Dark Zone Breakout 게임은 최근 2v12 Beishan Assault 게임 플레이 콘텐츠를 플레이어에게 공개했습니다. 많은 플레이어가 여전히 Dark Zone Breakout Beishan Assault를 플레이하는 방법과 Dark Zone Breakout Beishan Assault에서 진영을 선택하는 방법을 모릅니다. 오늘은 Meow Meow-chan이 Dark Zone Breakout Beishan Raid 게임 플레이 가이드를 공유해 드리겠습니다.
Dark Zone Breakout Beishan Attack Case에서 세력을 선택하는 방법은 무엇입니까?
프레드가 노스 마운틴 호텔에 체크인하기 전, 그는 단지 북부 전선에서 이탈한 자유 용병 지도자에 불과했습니다. 그가 지금의 베이산을 지배하는 세력이 된 것은 베이산 공격을 통해서였다. 이 게임 플레이는 이전 버전의 포스 대결을 이어받았습니다. 같은 진영의 11명의 파트너와 협력하여 다른 진영의 12명의 상대와 싸우게 됩니다.
그러나 동시에 이 게임 플레이의 장비는 더 이상 게임 외부의 선택 사항이 아니라 이전 빠른 모드를 통합한 3단계 선택 게임 플레이로 게임의 리듬을 더욱 강렬하고 공평하게 만듭니다.
다음으로는 전쟁 전 준비, 전투규칙, 전략기획이라는 세 가지 측면에서 분석해 보겠습니다.
첫 번째는 전쟁 전 준비 단계입니다. 지도 선택 인터페이스에서 [북산 공격]을 선택하면 일기 예보를 볼 수 있습니다. 이 모드에는 맑음, 흐림, 비의 세 가지 유형이 있습니다.
새로 추가된 비오는 날에는 시야가 좋지 않을 뿐만 아니라, 음장을 방해하는 천둥, 번개도 발생합니다.
[북산 레이드] 모드 진입 후, 화면 상단의 세력 아이콘을 클릭해 세력을 선택하세요. Colen을 선택하면 Randall의 팀에 합류하여 North Mountain Hotel을 방어하고, Twila를 선택하면 Fred의 팀에 합류하여 North Mountain Hotel을 공격하게 됩니다.
다음으로 장비를 선택해야 합니다. 여기의 옵션 모드는 빠른 모드와 유사하지만 장비 구성이 다릅니다.
최대 총알 관통 수준은 3레벨을 초과하지 않으며, 헬멧 보호 수준은 3레벨을 초과하지 않으며, 갑옷 보호 수준은 4레벨을 초과하지 않습니다. 무기는 권총, 기관단총, 돌격소총, 소총으로 무작위로 선택됩니다. 그러나 이러한 무기의 개조 정도는 상대적으로 낮습니다.
동시에 세 가지 다른 레벨의 장비는 재료 컨테이너의 구성도 다릅니다. 높은 레벨의 장비는 배낭 용량이 더 크고 더 많은 재료와 보급품을 운반할 수 있는 반면, 낮은 레벨의 장비는 컨테이너 공간이 더 큽니다. 제한적이지만 장점은 장비비가 20,000코인 밖에 안 들기 때문에 약간의 투자로 큰 변화를 만들 수 있다는 것입니다.
전투 전 준비 사항에 대해 이야기한 후, 다음은 전투 규칙입니다. 전체 전투는 단 20분 동안 진행되었습니다. 활성 맵은 원래 Beishan 맵의 중앙 지역의 일부였으며 Fred의 팀은 대략 중앙선에 배치되었고 Randall의 팀은 북쪽에 배치되었습니다. 남쪽 베이산 호텔 정문 근처에 배치됐다.
각 캠프에는 12명의 플레이어, 1명의 리더, 3명의 리더 추종자 및 여러 명의 일반 캠프 구성원이 있습니다.
같은 캠프에 있는 플레이어들은 서로를 구출하고 쓰러진 플레이어를 주울 수 있습니다. 진영의 양쪽 모두 다른 진영을 향해 전진합니다. 선봉대는 적 진영의 유닛을 제거하면 10점을 얻습니다. 적 진영의 추종자를 제거하면 1점을 얻습니다. 적 플레이어를 제거하면 1점을 얻게 됩니다.
점수 차이가 15점 이상일 때 리더가 생존하면 방송을 통해 적 리더의 위치가 뒤처진 쪽에 통보되고 지도에 표시됩니다.
전투 시작 7분 후, 양측의 점수 차이가 15점을 넘지 않고 승자가 결정되지 않은 경우, 미니맵에 양측 리더의 위치가 공개됩니다. (리더가 살아남은 경우)
15분 이내에 50점을 먼저 달성하는 팀이 승리합니다. 50점에 도달한 팀이 없으면 점수가 더 높은 팀이 승리합니다.
양측이 동점일 경우, 15분 후에 먼저 득점하는 쪽이 승리합니다.
전투에는 그림과 같이 6개의 보급 지점이 있으며, 이를 통해 총알(레벨 1~2), 약품, 음식, 물을 보충할 수 있습니다.
전투 중 에어드랍 보급 상자 2개가 드롭됩니다. 에어드랍에는 각각 1분 30초~2분, 8~12분에 2개가 드롭됩니다. 에어드랍에는 다양한 보급 재료가 있으며, 확률도 적습니다. 돋보기를 떨어뜨리는 모신 나강(Mosin Nagant) 저격총과 이에 상응하는 총알.
이 모드의 대피 조건은 승자는 무조건 2개 지점을 개방하고, 패자는 3분 제한 시간 내 조건부 대피 지점만 개방하게 됩니다. 배낭을 운반하는 데 시간 제한이 없습니다.
Fred의 캠프가 승리하면 댐에 두 개의 무조건 승리 대피 지점이 열리고 Randall의 캠프는 North Mountain Hotel 뒤에 패자의 대피 지점이 열립니다.
랜달 진영이 승리할 경우 무조건 승리 댐과 버스 터미널에 2개의 대피소가 개설되고, 프레드 진영은 케이블카 승강장에 패자 대피소가 개설됩니다.
여기까지 이야기를 마치면 모두가 [Beishan Assault]의 대결 게임 플레이에 대해 어느 정도 이해하고 있다고 생각합니다. 다음으로 Meow Meow-chan이 자신의 게임 경험을 바탕으로 몇 가지 제안을 해줄 것입니다.
우선, 초기 장비 선택 단계에서는 날씨에 따라 더 좋은 성능을 발휘하는 무기를 선택할 수 있습니다. 화창한 날이고 시야가 좋다면 Mini14나 M16 등 사거리가 긴 반자동 총을 사용하면 더 좋을 것 같습니다.
흐리거나 비가 오는 날이면 시야가 좋지 않고, 전투 거리가 가까우면 기관단총이나 돌격소총이 더 적합할 수 있습니다.
하지만 어떤 무기이건 고배율 스코프가 없기 때문에 일반 모드에 비해 적을 추적하는 효율이 훨씬 떨어지며, 게다가 총알 관통력도 높지 않기 때문에 전투 리듬도 떨어지게 된다. 이전 진영 대결과는 사뭇 다른 모습이다. 원활한 철수를 위해서는 장기전을 대비해야 한다.
또한, 총알 수의 제한으로 인해 처음에 주어진 총알로는 전체 여정을 완료하는 것이 불가능합니다. 전투 중에 보급품을 찾아야 합니다. 일부 고위 캠프 NPC는 AKM, AK102, M16 등과 같은 비교적 강력한 무기를 사용합니다. 빌려볼 수 있습니다.
물론, 대량의 탄약 보급품을 제공할 수 있는 에어드롭 상자도 양측 간 경쟁의 초점이 될 것입니다. 첫 번째 공중 투하 물결은 일반적으로 지도의 수평 중앙선 근처에 위치합니다. 처음부터 적극적으로 앞으로 나아가면 공중 투하 공급을 더 효과적으로 제어할 수 있습니다.
지도상의 댐은 남북을 나누는 중앙선일 뿐만 아니라, 동서측의 교통 중심지이기도 합니다. 댐 2층에서는 고저차를 활용해 근처의 적들을 쉽게 저격할 수 있으므로, 최소한 한 팀 이상이 주도적으로 댐으로 가서 장악하여 지형 우위를 확보하는 것이 좋습니다. 옆.
전투 초반에는 양 진영에 NPC와 플레이어가 다수 존재하며, 최전선에서 무작정 전진하면 집중사격으로 처치되기가 매우 쉽습니다.
캠프 리더는 제거 점수가 높고 전리품이 좋기 때문에 밀집된 총격전 지역을 피하고 가장자리에서 로터리로 전진하고 적진 뒤로 돌아가 적 리더를 몰래 공격할 기회를 기다리는 것을 선택할 수 있습니다. 그리고 많은 제거를 얻으십시오.
이에 따라 우리는 리더 팀을 따라 꾸준히 전진하고 리더를 몰래 공격하려는 적 선봉대와 싸울 수도 있습니다.
랜달의 경비팀이 다크존에 등장하는 최초의 장비이기도 한 방탄 방패를 들고 있다는 점도 언급할 만하지만, 현재는 플레이어들이 사용할 수 없다.
또한, 이 모드에서는 Quanmai를 사용하여 같은 진영의 플레이어들과 소통할 수 있습니다. 분업과 협력을 통해서만 우리는 우리의 장점을 단계적으로 확장하고 승리를 통제할 수 있습니다.
진영이 승리하거나 패배하더라도 전투가 즉시 종료되는 것은 아니며, 승리한 진영의 구성원은 적극적으로 패자 측의 플레이어를 찾고, 패배한 진영의 구성원은 전진을 포기하고 전장에서 대피하게 됩니다. 따라서 패자는 승자가 결정된 후 가능한 한 빨리 피난소로 이동하고, 싸움을 꺼리지 않는 것이 필요하다.
전투 종료 후 이벤트 페이지에서 자신의 성과와 점수를 확인하고, 해당 파워화폐 보상을 받을 수 있습니다.
구체적인 득점 규칙은 다음과 같습니다. 탈락한 각 플레이어에게 300점이 부여되며, 최대 한도는 1,500점입니다.
적 진영의 일반 구성원이나 지도자의 추종자를 제거할 때마다 100점을 획득하며 최대 500점까지 획득할 수 있습니다.
적 리더를 제거하여 1000점을 획득하세요.
생존 시 1분당 50점을 획득하며, 최대 500점까지 획득할 수 있으며, 대피에 성공하면 200점을 획득할 수 있습니다. 승리한 팀은 추가로 1.8배의 점수 보너스를 받게 되며, 패배한 팀은 보너스를 받지 못합니다.