Fearless Contract의 방어와 공격은 게임의 주요 게임 플레이 방법 중 하나입니다. 많은 플레이어가 Fearless Contract에서 포인트를 방어하는 방법과 게임에서 포인트를 방어하는 데 사용되는 기술을 알고 싶어합니다. 두려움 없는 계약서가 모두를 도울 수 있기를 바랍니다.
이 게임의 디자인 원칙은 수비수가 지도에서 자연스러운 이점을 갖는다는 것입니다. 공격자가 진입할 수 있는 좁은 틈만 있고, 방어자는 이 틈에서 미리보기와 크로스파이어를 형성합니다.
공격자가 이러한 이점을 깨고 전진하려면 연막탄, 섬광탄, 대규모 인원 등이 필요합니다. 앞으로 압박하여 누군가를 빼앗는 것은 실제로 가능하지만 일단 전방 압박이 실패하면 다른 지점에 있는 사람들이 방어해야 하므로 각 지점은 교차 사격의 자연스러운 이점을 잃습니다. 대부분의 경우, 앞으로 나아가는 것은 사람을 죽이기보다는 더 공격적으로 정보를 얻는 것입니다.
초보자는 수비할 때 앞으로 압박하지 않는 것이 좋습니다. 1대1로 공격하더라도 팀에 미치는 피해는 득보다 훨씬 클 것입니다.
당신 입장에서 생각해보세요. 당신은 B를 지키고 있습니다. 당신은 중간 라인에서 동료들이 실패할 때 불편함을 느끼나요? 중앙 차선이 시청을 지원할 수 없는 위치 B. 실수로 양쪽에서 오는 사람들에 의해 갇히는 것은 불편합니다. 또한 수비할 때 마음대로 위치를 바꾸지 마십시오.
미니맵을 자세히 보세요. A에서 싸움이 나면 한 사람이 없어집니다. A에 있다면 옆을 살펴보세요.
서로에게 총을 겨누라는 것이 아니라 반대편에서 총을 쏘는 사람이 몇 명인지 판단하라는 것입니다. 당신이 중앙이나 b에 있다면 상대가 a에 대규모 공격을 시작하는지 확인하기 전에 자신의 포인트에 대해 낙관하고 포인트를 무작위로 변경하지 마십시오. 하지만 미니맵의 a 옆에 빨간색 물음표가 3개 이상 표시되면 주저하지 말고 a를 향해 달려가세요.
또한, 단일 또는 이중 수비 지점이 있는데 반대편에 5명이 돌진하는 경우, 이때 해야 할 일은 강철총을 사용하는 것이 아니라 안전한 곳으로 후퇴하는 것이다.
포인트를 보고하고, 팀원에게 지원을 요청하고, 팀원을 최대한 많이 끌어와 플레이하는 것이 수익성이 높지만 상대에게 거래할 기회를 제공합니다. 성공적으로 짐을 푼 뒤 지원하러 온 팀원들은 적의 위협에 맞서야 할 뿐만 아니라, 짐을 푸는 임무도 추가로 안게 됐다. 따라서 팀원들이 오도록 강요하는 것이 올바른 선택이며, 이 기간 동안에는 상대의 패키지를 방해하지 않도록 주의해야 합니다. 팀원이 도착하면 팀원이 먼저 죽고 총을 다시 채우거나, 팀원이 먼저 죽고 총을 다시 채우는 것이 합리적입니다.
수비할 때는 더 비겁하게 하고, 공격할 때는 더 무모하게 하고, 수비진이 5명을 보면 공격하고, 공격진이 문으로 분리되면 감히 전진하지 못한다.