큰 종파 중에서 가장 발전한 것은 A급 제자들이지만, 일반 플레이어로서 이러한 캐릭터를 잘 키우는 것은 여전히 어려운 일입니다. 왜냐하면 주기 자체가 꽤 길고, 특정한 준비 없이는 쉽기 때문입니다. 중간에 진행된 개발은 내가 기대했던 것과 달랐습니다. 제가 직접 플레이할 때는 V10을 사용합니다. Non-R 모델과 B급 수련에 대해서는 사실 별로 할 말이 없습니다. 이제 A급 수련에 대한 저의 기존 경험을 말씀드리겠습니다.
우선, 수련을 시작하기 전에 이러한 좋은 제자들을 크게 네 가지 유형으로 나누어 살펴보는 것이 좋을 것 같습니다. 즉, 식칼형, 성장발달형, 균형형 및 운명형입니다. 라인업을 논하기 전 가장 먼저 주목해야 할 것은 포지션이다. 나온 포지션은 최대 8개, 즉 1~8개다. 운동량을 직접 배제해보자. 이렇게 하면 칼싸움이나 핸디캡 잡기 외에도 피비린내 나는 싸움이나 강과 호수 등 선택지가 많기 때문이다. 8개 중 홀수인 1357개 모두 공격력이 뛰어나야 좋은 데미지를 줄 수 있다. 천산 자체의 확률은 16%로 상당히 낮기 때문에 수비 위주의 제자들이 여기서 시작하게 할 필요가 없습니다. 보통 우리가 가장 많이 보는 것은 공격 위주의 제자들이 수비를 별로 잘 못한다는 것입니다. 놔 짝수 위치인 2468에서는 우리의 백핸드가 헛되고 상대가 1라운드를 가져가게 되기 때문에 여기에는 뛰어난 수비력을 갖춘 제자가 필요하다. 그런데 게임 자체에는 이런 제자들이 꽤 많고, 수비라는 단일 카테고리로 좁혀도 꽤 많은 편이다. 수련할 때 더욱 다양한 일이 있는데, 누가 앞에 있고 누가 뒤에 있는지를 결정해야 한다.
게임의 가장 기본적인 전투 규칙은 3라운드입니다. 모든 제자는 다음 라운드를 준비하는 중요한 임무를 맡게 되지만, 2라운드부터는 상대가 먼저 시작하게 되므로, 그냥 생각을 포기하는 것이 가장 좋습니다. 2라운드에서는 3라운드에 집중하고 1라운드를 시작하는 방식을 택했습니다. 그렇다면 어떤 자세에 어떤 갑옷이 적합한가가 고려해볼 필요가 있습니다. 여기서는 부엌칼부터 시작할 수 있습니다. 즉, 팀의 칼 수를 고려해야 합니다. 많은 오래된 플레이어의 디버프는 나중에 사용되는 부엌칼과 같습니다. 지금은 두 개를 배치하고 구멍을 뚫는 데 세 개를 사용합니다. 자신의 위치와 재능으로 인해 그의 위치는 홀수 1357에 고정될 운명입니다. 재능에 따라 결정한다면 상관은 진중이므로 1위는 정해져 있고, 시먼 출신들은 각자의 그룹을 가지게 되므로 나머지 357명에게 직위가 할당된다. 나중에 계산한 공식에 따르면 집단 공격 자체는 양측으로 확산될 때 80%의 효율을 가지게 되므로 1번은 상대 집단을 데려오기에는 적합하지 않다. 평소에 상대 2호 수비력이 좋기 때문에 이를 반영해서 줄이면 완전히 무너뜨릴 수 없게 된다.