Baldur's Gate 3의 속성 포인트의 용도는 무엇입니까? 게임의 다양한 속성은 다른 효과를 갖습니다. 다음은 Baldur's Gate 3의 속성에 대한 자세한 설명입니다. 그리고 한번 보세요.
Baldur's Gate 3 속성에 대한 자세한 설명
먼저 발더스 게이트 3의 캐릭터 생성 속성 패널을 보여드리겠습니다.
캐릭터 생성 과정의 첫 번째 단계는 직업을 선택한 다음 원하는 종족을 선택하는 것입니다. (강함을 중요시하지 않는다면 그렇게 까다로울 필요는 없습니다.) 위 그림에서 캐릭터의 지각 속성란에 별표가 있는 부분이 있는데, 가장자리에 있는 별표가 직업의 주요 속성이므로, 사제의 주요 속성은 지각이며, 주요 속성은 해당 직업에 영향을 미치게 됩니다. 직업의 공격 능력.
예를 들어, 사제 주문을 해제하기 위해 사제를 사용하면 그의 데미지 값과 적중률은 인식 속성의 영향을 받지만, 사제가 아닌 주문 능력을 사용하면 다른 해당 속성의 영향을 받습니다. 예를 들어, 사제가 마법사 주문을 사용하면 공격력이 영향을 받고 적중률은 지능의 영향을 받습니다(두루마리를 제외하고 마법사, 흑마법사, 사제와 같은 법조계 직업이 사용하는 두루마리는 주요 능력치에만 영향을 받습니다).
속성 값의 본질은 영향입니다. 조정 값(조정 값 = (속성 값-10)/2)은 반내림됩니다.
이에 대해서는 나중에 각각 분석할 때 자세히 설명하겠습니다. 다음으로 속성의 기능을 순서대로 분석하겠습니다.
1. 힘
강도 속성
권력에 대한 설명
힘은 육체적 에너지의 정량화이며 전사의 주요 특성입니다. 힘은 근접 공격, 점프 거리, 배낭 무게, 무거운 물건을 운반하는 능력과 같은 측면에 영향을 미칩니다. 여기서는 주로 근접 공격의 결정에 대해 이야기합니다.
그림과 같이 힘은 15입니다. 힘의 조정값을 계산하면 2입니다. 근접 공격으로 적을 공격할 때 먼저 20면체 주사위를 굴립니다. 치명타이며, 주사위가 1이 나오면 치명적인 미스가 됩니다.), 주사위가 숫자 8에 맞았고, 공격하는 적의 AC 값(즉, 갑옷 레벨)은 13, 최종 공격 굴림 값이 있다고 가정합니다. 8+2(숙련도) + 2(강도 조정값) = 12입니다. 그런 다음 공격 던지기를 대상의 AC 값과 비교하여 적중 여부를 결정합니다. 12<13이므로 공격 결과는 실패입니다.
20면 주사위의 값을 10으로 변경하면 공격 굴림 = 10 + 2(숙련도) + 2(강도 조정 값) = 14이므로 14>13이므로 이 공격은 성공적으로 적중됩니다. 적중을 결정한 후 피해 주사위를 다시 굴립니다. (무기 패널에 1d8이라고 표시되어 있으면 8면체 주사위를 한 번 굴리는 것을 의미하고, 패널에 2d6이라고 표시되면 6면체 주사위를 두 번 굴리고 두 결과를 더한다는 뜻입니다. ) 패널이 1d8 무기가 6을 굴린다면 최종 계산된 피해 값은 6 + 2(강도 수정자) = 8이므로 이 근접 공격은 8점의 피해를 입힙니다.
2. 민첩한 손재주
민첩성 속성
애자일 설명
민첩성은 민첩성을 정량화한 것이며 도적의 주요 속성입니다. 민첩성의 영향을 받는 측면에는 원거리 공격(궁술 등), 갑옷 등급(AC), 주도권과 같은 능력이 포함됩니다. 민첩성 조정값은 화살을 쏠 때 명중률과 피해량에 사용됩니다. 계산 방법은 힘과 유사하므로 여기서는 다루지 않습니다. 주로 AC의 계산방법을 설명한다.
AC의 가치는 주로 착용하는 갑옷의 유형에 따라 달라집니다. 게임에는 세 가지 유형의 갑옷(중갑옷, 중갑옷, 경갑옷)이 있습니다. 갑옷은 직업마다 착용하는 갑옷 레벨이 다릅니다. 예를 들어, 마법사는 옷만 입을 수 있으며, 다른 세 가지 유형의 갑옷을 입으면 주문을 사용할 수 없습니다.
1. 경갑옷과 의복은 민첩성 조정값을 자체 방어구에 추가할 수 있습니다. 민첩성 조정값이 3일 경우 그림과 같습니다.
16 AC 민첩한 옷입기 시연
방어구 자체의 AC는 10이고, +3 민첩성 조정값의 최종 AC 값은 13입니다(AC의 역할은 위의 힘 섹션에서 소개됩니다).
2. 중갑옷 역시 갑옷 자체의 방어력 레벨에 민첩성 조정값을 추가할 수 있으나, 그림과 같이 상한은 2입니다(경갑옷과 의복에는 상한선이 없습니다).
Medium-A의 조정값 보너스 상한은 2입니다.
위와 동일한 캐릭터의 경우 Medium Armor AC에 추가된 민첩 조정 값은 최대 2만큼만 증가할 수 있으므로 그의 AC는 15+2=17입니다. 중갑옷, 경갑옷, 의복 착용 시 민첩성 조정값이 음수(즉, 민첩성이 10보다 낮음)인 경우 AC 값도 그에 따라 감소합니다.
3. 헤비 아머는 패널 속성만 봅니다. 민첩 조정 값으로 인해 AC 레벨이 증가하지 않으며, 민첩 조정 값이 음수로 인해 AC 레벨이 감소하지 않습니다.
3. 헌법
체격은 지구력을 정량화한 것입니다. 체격이 건강에 영향을 미친다고 말하기는 쉽습니다.
구성의 설명
4. 지능
기억력과 사고력의 정량화는 마법사의 주요 특성입니다. 마법사가 시전하는 마법사 주문의 적중 및 피해에 영향을 미치는 속성은 위와 같은 방식으로 계산됩니다. 많은 주문에는 첫 번째 주요 피해와 지능 관련 피해 외에도 후속 피해(예: 화상, 중독)가 DC 주문과 관련되어 있습니다(여기에서는 논의되지 않음).
지능에 대한 설명
지능은 전사나 도적과 같은 물리적 직업의 주문 시전에 영향을 미치는 속성이기도 합니다.
5. 지혜에 대한 인식
지각은 직관과 감정 능력을 수량화한 것으로 성직자의 주요 속성이다. 사제 주문을 시전하는 사제의 능력과 주문의 적중률 및 피해량에 영향을 미치는 속성입니다. 계산방법도 위와 동일합니다.
지각적 설명
6. 카리스마
매력은 성격과 기질을 수량화한 것으로 마술사의 주요 속성이다. 흑마법사의 주문 적중과 피해에 영향을 미치는 주요 속성입니다.
카리스마 설명
매력은 대부분의 대화에서 큰 도움이 되며 의사소통을 통해 꽤 많은 싸움을 피할 수 있습니다.