. 난이도에 해당하는 요소 수가 관음의 머리에 나타납니다. 평가판 수준이 높을수록 밀봉 요구 사항도 높아집니다.
평가판 수준 0: 두 가지 요소가 필수이며, 잘못된 요소를 입력해도 회귀가 발생하지 않습니다.
평가판 레벨 1-19: 세 가지 요소가 필요합니다. 잘못된 요소를 입력하면 회귀됩니다.
평가판 20: 4개의 요소가 필요합니다. 잘못된 요소를 입력하면 회귀됩니다.
그리고 카드에는 원소 속성이 무작위로 할당됩니다. 관음의 머리에 있는 원소의 순서에 따라 오른쪽에서 왼쪽으로 카드를 플레이하면 됩니다.
현재 내면의 악마는 5가지 요소 봉인 단계로 나누어져 있으며 구체적인 효과는 다음과 같습니다.
1단계(원시): 플레이어가 카드를 사용할 때마다 이전에 처치했던 NPC가 무작위로 소환됩니다.
2단계(기존): 플레이어가 카드를 사용할 때마다 모든 플레이어는 힘이 -1, 끈기가 -1, 에너지가 -1이 되며 하트 큐브에 있는 모든 NPC는 힘이 +1, 끈기가 +1됩니다.
3단계: 플레이어가 카드를 사용할 때마다 3점씩 중독되며 무작위 저주 카드가 플레이어의 뽑기 더미에 놓입니다.
4단계: 플레이어가 카드를 사용할 때마다 내면의 악마가 플레이어에게 AOE 피해를 입히고 플레이어 측의 모든 캐릭터는 최대 HP가 1% 감소합니다.
5단계: 플레이어가 카드를 사용할 때마다 1~4단계의 모든 효과를 받게 됩니다.
참고: 내면의 악마는 단계를 전환할 때마다 부정적인 상태를 모두 삭제합니다. 4단계와 5단계에서 Inner Demon의 AOE 공격은 얽혀 행동에 영향을 주고 무력화할 수 있습니다. 관음은 봉인이 완료되지 않은 동안 오행 봉인의 목적을 계속 유지하며 관음의 특성은 발동되지 않습니다.
내면의 악마의 기본 특성이 소개되었으며, 내면의 악마를 성공적으로 극복하는 방법이 있습니다. Brother Monkey부터 시작해 보겠습니다.
오공
Monkey Brother는 현재 Pure Power Monkey, Turtle Monkey, Burning Monkey 및 Monkey Hair Monkey의 네 가지 학교로 나뉩니다.
1. 퓨어 파워 몽키
파워 몽키는 방어 능력이 강하지 않기 때문에 내면의 악마와 마주할 때 불리한 입장에 있습니다. 정상적인 상황에서는 이를 유지하기 위해 바즈라 불멸과 악승의 흡혈에만 의지할 수 있습니다. 매우 연약하고 쉽게 될 수 있습니다. 다음 단계에서 그는 내면의 악마 AOE에 의해 긁혀 죽을 것이므로 파워 몽키는 그의 생명을 구하기 위해 중립 흡혈 카드, 마법 무기 및 소모품을 잡는 것이 좋습니다.
Bloodthirsty는 매우 좋은 피를 훔치는 카드입니다. 왜냐하면 Power Monkey는 여러 레벨 없이는 할 수 없기 때문입니다. 따라서 Bloodthirsty는 파괴할 수 없는 Vajra를 보완하기 위해 Evil Monk가 없는 좋은 피를 훔치는 카드입니다.
또는 공중제비 구름, 타임 캡슐, 운명의 손길, 무점, 절대 회피를 사용하여 4~5단계 또는 다른 시간에 갑자기 죽지 않도록 할 수 있습니다. 마지막으로 관음보살이 필요로 하는 요소 카드를 최대한 순서대로 사용하는 것입니다.
2. 거북이, 거북이와 원숭이
거북이 원숭이는 다른 학교에 비해 내면의 악마를 물리치는 것이 가장 쉬울 것입니다. 우리는 풍두 황제가 우리에게 미친 악을 주는 것을 막기 위해 가능한 한 빨리 처리하면 됩니다. 그런 다음 자신의 회피 또는 방어에 의존하십시오. 내부 악마가 1 단계에 있거나 내부 악마가 여전히 내부 악마의 힘을 쌓고 있을 때 자신의 회피 횟수 또는 방어력을 쌓아서 쉽게 대처할 수 있습니다. 이어지는 봉인 단계에서는 내면의 악마가 3이기 때문에 최종 BOSS 중 유일하게 플레이어의 수비나 긍정적 상태를 클리어하지 못하는 1인이다.
3. 불타는 원숭이
다음은 Burning Monkey입니다. Burning Monkey는 핵심 마법 무기 또는 72개 변경 능력이 필요합니다. Dragon Scale Golden Armor 또는 Monkey General's Ice Armor를 선택하면 쉽게 방어력을 쌓을 수 있습니다. 괜찮다고 생각하는 수치에 도달하면 내면의 악마를 쉽게 봉인할 수 있습니다.
4. 원숭이머리 원숭이
원숭이털흐름 역시 용갑옷과 얼음갑옷 중 하나가 필요하며, 작은 원숭이의 행동을 이용해 자신을 방어합니다. 유일한 점은 거북원숭이나 불타는 원숭이에 비해 방어 획득이 약간 느릴 수 있다는 것입니다. 모두 관음은 작은 원숭이 위치를 차지합니다). 그러나 공격 빈도가 충분히 높으면 봉인 전에 매우 높은 방어력을 쌓아 안전한 봉인을 달성할 수 있습니다.
백룡
현재 Xiaobailong의 안정된 스타일은 검 형성 스타일, 폐기 스타일 및 습식 스타일의 세 가지로 나뉩니다.
소드 어레이
검 형성 스타일은 주로 검 형성을 무한히 자극하고 검 제어의 재능을 통해 방어를 얻는 데 의존합니다.
Sword Array 흐름은 무한대에 해당하기 때문에 제한된 양으로 Fengdu 황제를 처리해야합니다. 그렇지 않으면 라운드를 강제로 종료하는 것이 꽤 짜증날 것입니다. 드래곤 갑옷을 가지고 있는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않다면 드래곤 소녀에게 엄격한 방어와 활발한 혈액의 두 가지 기술 중 하나를 가르쳐 방어를 유지하도록 할 수도 있습니다. 물론 내결함성은 드래곤 갑옷만큼 높지 않습니다. .
흐름을 버리다
폐기 흐름은 검 배열 흐름과 유사합니다. 풍두 황제를 먼저 처리해야 합니다. 그렇지 않으면 두 라운드 후에 강제로 라운드가 종료되므로 상당히 짜증납니다. 그런 다음 벽돌을 사용하여 옥을 유인하고 Hunyuan Jindou를 사용하여 방어해야 합니다.
방어 유지 방법은 폐기 흐름과 동일합니다. 드래곤 갑옷이 있으면 가장 좋습니다. 그렇지 않은 경우 드래곤 소녀는 이를 유지하기 위해 단단한 대형을 유지하거나 강한 혈액을 가져야 합니다.
촉촉한 흐름
촉촉한 스택 방어는 이전 두 스타일만큼 쉽지 않습니다. 우선, 방어력을 얻으려면 용춤의 핵심 조각이 하나 이상 필요하며, 방어 횟수는 공격력에 따라 달라지므로 전반적인 방어력 획득 방법은 여전히 상대적으로 어렵기 때문에 충격을 사용하여 제어해야 할 수도 있습니다. 쇼크바이리, 디바인스트라이크, 썬더탈리스만 등의 필드.
특정 상황에서도 상황을 통제하기 위해 상황을 활용해야 합니다. 그리고 그것을 은폐하기 위해서는 드래곤 갑옷이나 방어를 클리어하지 못하는 다른 수단이 필요하는데, 이는 일반적으로 상당히 어렵습니다.
당나라 승려
당승은 현재 포켓몬형, 동반자형, 희생형, 순사형의 4개 종파로 나누어져 있습니다.
포켓몬 스트림
포켓몬 스트림부터 시작하겠습니다. 내면의 악마를 상대할 때 데미지가 승리의 첫 번째 요소는 아니지만, 내면의 악마를 성공적으로 봉인하고 살아남을 수 있다면 승리가 고려된다는 것을 알고 있으므로, 내면의 악마를 상대할 때 공격 NPC는 다음과 같습니다. 뇌봉탑의 명승, 백안마왕 등 그다지 비판적이지 않습니다. 오히려 방어력을 높이고, 긍정적인 상태를 강화하고, 적에게 부정적인 상태를 부여할 수 있는 보조 NPC가 필요합니다. 저는 개인적으로 내면의 악마와 싸우는 데 유용한 몇 가지 NPC를 추천합니다.
명상 나한, 한뿔왕, 관음, 미륵부처, 풍두제
아니면 대답이 필요하다면 말 국수를 고려해 보세요. 위 내용은 제 개인적인 의견일 뿐입니다. 저는 그다지 강한 선수가 아니기 때문에 생략된 내용이 있을 수 있습니다. 우리에게 필요한 것은 내부 악마의 공격력이 그다지 높지 않도록 좋은 카운트를 쌓은 다음 자체 NPC를 사용하여 AOE 방어력을 높이거나 필드를 제어하는 것입니다.
키카드는 좋아요, 좋아요, 좋아요
내부 악마는 처음 봉인해야 할 때 계속 공격하기 때문에 각 봉인의 첫 번째 공격에서 살아남는 한 그의 좋은 카운트는 기본적으로 매우 높은 숫자로 유지되고 후속 공격은 기본적으로 0으로 유지됩니다. 숫자가 높아서 쉽게 처리할 수 있습니다. 그러면 추세를 따르고 내면의 악마를 봉인할 수 있습니다.
동료 흐름
동료 스타일은 다른 스타일보다 쉽습니다. 우리의 방어 클리어를 방해할 수 있는 동료가 두 명 필요하기 때문에 방어를 유지하는 것이 상대적으로 간단합니다. 여기서 개인적으로 추천하는 동반자는 다음과 같습니다.
아이스 드래곤과 팻 피그, 이 둘은 핵심 동료입니다. 카드가 부족하다면 럭키 스타를 고려해 보세요. 부족하지 않다면 강화된 다크 유니콘을 고려해 보세요.
달포식술+강점 활용 및 약점 회피 조합을 통해 4라운드를 안정적으로 생존할 수 있습니다. 이제 남은 것은 자신만의 방어력을 쌓는 것뿐이다.
희생적인 흐름
희생의 흐름은 내면의 악마를 물리치기가 그리 쉽지 않을 수 있습니다. 물리치기가 쉽지 않다는 전제는 퍼듀 올 비잉스(Purdue All Beings)가 1개만 있으면 기본적으로 통과하기 쉽기 때문입니다. 관음은 거울꽃, 수월을 통해 복사한 후 복사를 기다릴 수 있으며, 관음이 자연사하거나 주도적으로 희생할 경우 퍼듀 만물을 사용하여 관음 전체 필드를 소환할 수 있습니다. 당신이 소환하는 관음은 내면의 악마를 봉인할 때 고정된 의도를 가지지 않기 때문에 기본적으로 안전합니다.
참고: 봉인된 관음보살을 희생하지 마십시오. 그렇지 않으면 게임이 직접적으로 실패하게 됩니다!
순수한 사악한 스님
마지막으로 순악스님이 있는데, 순악스님은 해야할 일이 아주 간단하다면 초반에 상대에게 악을 주고 미친듯이 공격해서 나만의 악 마법 갯수를 쌓으면 끝이다. .
바지에
Bajie는 내면의 악마와 싸우기 위해 여러 학교로 나누어질 필요가 없습니다.
위는 Journey to the West의 최종 보스 플레이 전략에 대한 자세한 소개입니다. 해당 기사는 이전 체험 버전의 게임 플레이와 다를 수 있으므로 참고하시면 됩니다.