Teamfight Tactics 새 시즌의 첫 번째 업데이트는 이전 버전을 대체합니다. 이번 업데이트 버전에는 새로운 최적화 및 개선 사항이 포함됩니다. 아래에서 Teamfight Tactics 업데이트 내용을 살펴보겠습니다.
수수료 카드 1개
카시오페이아 자리
마나: 0/40 >>> 0/30
스킬 피해량: 200/300/450 >>> 170/255/385
추가 피해량: 60/90/135 >>> 51/77/116 간략한 설명: 뱀 소녀는 마나 소모량과 피해량을 줄여준다고 개인적으로 생각합니다.
코가스
스킬 데미지(체력 보너스): 10% >>> 12%
체력 회복: 30 >>> 30/35/40
간략한 토론: 빅 버그가 전반적으로 강화되었습니다. 모두가 생각하는 빅 버그에 대한 설명이 있습니까?
타다 남은 것
[아이오니아] 추가 공격력 : 30% >>> 20%
간략한 설명: 진의 아이오니아 보너스가 10% 감소했습니다. 2성 진은 더 이상 2단계 신이 아니라고 말할 수 있습니다.
말자하르
스킬이 보호막을 파괴함: 35% >>> 50%
스킬 피해량: 175/260/395 >>> 200/300/450
간략한 설명: 말자하의 스킬 가치가 크게 향상되었으며, 이는 3 수수료 카드의 가치와 비슷합니다.
오리아나
개편됨: 체력이 가장 낮은 아군에게 4초 동안 225/250/325의 보호막을 제공하고, [오리아나]의 다음 공격이 260/390/585의 추가 마법 피해를 입힐 수 있도록 강화합니다.
간략한 설명: Clockwork 스킬이 재작업되어 활성 출력 능력이 추가되었습니다.
사미라
마나: 0/40 >>> 0/30
스킬 데미지(보너스): 200% >>> 175%
간략한 설명: 사미라의 마나 소모량이 감소했지만, 스킬 데미지가 감소했고, 방어구 파괴 도구 속성이 더욱 강해졌습니다.
포에고
스킬 데미지 : 125/185/280 >>> 110/165/250
간략한 설명: Foego의 피해는 모든 레벨에서 크게 감소합니다. 황금 삽을 사용하면 Foego의 힘이 감소합니다.
레넥톤
앞으로 스킬 시전 애니메이션이 약간 낮아졌습니다.
간략한 설명 : 악어의 손 들기 동작이 드디어 변경되었습니다. 스킬이 전진하면 종종 죽는 경우가 있었습니다.
두 가지 수수료 카드
금연 건강 증진 협회
스킬 데미지(보너스): 125/125/130% >>> 150/150/160%
간략한 설명: 모든 레벨 스킬의 데미지가 대폭 강화되었습니다. 애쉬는 펜던트의 평판을 없앨 수 있을까요?
갈리오
마나: 80/140 >>> 60/120
스킬 데미지 감소 : 20% >>> 20/20/25%
스킬 치유량: 275/300/325 >>> 350/400/450
간략한 토론: 갈리오는 13.14에서 가장 많이 강화되었습니다. 다음 버전에서는 갈리오가 갈리오에 베팅할 수 있나요?
재수 불길한 물건
스킬 데미지(보너스): 133/133/140% >>> 150/150/160%
조정: 이제 1발이 아닌 2발마다 공격 특수 효과가 발동됩니다.
간략한 설명: 치명적인 약화! 분할 활이 더 이상 자주 발동되지 않습니다. 보상으로 일부 값이 추가되었습니다!
소라카
스킬 피해량: 100/150/235 >>> 115/170/265
간략한 설명: 소라카의 모든 레벨에서 데미지가 증가되었습니다. 오라클의 새로운 버전의 C로 사용할 수 있습니까?
시골 젊은이
마나: 50/100 >>> 40/80
스킬 지속시간: 6 >>> 5
스킬 HP: 425/450/480 >>> 450/475/500
간략한 설명 : 마나소모량이 감소하고, 수치가 강화되나, 지속시간이 짧아진다고는 말하기 어렵습니다.
티모
스킬 피해량: 200/300/465/465 >>> 200/300/465/500
간략한 토론: 티모의 별 4개의 데미지가 증가했습니다. S9의 첫 번째 신이 곧 돌아오나요?
워릭
패시브 힐링: 25/30/35 >>> 30/35/40
간략한 토론 : 늑대 인간은 여전히 강화될 수 있으며 시즌 시작 값과 거의 같습니다 ~
재난
공격력 : 60 >>> 55
스킬 데미지(추가): 25/40/60 >>> 25/40/50
간략한 논의: Wolf Tribulation의 약화가 예상되며, 이제 Judgment Tribulation을 식힐 때입니다.
세 가지 수수료 카드
악샨
스킬 데미지(보너스): 125% >>> 130% 스킬 시전이 더 이상 제어 효과에 의해 방해받지 않습니다.
조정: 이제 1발이 아닌 2발마다 공격 특수 효과가 발동됩니다.
간략한 토론 : 안녕 Split Bow Akshan, 앞으로 폭발적인 살인 흐름이있을 것입니다
갈렌
회전당 계산된 공격 횟수: 1.8 >>> 2
회전당 피해(보너스): 70/72/75% >>> 72/75/80%
추가 회전에 필요한 공격 속도 : 55% >>> 50%
간략한 토론: 돌아와서 나의 가장 자랑스러운 신념인 Galen을 지배하세요!
칼마르
스킬 데미지 : 155/230/390 >>> 180/270/445
[아이오니아] 추가 주문력: 30 >>> 20
간략한 논의: 오라클은 또 다른 C 포지션을 강화했으며, 아이오니아의 보너스 비용은 들이지 않으며, 그 영향은 크지 않습니다.
카탈리나
스킬 데미지 : 145/220/360 >>> 130/195/320
간략한 토론: 이 약해지면 카터는 하수구로 돌아가서 거기에 머물러야 합니다.
렉사이
고정 피해를 유발하는 데 필요한 대상 체력은 60% >>> 70% 미만입니다.
스킬 치유(체력): 15% >>> 10%
간략한 설명: 렉사이가 심각한 부상을 입을 가능성이 높습니다. 회복량은 감소하지만 전반적으로 강화됩니다.
타리크
마나: 40/90 >>> 0/55
스킬 쉴드: 400/475/550 >>> 550/650/750
간략한 토론: 보석을 강화할 수 있습니까? 첫 번째 큰 변화는 느려지지만 후속 기술은 더 빨라지고 더 많은 기술을 갖게 될 것입니다. Oracle Fortress의 새 버전은 13.14의 여덟 요정이 아니겠죠?
4개 수수료 카드
아펠리오스
공격력 : 60 >>> 65
간략한 논의: 공격력 5만 추가하면 전혀 쓸모가 없습니다
그웬
획득 2배 저항 지속시간: 2/3/4 >>> 3/3/6
스킬 스프린트의 로직을 최적화했습니다.
[그웬]은 이제 능력을 사용한 후에도 현재 대상을 계속 공격합니다. 간략한 토론: 그웬은 계속 후퇴하거나 가짜 게임을 하지 않을 것입니다~
럭스
스킬 데미지 : 700/1050/3333 >>> 735/1100/3333
더 이상 제어 효과로 인해 스킬 시전이 중단되지 않습니다. 간략한 토론 : 이번 물결에서는 Golden Shovel 버전이 Genting을 주도하고 Lux가 크게 강화되었습니다!
세주아니
이제 짧은 지연 시간이 아닌 시전 즉시 보호막이 부여됩니다.
간략한 토론: 이 돼지 소녀를 강화할 수 있다는 것은 터무니없는 일입니다
우르곳
마나: 0/100 >>> 30/90
간략한 토론 : 게가 약간 강화되어 스킬이 더 빨리 나올 수 있습니다 ~
야스오
슬래시 피해(보너스): 500/500/1500% >>> 475/475/1500%
간략한 논의: 야스오의 데미지가 감소하고, 이오의 시스템이 다시 어려움을 겪습니다.
젤리
공격력 : 60 >>> 65
스킬 지속시간: 6 >>> 9/9/15
버그 수정: 이제 [로봇 팔]에서 완전한 효과를 얻습니다.
간략한 토론: 이러한 개선의 물결로 인해 Zeli는 하수구에서 기어 나올 수 있게 되었습니다. Genting에서 얼음 총이 빛날 수 있을까요?
5회수수료 카드
아트록스
이중 저항: 60 >>> 70
마나: 0/60 >>> 0/50
스킬 데미지(보너스): 250/250/2500% >>> 275/275/2500%
[다르킨] 부활 소요 시간 : 5 >>> 4
스킬 시전 애니메이션 속도가 향상되었습니다.
부활 애니메이션 속도 개선
간략한 토론: 검귀 강화에 관한 내용이 많은 텍스트입니다. 미국 테스트 서버의 천검귀의 첫 번째 버전이 돌아왔습니다!
알리
스킬 파괴 효과 : 35% >>> 30%
스킬 시전 애니메이션 속도가 증가되었으며, 스킬 시전 후 일반 공격 상태로 진입하는 속도가 빨라졌습니다.
매 세 번째 스킬 시전마다 애니메이션이 크게 감소합니다.
간략한 설명: 주문 해제 메커니즘의 약화는 아리에게 거의 영향을 미치지 않습니다. 핵심은 포즈 시간이 짧아져서 강화된 것으로 간주된다는 것입니다.
벨비스
스킬 데미지(보너스): 75% >>> 60%
이제 [여왕] 자세에서 더 빠르게 움직입니다.
버그 수정: 스킬 지속 시간 동안 범위 내에 살아남은 적이 없으면 즉시 스킬 시전을 중단합니다. 이제 그녀는 다음으로 가장 가까운 적 유닛을 찾을 것입니다
간략한 논의: 좋은 소식은 현재 버전의 Da Bei가 승부조작에 관여하지 않는다는 것입니다. 나쁜 소식은 피해가 크게 줄어들고 승부조작을 할 기회조차 없을 수도 있다는 것입니다.
하이머딩거
[기계미사일 클러스터]
피해량: 50/100/175 >>> 50/80/120
버그 수정: 이제 레벨 업 시 화상 피해를 제대로 입힙니다.
간략한 설명: 포탑의 크기를 바꾸지 않고 크기만 줄여도 이후 단계에서는 여전히 최고의 파트너입니다.
라이즈
[그림자섬]
마나: 70/110 >>> 40/80
간략한 토론: 그림자섬 라이즈가 녹룡검을 주면 인간 해상 전술을 사용할 수 있을지도 모릅니다~
Teamfight Tactics 13.14 영웅 변경 사항 및 유대 변경 사항
데마시아
이중 저항: 5/20/50/100 >>> 5/25/60/125
간략한 설명: 대데마시아 결속이 제공하는 이중 저항이 추가되었습니다. 다음 버전의 데마시아 천사에서 사용해 볼 수 있습니다.
요술 장이
버그 수정: (4) 흑마법사의 추가 주문 시전은 이제 잘못된 50% 효과 대신 60%만큼 효과를 올바르게 감소시킵니다.
간략한 설명: 대략적인 계산은 흑마법사의 데미지를 20% 줄이는 것과 같으며, 이는 불친절하지 않습니다.
필트오버
[헥스티라노사우루스]
스킬 데미지 : 360 >>> 325
이제 준비 단계 시작 시 충전하고 충전하기 전까지는 판매할 수 없습니다.
간략한 토론: Pi City는 여전히 개선될 수 있지만 S9에는 플레이할 만한 엔터테인먼트 연결이 없습니다.
스토커
(4) 최대 체력 피해량: 30% >>> 40%
[도적]은 이제 돌진을 발동하는 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
[스토커] 스킬 애니메이션 중 움직일 수 없을 때 발동해도 더 이상 질주 효과가 취소되지 않습니다.
간략한 토론: Rogue의 BUG는 마침내 수정되었지만 Carter와 Zed는 모두 약해졌습니다. 어쩌면 Ekko부터 C까지만 의지할 수 있을까요?
그림자 섬
유령 변신에 필요한 횟수 : 8 >>> 10
보호막 지속시간: 12 >>> 15
버그 수정: 이제 일반 공격 대신 입히고 받는 피해 수가 올바르게 계산됩니다. 간략한 토론: 그림자섬은 예전에 버그가 있어서 너무 약했지요? 버그 수정 이후에는 횟수가 이전보다 더 빠르게 늘어났다고 할 수 있죠!
심판의 전사
만능 흡혈 : 15% >>> 12%
추가 피해를 두 배로 늘리는 데 필요한 대상의 체력은 75% >>> 60% 미만입니다.
간단한 토론: 국수가 너무 많으면 물을 추가하고, 물이 너무 많으면 국수를 추가하세요. 이전 버전에서 방금 강화되었던 판결이 다시 축소되었습니다.
사령관
주문력: 20/30/50/70 >>> 15/25/40/60
간략한 설명: 지휘관의 마법력 증가도 모든 레벨에서 크게 감소합니다. 뒷줄에 마법 시스템을 구축하려는 지휘관의 아이디어는 충분히 강력하지 않습니다.
무효의
[공허의 물고기]
공격력 : 70 >>> 55
[강 개척자]
체력: 900 >>> 950
스킬 데미지 : 180 >>> 240
[내쉬 남작]
체력: 1000 >>> 1100
간략한 논의: 초기 단계에서 보이드의 작동 능력을 약화시키고 후반 단계에서 보이드의 전투력을 강화합니다.
전투기
체력: 10/35/70% >>> 10/40/70%
간략한 논의 : 4 전투는 체력이 5% 더 많고, 중장기적으로 굴착기 라인업이 더 강해집니다.
데드아이 궁수
추가 피해: 20/65/140% >>> 20/65/150%
간략한 논의: 6 데드아이의 데미지가 강화되었지만, 일반 사람들은 6 데드아이를 열 수 없습니다.
프렐요드
(3) 주문해제 효과 : 35% >>> 30%
간략한 논의: 주문 해제 효과를 약화시키는 것은 실제로 거의 영향을 미치지 않습니다.
빼어나게 솟다
최대 피해 감소: 25/35/50% >>> 25/40/50%
간략한 설명: 4 Dominator 피해 감소 +5%, Galen을 플레이할지 여부에 대해 더 이상 말할 필요가 없습니다.
주안
[로봇팔]
발동 확률: 60% >>> 50%
간략한 논의: 기계 팔의 발동 확률이 10% 감소합니다. 이는 합리적인 변화입니다.
TFT 13.14 시스템 변경 사항
최강 유닛
[당신의 가장 강력한 체스 말]에서는 장비 수, 체스 말 레벨, 체스 말 별 등급이 모두 동일할 경우 가장 최근에 배치된 유닛이 선택됩니다.
이번 변경 사항은 [슈리마], [요들], [데마시아], [아이오니아], [진주 로터스 I]에 적용됩니다.
간략한 설명: 준비 상자에 넣고 다시 플레이하면 최근 배포로 간주됩니다.
PVE 라운드
돌 딱정벌레, 그림자 늑대, 날카로운 부리는 이제 항상 최소 2개의 [전리품 구체]를 떨어뜨립니다.
간략한 토론: 모든 사람은 똑같은 것을 가지고 있습니다. 바로 균형입니다.
주문 깨기 효과
모든 주문 파괴 효과가 30%로 감소합니다.
이번 변경 사항은 [아리], [프렐요드], [스테이션 슈라우드]에 영향을 미칩니다.
간략한 토론: 이미 위에 나열되어 있습니다.
훈련용 더미
훈련용 인형의 공격력은 이제 50입니다.
이제 훈련용 인형이 전투 통계에 표시됩니다.
간략한 토론: 더미 공격의 용도가 무엇인지 말해 줄 수 있는 사람이 있습니까?
Teamfight Tactics 13.14의 도시 국가 효과 변경 사항
유미의 스피드 존
개편됨: 경험치를 구매할 때 경험치 2를 추가로 얻습니다.
간략한 토론: 누구나 업그레이드할 수 있습니다~
금단의 돌숲
개편됨: 게임 시작 시 [기본 장비 대장간] 3개를 획득하세요.
간략한 토론 : 원래 Forbidden Demon Stone Forest는 정말 쓸모가 없습니다
장군의 궁전
보물창고 재모집 비용 : 2 >>> 1
간략한 토론: 매번 금화 2개를 쓸 돈이 있는 사람은 누구입니까?
녹스 스칼리아 아레나
[활성화 대장간]은 더 이상 이 지역의 포탈에 나타나지 않습니다.
간략한 토론: 이러한 변경이 필요한 이유는 무엇입니까?
TFT 13.14 장비 변경
공통장비
강철의 태양 상자
보호막: 180/200/220 >>> 250/300/350
지속시간: 4 >>> 8
조정: 이제 같은 행의 2칸 이내가 아닌 1칸 이내의 아군에게 영향을 미칩니다.
간략한 설명: 값과 지속 시간이 모두 다시 조정되었지만 범위는 1 그리드로 변경되었습니다.
고요함의 의복
주문 파괴 효과: 35% >>> 30%
간략한 논의: 파괴 메커니즘에 대한 위의 변경 사항과 연결됨
용의 발톱
마법 저항력: 70 >>> 75
HP 회복: 4% >>> 5%
간략한 설명: Dragon Fang은 크게 강화되었지만 마법 저항력이 150인 Dragon Fang과 비교하면 여전히 큰 격차가 있습니다.
조명 장비
거신의 주봉의 상자
보호막: 200/250/300 >>> 275/325/375
간략한 토론: Bright Bird Shield도 강화되었습니다.
드래곤 윌
마법 저항력: 140 >>> 150
HP 회복: 8% >>> 10%
간략한 논의: 매초마다 최대 체력의 10%가 회복됩니다. 갈리오가 직접 이륙해야 하지 않나요?
오른 유물
저격수 초점
신규: 공격 범위 1블록을 추가로 제공합니다.
데미지 증가: 10% >>> 8%
간략한 논의: 작은 삭감은 Akshan에 영향을 미치지만 다른 사람들에게는 거의 영향을 미치지 않습니다.
TFT 13.14 영웅 능력 변경 사항
드레이븐
전쟁 보물 II
이제 3단계 이상에서 여러 개의 금화를 떨어뜨릴 가능성이 적습니다.
전쟁 보물 III
이제 3단계 이상에서 여러 개의 금화를 떨어뜨릴 가능성이 적습니다.
간략한 논의: 드레이븐이 조금 물러났는데, 가능성이 얼마나 작습니까?
싹
방황하는 신의 동맹
다시 실행: 레벨이 오를 때마다 동일한 무작위 레벨 3 체스 조각을 얻습니다.
하나님의 선택
경장비 무기고 필요 레벨: 8 >>> 7
간략한 토론: 이제 바드를 플레이해야 합니다. 레벨 7은 작전 라인업이 열심히 활동하는 기간일 뿐입니다.
케이틀린
두 개의 별 탄생
금화: 3 >>> 6
스타터 키트
조정: 레벨 4 조각이 이제 1단계가 아닌 다음 2단계에서 획득됩니다.
간략한 설명: 이는 2성 4코스트를 직접 제공하는 것과 동일하며 이는 상당히 비정상적입니다.
베가
작은 힘이 나
추가 속성: 8% >>> 7%
작은 힘 II
추가 속성: 11% >>> 10%
작은 힘 III
추가 속성: 18% >>> 16%
간략한 설명: Xiaofa는 국가 서버에서 매우 인기가 없으며, 약해진 후에는 존재감이 없습니다.
아우렐리온 솔
치받이!
즉시 경험치 획득: 4 >>> 2 간략한 대화: 업그레이드 시작 경험치는 4명에게 직접 도달할 수 없습니다!
중저가 쇼핑
레벨: 골드>>> 실버
금화: 3 >>> 1
간략한 토론: 중저가 쇼핑이 실버헥스가 됩니다~
통합 저항군 I
이중 저항: 20 >>> 18
간략한 논의: 은의 공동 저항이 약간 감소했으며 이는 합리적입니다.
뛰어난 II
체력: 175/230/285/340 >>> 180/240/300/360
공격 속도: 30/35/40/50% >>> 40/45/50/60%
뛰어난 III
체력: 240/350/460/570 >>> 270/380/490/600
공격 속도: 35/40/45/55% >>> 50/55/60/70%
간략한 논의: 이전 버전에서 Zall이 더 이상 사용되지 않은 후 이 버전은 다시 조정되었습니다. 내 해석은 Zall이 13.14에서 플레이될 수 있다는 것입니다.
총격전
공격 속도: 10% >>> 5%
간략한 설명: Hex는 Gunners 전용입니다. 현재 버전의 Zeli에서는 아무도 이에 대해 관심을 두지 않습니다.
끝없는 부족
HP 감소: 40% >>> 20%
금화: 2 >>> 8
간략한 논의: 현재 버전에서 가장 멍청한 플레이어인 Hex는 이번 개선이 끝나면 정상 수준으로 돌아올 것입니다.
적을 알라
개편됨: 조각의 공격력이 15% 증가했습니다. 당신과 당신의 상대가 동일한 활성 유대를 가지고 있다면 대신 피해가 20% 증가합니다.
간략한 설명: 현재 버전은 25% 데미지 보너스입니다. 다시 실행하면 동일한 본드에서 15%+20%=35%가 되며 이는 나쁘지 않습니다.
세상의 종말 II
공유 속성: 30% >>> 25
간략한 토론: Golden Tianya Ruobilin이 제공한 속성은 실제로 너무 높기 때문에 Xiao Tie는 이해할 수 있습니다.
사랑의 기도
레벨당 주문력 : 2.5 >>> 2
간략한 논의: 오라클 시스템의 카드는 기본적으로 강화되었기 때문에 오라클 전용 Hex를 줄이는 것은 오래된 전통입니다.
마나번
초당 데미지: 3% >>> 2%
간략한 설명: 마나 연소는 이전 버전에서 가장 강력한 Hex 중 하나입니다. 이기면 확실히 포인트를 얻을 수 있습니다.
탐욕스러운 사냥꾼
층당 공격력 및 마력 : 6% >>> 5%
간략한 토론: 이것은 탐욕스러운 늑대인간 사냥꾼에게 큰 타격입니다.
안정적인 진화
레벨당 체력: 80 >>> 70
층당 공격력 및 마력 : 8% >>> 7%
간략한 토론: 저는 중국 서버에서 Void를 플레이하는 것을 좋아하지 않습니다. 사실 Void의 안정적인 진화는 정말 좋습니다.
진압 사격
지속시간: 4 >>> 8
간략한 논의: Dead Eye는 Hex의 독점 제품이며 디자이너는 Dead Eye Archer 업그레이드를 준비 중입니다.
과부하
레벨당 공격속도 및 주문력 : 30% >>> 35%
간략한 토론: Sett는 Hex의 독점적인 존재입니다. 이제 Overlord Sett가 탐욕스러운 늑대인간의 지위를 가질 수 있습니까?
3마나 군중
레이어당 HP: 100 >>> 111
간략한 논의: 3회 수수료 카드가 모두 포함된 라인업이 있나요?
건강 크레딧
체력 회복에 필요한 금화: 50 >>> 40
간략한 설명: 혈액을 회복하는 데 필요한 금화가 10개 적습니다. 이는 작은 향상입니다.
절충주의
신규: 무작위 기본 장비 1개 획득
간략한 토론: Silver Hex로서 이러한 변화로 인해 당신은 슈퍼모델처럼 보이나요?