디아블로 4 첫 번째 시즌의 변경 사항은 모든 직업의 균형을 맞췄습니다. 많은 플레이어들이 드루이드의 변경 사항에 대해 알고 싶어합니다. 다음은 디아블로 4 드루이드의 첫 번째 시즌 변경 사항을 분석한 내용입니다. 디아블로에서는 파괴의 신 4의 첫 번째 시즌이 진행 중입니다.
장비
아헤비리온, 라이칸더의 창(슈퍼 고유 아이템 - 월드 티어 4): 정예 적을 처치한 후 10~20초 동안 지속되는 무작위 성소 효과를 얻습니다. 30초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
- 신규 레어 다크 골드, 군용 모자, 할아버지 등의 아이템과 동일합니다. 창이라고는 하지만 양손 지팡이인 것으로 추측됩니다(디아블로 3와 동일).
— 특수 효과는 매우 유혹적입니다. 무작위 제단 효과에는 확실 폭발, 포병, 모양 폭발, 무적, 전기 공 등이 포함됩니다. 대부분은 긍정적입니다. 탐욕은 상대적으로 쓸모가 없습니다.
Flesh Tearer(독특한 한손 철퇴): 쇠약해지는 포효와 피의 포효는 근처의 중독된 적에게 0.5-1.0 포인트의 피해를 줍니다.
—새로운 암금색 한손 망치, 곰의 포효, 늑대의 포효는 중독된 적에게 피해를 입힙니다.
-실용화 여부는 현재로서는 알 수 없음
Fearless(유니버설): 근처에 5명 이상의 가까운 적이 있을 때 해당 적을 2~4초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초마다 한 번만 발동할 수 있습니다.
—보편적인 힘, 전설적인 특수 효과
—20초마다 4초의 기절을 사용할 수 있지만 발동 효율을 기준으로 평가해야 하며 현재 실제 사용률은 평균입니다.
겁쟁이(기동) : 느리거나 차가운 적에게서 멀어지면 이동 속도가 20~40% 증가합니다.
—이동 속도 위력, 전설적인 특수 효과
—드루이드의 경우, 항상 발동할 수 있다면 스피드 브러시가 높은 이동 속도를 유지할 수 있다는 뜻입니다.
-모래의 힘도 이동 속도라는 점이 모순인데... 유사 대지 요소가 없으면 다른 발동 방법을 고려해야 합니다.
지하(공격 에센스): 포이즌 바인의 활성 효과는 주변에 바위와 흙을 던집니다. 중독된 적에게 대지 스킬로 입히는 피해가 10~20% 증가됩니다.
—드루이드의 새로운 공격력
— 산사태 동물원에 적합합니다. 생활 수당이 있으면 토지 간척력이 뛰어납니다.
—드루이드가 이번에 늑대 +3 보석을 추가로 획득했기 때문에 새 시즌에는 Zoo Landslide를 고려할 수도 있습니다.
—장점은 뇌 테스트에 따르면 이 힘이 매우 강력하고 아름답다는 것입니다. 단점은 순수 동물원이 그리드를 점유하고 있기 때문에 피해량과 생존 가능성의 균형을 어떻게 맞출 것인지 고려해야 합니다.
만족할 줄 모르는 분노 어사인 스킬 레벨이 2에서 3으로 증가했습니다.
미친 늑대의 휴거 늑대인간 스킬 레벨이 2에서 3으로 증가했습니다.
- 5레벨까지 강화 후 레벨이 +4가 되며 샹일랑이가 더욱 강해집니다.
문제 해결 카테고리
대지 스킬과 크러시 스킬이 두 가지 억제 효과를 동시에 소모하는 현상이 수정되었습니다.
—긍정적인 수정
Night Howl Essence의 Bloody Roar 보너스가 Wolf 동료에게는 두 번 적용되지만 Raven에게는 전혀 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
—긍정적인 수정
더 많은 포인트를 늘린 후 Provoke의 패시브 스택이 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
—긍정적인 수정
만족할 줄 모르는 분노의 주요 패시브 스킬이 자동 변태 시 일관되게 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
—긍정적인 수정
강화된 산산조각 보너스 효과가 도시에서 저절로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
—음... 별로 의미 있는 수정은 아니죠?
Windseeker Essence가 생성한 적을 추적하는 토네이도가 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
—이런 문제가 예전에도 있었나요? 바람늑대의 피해가 숨겨져 있을 수도 있는 것 같습니다.
레이븐의 패시브 데미지가 스킬 업그레이드 이후 증가되지 않는 현상이 수정되었습니다.
—긍정적인 수정
Dog Bite가 적에게 매우 가까이 있을 때 피해를 주지 않는 문제를 수정했습니다.
—저는 특히 정육점 주인이 당신과 대면할 때 이런 문제에 직면한 적이 있습니다.
Stormclaw Essence로 인해 Shred가 극도로 큰 피해를 입히는 문제를 수정했습니다.
— Poison Wolf 일반 버그 수정
경력 균형
기능
- 향상된 클로 공격 속도 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 폭풍 번개 타격의 피해 감소 효과가 25%에서 15%로 감소되었습니다.
—바위 데미지가 33%에서 46%로 증가했습니다.
—잔혹한 짓밟기로 얻는 영적 힘의 양이 20에서 40으로 증가했습니다.
—심각한 파열의 치유 효과가 3%에서 5%로 증가했습니다.
- 대격변의 번개 피해량이 64%에서 77%로 증가했고, 토네이도 피해량이 19%에서 23%로 증가했습니다.
-궁극의 대격변의 취약성 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
—심각한 대격변의 지속 시간이 2초에서 4초로 연장됩니다.
- 강렬한 그리즐리 레이지(Intense Grizzly Rage)는 이제 지속 시간 동안 차단 해제되는 대신 6초 동안 차단 해제를 부여합니다.
[클로]의 공격 속도 증가, [롤링 스톤]의 데미지 증가, 궁극기 [하보크], [어스 트램플]의 데미지 및 취약 시간이 이제 간척 및 토지 개척에 좋은 영적 힘을 40포인트 생성할 수 있습니다. 공생.
가장 중요한 점은 Ursine의 궁극적인 움직임이 더 이상 영구적으로 막을 수 없다는 것입니다. 처음에는 6초 동안만 지속됩니다.
패시브 스킬
—제압을 보장하기 위한 도발의 한계가 35/30/25초에서 24/20/16초로 감소되었습니다.
모기 다리는 중요하지 않습니다. 여전히 별로 유용하지 않습니다.
영혼의 축복
-새디즘은 이제 75% 행운의 발동 확률을 통해 발동되어야 합니다.
- 가시가죽의 가시 값이 0.1에서 0.15로 증가되었습니다.
—강철 깃털의 체력 한도가 10%에서 14%로 증가합니다.
—영감의 강인함 효과가 최대 체력의 10%에서 15%로 증가합니다.
— 과부하 피해가 0.2에서 0.25로 증가했습니다.
새디즘이 찔려 이제 새디즘의 혈액회복 효율이 크게 감소합니다. 원래는 치명타만 필요했는데, 이제는 치명타에 추가로 행운타도 가해야 하는데, 확률은 여전히 75%입니다.
정점
—Soul Glyph의 보너스 효과는 이제 핵심 스킬 피해뿐만 아니라 모든 피해에 영향을 미치며 긍정적인 버프입니다.
놀랍게도: 방패 폭발이 수리되지 않았습니다. 합법적입니까?
좌절감 : 공생이 5초로 바로 끊어졌습니다...계속 폭발할 수 없습니다.
게다가 이제 어스베어에게 밸런스 에센스를 사용할 수 있게 되었는데, 확장 기간 동안 에센스 한도가 80포인트 추가로 조금 무섭습니다. 그러나 아직 테스트되지 않았습니다.
셰퍼드 에센스의 데미지가 증가했고, Seasonal Epidemic Demonic Heart에서는 늑대 +3이 포함된 보석을 출시했습니다. 아마도 다음 시즌에는 동물원의 패시브 흐름이 상승할 것입니다. 하지만 동물원 잠금 그리드 문제는 여전히 심각하고, 실제 전투에서 확인이 필요합니다.