1. Ghost Assassin의 게임 플레이 아이디어 소개
1. 침묵은 에너지 흐름 + 죽음과 부활의 흐름을 감소시킵니다.
적이 디버프에 면역인 경우, 침묵의 에너지 감소 스타일은 충분히 유용할 수 없습니다.
구성:
AS 부두술사(속죄) -> 영혼의 수확, 어둠의 권능, 악령 침공, 요술 토템, 악의 저주 빙의/악의 퇴마 능력
어새신->팬텀 슬래시, 차지드 스트라이크, 스네이크 스트라이크, 섀도우 스트라이크, 오버드래프트
AS 레인저(블라인드) -> 애로우레인, 블라인딩, 충격탄, 독화살, 밴디지
AS 시스터(나이팅게일) -> 천사의 빛, 신성한 치유, 소프트 콜, 홀리 스트라이크, 계시
기타 구성:
AS 프리스트(성심문) -> 성스러운 빛의 망치, 힘의 장벽, 치유의 빛, 기도의 축복/성스러운 방패
주요 장비:
성자의 왕관(죽으면 팀원이 피를 회복함) -> S8(4-10)
인형의 시선(죽으면 팀원의 혈액과 에너지 회복) -> S4(4-5)
아이디어:
AS 시스터의 초기 경험치 재능과 결합된 성자의 왕관과 골렘의 시선은 다른 캐릭터에게 사망 후 충분한 에너지 방출 스킬을 제공할 수 있으며, AS 부두 마스터는 악령을 더 빠르게 방출하여 조용한 적들을 침공할 수 있습니다. AS 수녀가 죽은 후 AS 부두교 마스터는 부두 토템을 사용하여 그녀를 부활시켰습니다. 다른 캐릭터가 사망하면 AS 시스터의 소프트 콜을 통해 내결함성 비율이 높아집니다. AS 레인저의 블라인딩은 적이 1코스트 에너지 스킬만 사용할 수 있도록 보장합니다. AS 사제는 암살자를 빛의 망치로 대체하여 추가로 적을 침묵시킬 수 있습니다. 이 루틴은 적이 부정적인 효과에 면역이 아닐 경우에만 사용할 수 있습니다. 그렇지 않으면 AS 레인저의 실명 효과가 적용되지 않습니다. 즉, 이 루틴은 비용이 3 이상인 적의 스킬만 제한할 수 있다는 의미입니다. 물론 매 라운드마다 적보다 빠르면 여전히 적용됩니다. 첫 번째 움직임은 적의 능력을 감소시킵니다. 게다가 죽음으로 보내진 AS 수녀들은 다른 루틴을 개발할 수도 있습니다. 이것은 단지 힌트일 뿐입니다.
2. 독을 해소하고 에너지 흐름을 감소시킵니다.
구성:
어새신 1 -> 독, 팬텀 슬래시, 차지드 스트라이크, 스네이크 스트라이크, 오버드래프트
어새신 2 -> 포이즌, 팬텀 슬래시, 차지드 스트라이크, 섀도우 스트라이크, 다크 사이드
AS Voodoo Master (속죄) -> 악의 침략, 어둠의 권능, 왜곡, 소울버닝, 빙의
부두 마스터 2 -> 악령 침공, 어둠의 권능, 부두 토템, 소울 버닝, 갑옷 침식
아이디어: