혼카이 스타돔 레일블레이드 팀 매치 방법은? 윤 누오시 리노르시 선수가 공유하는 혼카이 스타돔 레일블레이드 팀 구성 추천 전략입니다. 블레이드에 적응한 팀원이 누구인지 알고 싶은 분들은 놓치지 마세요.
시간을 절약하려면 요약을 무시하세요.
락샤사 > 바이루(높은 훈련 수준) > 나타샤(높은 훈련 수준)
일반적으로 팀 구성에는 두 가지 유형이 있습니다.
1. 단일 코어 블레이드: 블레이드 + 공허 + 조화 + 다산
2. 듀얼 코어 블레이드: 블레이드 + C 위치 + 무/동기 + 락샤사(그 외 풍부한 캐릭터는 전투 스킬 포인트 할당에 주의해야 함)
(블레이드의 특수한 메커니즘으로 인해 양 팀 모두 보호 기능이 제외됩니다)
단일 코어 블레이드:
Void의 첫 번째 선택은 Pella이고, 두 번째 선택은 Silver Wolf입니다.
같은 하모니의 첫 번째 선택은 반야(브로냐), 두 번째 선택은 에스타 유콩, 나머지 같은 하모니 캐릭터는 추천하지 않습니다.
Fengsheng의 첫 번째 선택은 Rakshasa이고 Bailu와 Natasha가 그 뒤를 따릅니다. (게임에는 세 가지 풍요로움만 있습니다. 이 세 가지 중 적어도 하나를 가지고 있습니다.)
듀얼 코어 블레이드:
무(無)는 단일 코어와 일치하며, 동일한 조화로 인해 에스다는 공간 분리 상황을 제어할 수 있습니다.
Fenghao는 다른 Fenghao 캐릭터의 전투 스킬 포인트가 상대적으로 빡빡하기 때문에 Rakshasa를 추천합니다.
클라라와 징위안을 제외한 모든 사람을 데려올 수 있습니다.
Xi'er Sushang은 팀의 상황을 살폈고 Dan Heng은 속도를 늦추며 주의를 기울였습니다.
상해:
많은 사람들은 블레이드가 화상을 많이 입는 것만 보고 그가 쉽게 죽을 것이라고 생각하지만 반드시 그런 것은 아닙니다. e-스킬과 강화된 기본 공격 추론에 더해 칼날에는 혈액 회복 메커니즘도 있기 때문이다.
마무리 동작은 체력 수치를 체력 수치 상한의 50%로 변환하는 것으로, 체력 수치가 체력의 절반보다 높을 때 피를 태우지만, 체력 수치가 그보다 낮을 경우에도 체력 수치를 절반으로 변환할 수 있다. 체력이 절반이군요. 혈액을 추가하는 것 아닌가요?
특성이 해제될 때마다 최대 체력 값의 25%가 회복됩니다. 이 효과는 검의 체력을 절반으로 줄인 후에도 치유량에 대한 추가 버프를 줄 수도 있습니다.
레벨 4까지의 경로를 밝힌 후, 강화된 기본 공격을 발동한 후 약한 대상을 타격할 때 칼날은 최대 생명력의 5%를 추가로 회복할 수 있습니다.
이러한 메커니즘은 다른 유모라도 연습만 하면 칼날의 생존 가능성을 보장할 수 있음을 보여줍니다. 블레이드 이야기를 마치고 현재 풍부하게 등장하는 캐릭터 3종에 대해 이야기해보겠습니다.
락샤사:
블레이드의 생존 모드는 피를 태우는 스킬로 인해 체력이 남아있을 때 긴급 우유를 얻습니다. 우유 공급량 자체가 매우 높으며 블레이드의 재능에는 추가로 20%의 치유 보너스가 제공됩니다. 대부분의 경우에 사용하면 어떤 상황에서도 자신을 속일 염려 없이 무조건 피를 태울 수 있습니다.
블레이드는 적극적으로 피를 태워 락샤사의 응급처치 우유를 발동시켜 현장의 발동 시간을 제어할 수 있습니다.
락샤사는 점수를 얻지 않고, 블레이드도 점수를 얻지 않습니다. 두 사람이 함께 있을 때 팀 전체는 스킬 포인트에 대한 요구 사항이 높지 않습니다.
팀 구성에 더 많은 가능성을 허용합니다.
현재 환경에서 Renluo가 최고라는 점은 말할 것도 없습니다.
바일루:
전투 스킬 회복량은 의사의 기분에 따라 다릅니다. (분출은 고혈압을 일으키기 쉽고, 칼날을 먹을 수 없으면 불편할 수 있습니다.) 과도한 치료는 생명력 상한을 10% 증가시키나, 의지에 따라 다릅니다. 축 조정 기술.
피격 시 호흡이 발동되며, 검 자체의 피 감소로는 호흡이 발동되지 않습니다. 그러나 블레이드의 손상을 줄일 수 있습니다.
하이 소울 화이트 이슬은 치유 효과뿐만 아니라 추가 데미지 보너스도 제공합니다.
나타샤:
전투 스킬은 많은 혈액을 회복하지는 않지만, 3라운드 연속 치유를 제공합니다. 바일루에 비해 장점은 E스킬의 우유를 칼날에 먹어치울 수 있다는 점이다.
블레이드가 완전히 고정되지 않는 상황이 있을 수 있습니다.
전투 스킬에는 정화 효과가 있어 자신의 부정적인 효과를 제거합니다.
마무리 스킬의 양은 팀 전체를 케어할 수 있는 90점에 불과하다.
하지만 락샤사 블레이드가 없으면 플레이할 수 없는 상황은 없습니다. 다만 간호사의 수련 레벨이 높다는 것뿐입니다.
이상으로 풍요의 성격에 대한 분석을 마치겠습니다. 이제 조화와 무의 성격에 대해 말씀드리겠습니다.
칼날은 공격력을 차지하지 않기 때문에 싱크로닉 캐릭터의 공격력 보너스 부분은 칼날의 증가폭이 아주 미미할 뿐입니다.
공허 캐릭터의 경우 적에게 부정적인 버프를 적용할 수 있는 캐릭터를 선택하면 됩니다. (지속 데미지 캐릭터 제외)
같은 운명
Tingyun: 궁극기에서만 에너지 보너스를 얻을 수 있습니다. 블레이드 마스터는 궁극기의 출력에 의존하는 캐릭터가 아니기 때문에 권장하지 않습니다.
스카이 컨트롤: 궁극기의 더블 버스트 보너스만 얻을 수 있지만 블레이드에 체력 포인트를 쌓을 수 있는 추가 더블 버스트가 있습니다. 팀의 속도와 축 배열에 주의해야 하며 휴대할 수 있습니다. .
에스타: 궁극기의 속도 보너스만 얻을 수 있으며, 블레이드가 빠를수록 전투 스킬 공개 및 기본 공격 강화 시 피를 잃는 횟수가 늘어납니다. 체력이 모두 확보되면 팀에 에스타를 추가할 수 있습니다. 스피드 목발 역할을 하지만 에스타의 에너지가 많이 필요하기 때문에 운반이 가능하다.
브로냐 : 현재 블레이드와 짝을 이루는 캐릭터 중 e 스킬은 소모가 빠른 블레이드를 배치해 기본 공격을 강화함과 동시에 변장한 스킬의 발동 속도를 높여준다. 블레이드와 함께 사용하면 매우 강력하며 추가 이중 폭발 보너스도 있습니다. 브로냐는 블레이드 코어 팀에 매우 좋은 선택이지만 락샤사가 아닌 캐릭터를 가져올 때는 혈액 소비에 주의하는 것이 좋습니다.
무
월터: 적의 속도를 늦추고 가둔 후에는 적이 행동을 취할 수 없으며, 추격할 재능을 쌓기 위해서는 칼날이 피를 잃어야 합니다. 특별한 경우를 제외하고는 권장하지 않습니다.
펠라와 실버울프는 추천하지만, 다른 공허 캐릭터는 추천하지 않습니다.
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실버울프를 추천하는 이유는 무엇인가요?
블레이드 코어 팀은 일반적으로 블레이드 덕으로 구성되며 블레이드 덕은 같은 색상이고 늑대는 3색 팀입니다. 이 경우 실버 울프는 여전히 약점 임플란트에 도박을 할 수 있는 기회가 있습니다.
약점을 심을 수 없더라도 실버 울프의 궁극기는 펠라의 일반적인 솔루션보다 낫습니다. 게다가 실버 울프는 약점을 생성하고 모든 속성 방어를 감소시킬 수도 있지만 디버프 부분을 완벽하게 처리할 수 있습니다. .
보존을 제외하는 이유는 무엇입니까?
칼날은 피를 빼야 하고 두들겨 맞아야 하기 때문에, 세이브를 위해 가져오면 상대가 피를 잃을 수 없으며, 재능의 추가 공격이 천천히 발동됩니다. 미래의 피해 공유에 대한 보호가 없다면 말이죠.
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