최근에 고블린 기술 창조물이 다시 한번 하스스톤 여관을 점령했습니다. 자기, 자기, 다시 자기… 아니면 후반 덱의 새로운 오메가 에너지, 전혀 이해되지 않는 기계적인 악, 믿을 수 없을 정도로 드라마틱한 효과를 지닌 전설적인 주문 카드일 수도 있습니다. 하스스톤의 "붐스데이 프로젝트" 버전은 이전 버전과 모두 똑같습니다... 음, 보기보다 더 생생합니다.
이 멋진 새 버전에 대한 모든 정보를 우연히 놓쳤다면 문제가 되지 않습니다. 흰색 코트를 입고 이 기사의 단계를 따르고 덱을 조정한 다음 무엇인지 살펴보겠습니다. 새 버전은 현재 가장 주의가 필요한 새로운 요소를 제공해야 합니다. 물론, 저처럼 '뱅뱅 프로젝트' 카드팩 83개를 오픈하셨다면, 파티를 시작하기 전에 오렌지 카드를 몇 장 오픈하셨는지 알려주세요. 내가 들은 건 3개였나? 엄청난.
""프로젝트 붐"에서 박사 붐은 다양한 기계를 설계했는데, 모두 자기적 성질을 갖고 있습니다! 이 새로운 능력을 지닌 기계는 다른 기계와 함께 조립하여 더욱 어려운 작업을 수행할 수 있습니다. ! "
새 버전의 홍보 단계에서 자석 시스템을 설명하는 데 많은 노력을 기울였습니다. "자석"이 붙은 추종자를 필드에 배치하면 왼쪽에 배치하여 기계식 추종자와 통합할 수 있습니다. 혼자 싸우는 것은 브레인스토밍의 초기 단계에서 확정되어 "선택"을 대체하는 새로운 메커니즘입니다.
중립 왕의 축복: 기계 한정판
하지만 이 새로운 메커니즘은 또한 많은 새로운 요소를 가져옵니다: "마그네틱" 추종자가 융합되면 "왕의 축복"과 유사한 BUFF 카드로 간주될 수 있습니다. 효과는 마그넷 추종자의 현재 모습과 부착된 것입니다. 융합된 몸체에 부착되어 있지만 실제로 이 조합은 주문으로 계산되지 않으므로 레니타 화염상처의 전투 함성 효과가 발동되지 않습니다.
자기 미니언은 주문으로 간주되지 않기 때문에 필드에서 나올 때 미니언으로 간주되어 거울 이미지/스나이퍼와 같은 비밀 카드가 발동됩니까? 물론 부정적인 것이기도 하다. 사실 '자기'의 결합 과정은 너무나 새롭고 특별하기 때문에 이 단계에서는 상대가 한 쌍의 연인을 막을 방법이 없는데... 뭐, 아니, 두 로봇이 결합하여 원하는 것이 되는 것이다.
이 시스템은 이 영웅 그룹의 초기 버전에서 아직 특수 덱으로 개발되지 않았습니다. 사실 이 "조합" 게임 플레이가 흥미로워 보이지만 자기 추종자는 묘지에 포함되지 않기 때문에 "콤보"는 또한 대부분의 상황에서 일회성으로 매우 극적인 효과를 만들기보다는 미니언 교환에서 지속적으로 이점을 축적하는 것을 선호합니다. 어쩌면 Warriors는 "Gilded Destroyer"를 기반으로 한 거대 타이탄 생산 계획을 세울 수도 있습니다... 누가 알겠습니까?
"귀하의 계획이 규제 당국의 성가심과 방해꾼의 방해로부터 자유로워지도록 하기 위해 붐 박사는 붐 연구소를 보호하기 위해 오메가 팀을 배정했습니다. 엘리트 팀은 신속하게 대응할 수 있는 능력을 갖추고 있지만 특별히 설계된 오메가 생성기가 있을 때만 가능합니다. 마나 수정 10개로 구동할 때 최고의 성능을 발휘합니다."
"오메가" 추종자의 의미는 매우 간단합니다. 일반 상태에서는 일반 추종자의 효율성만 가지지만, 마나 결정이 10포인트에 도달하면 초강력한 힘을 갖게 됩니다. 간단히 말해 10코스트 프리입니다. - 돈을 잃고, 10번의 수수료를 내면 엄청난 이익을 얻을 수 있는 전략. 예를 들어, 다음 세 개의 카드가 예시로 사용됩니다.
"오메가" 시리즈 카드는 실제로 소위 "인센티브" 카드와 다소 유사합니다. 비록 "유사 곡선"으로 간주되지는 않지만 경기장 환경에서는 유료로 버려도 돈을 잃지 않을 것입니다. 하지만 10개의 수수료로 큰 이득을 얻을 수 있습니다. 보상 메커니즘은 추가 공급품과 비슷하여 사람들이 즉시 강력한 혜택을 얻을 수 있습니다. 직설적으로 말하면 "탐욕"이라는 단어가 먼저 나옵니다. 이 기능은 실제로 경기장의 리듬과 매우 일치합니다. 실제로 한 라운드에 너무 많은 오메가 카드를 얻기가 어렵습니다. 하나를 가져와서 반 몬스터로 사용하는 것도 좋은 선택입니다. .
래더 이쪽의 애플리케이션에서는 "오메가" 시리즈 카드가 현재 전사와의 호환성이 가장 좋습니다. 원래는 게임을 시작하는 데 10의 수수료가 필요한 덱이며, 전사의 "오메가 조립" 자체는 10 이후에 강세를 보입니다. 수수료는 꽤 인상적입니다... "오메가"가 있는 다른 직업에 관해서는 이 카드가 이 직업과 매우 호환되며 실제로 자체 "플러그인" 포지셔닝에 매우 적합하다고 말할 수 있습니다. 후반 단계에서는 비용이 많이 드는 생물과 주문을 사용하는데 중점을 둔 전투 시나리오에서는 비용을 충당하기 위한 윤활유로 사용하기에 매우 적합하며 이는 덱의 유연성을 효과적으로 향상시킬 수 있습니다. 성능 효과가 부족하지 않습니다.
"때때로 당신은 당신의 미친, 잘 조직된 계획을 돕기 위해 꺼려하는 참가자들을 환영하게 될 것입니다! 이 확장팩은 당신과 당신의 적 모두에게 도움이 될 새로운 계획 카드를 제공합니다. 하지만 여전히 한 사람만이 이길 수 있으므로 신중하게 결정해야 합니다. 너의 모든 행동."
각각의 "계획" 주문 카드에는 강력한 힘이 있습니다. 물론 부작용은 상대방에게도 동일한 효과를 주어야 한다는 것입니다. 그러나 각 계획 카드를 주의 깊게 살펴보면 그 효과가 현재 직업의 요구에 더 부합한다는 것을 알 수 있습니다. 가장 일반적인 카드는 흑마법사의 "악마 계획"입니다. 터무니없는 부정적인 효과를 지닌 악마 카드를 휴대하기가 매우 쉽고, 변장한 추종자 카드도 파괴하기 어렵습니다.
플랜 카드는 실제로 이 아이디어를 따릅니다. 약간 위험해 보이는(하지만 비용도 가장 낮고 폭발적인 덱을 개발하는 데 사용할 수 있음) 마법사의 플랜 카드를 제외하면 다른 플랜 카드의 이점은 실제로 매우 쉽습니다. 추정. . 물론, 내가 상상할 수 있는 것은 계획 주문이 경기장에서 매우 낮은 포획 위치를 가질 것이라는 것입니다.
"Bang Bang Labs는 역대 가장 흥미진진한 발명품인 전설적인 주문을 선보이게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다! 각 연구원은 고유한 재능을 발휘하여 9개 클래스 각각에 하나씩 전설적인 주문을 설계했습니다. 전설적인 주문은 비교할 수 없는 존재입니다!"
제가 요즘 래더에서 실제로 경험한 바에 따르면, 주황색 주문은 드루이드와 흑마법사 주문으로 대표되는 "플러그 앤 플레이" 범용 유형과 마법사와 도둑으로 대표되는 "BUILD" 유형의 두 가지 극으로 크게 나눌 수 있습니다. 유형. 예를 들어, Warlock's Zoo의 새 버전에는 "Morrigan's Spirit World"가 있어 카드 드로우가 더욱 유연해졌습니다. 그리고 프로모션 단계에서 선보인 도적 주황색 주문 카드 "마이라의 불안정한 요소"... 보시다시피, 메카툰과 봄버맨의 이상한 카드 세트의 핵심 주문입니다.
생방송 중 하스스톤 앵커의 분석은 '오렌지 스펠 하나만으로 빌드를 구축하기 어렵다'는 God K의 생각과 매우 유사했다. 스펠 헌터와 주(Zoo)의 수용으로 중상위급 캐주얼 플레이어의 입장에서 보면 이러한 관점을 쉽게 유추할 수 있습니다. 하지만 여기서 말하고 싶은 것은 이번 '뱅뱅 프로젝트'에 등장한 '오렌지 주문'은 새로운 개념의 시작일 뿐일 수도 있고, 이는 후속 버전 업데이트에도 더 많은 전설적인 주문 카드가 포함될 것임을 의미할 수 있다는 것입니다. 그리고 이번에 전설적인 카드는 사람들에게 얼어붙은 왕좌의 영웅 카드와 같은 "지정된 카드 세트"라는 느낌을 주지 않습니다. 그 형태는 새 버전의 내용 측면에서 훨씬 더 좋습니다. 그리고 더 흥미롭습니다.
당신은 길 건너편의 신부가 그것을 가지고 무엇을 하려는지 알고 싶지 않을 것입니다.
최신 버전의 디자이너 인터뷰에는 아레나에 대한 언급도 있습니다. 태극권 세션 후 최종적으로 확인할 수 있는 변화는 다음과 같습니다.
1. 전문 카드 추가 출현 확률이 100%에서 50%로 조정되었습니다.
2. 마법 카드, 무기 카드의 추가 출현 확률이 75%에서 50%로 조정되었습니다.
3. 레어 카드, 에픽 카드의 출현 확률이 감소되었습니다. 1번, 10번, 20번, 30번 카드 선택은 항상 희귀하고 품질이 높은 카드를 획득하지만, 그 외 카드 선택에서는 현재 레어 카드 등장 확률이 11%, 에픽 카드 등장 확률이 5%입니다.
위의 감소는 해당 카드 자체의 출현 확률이 아니라 '추가 출현 확률'의 감소라는 점에 유의하시기 바랍니다. 이전 버전에서 디자이너들은 경기장이 선택한 직업 자체의 특성을 더 잘 반영하여 "각 직업의 게임 플레이를 독특하게 만들어야 한다"고 생각했지만, 이번에는 이 아이디어를 적절하게 축소한 것 같습니다. 그들은 경기장의 리듬이 추종자 교환에 더 적합하길 원하는 것 같습니다.
이러한 미세 조정에 대해서는 논의할 여지가 많지 않은 것 같습니다. 제가 더 논의하고 싶은 것은 새 버전의 카드 유입 이후 다양한 직업에 미치는 영향입니다. 자성은 새 버전에서 가장 강력한 새 속성이 되어야 합니다. 하지만 메커니즘 자체는 사람들이 앞쪽 잡기 위치를 선택할지 혼란스럽게 만들 수도 있습니다. 오메가 카드는 얼리 팔로워 교환에서 상당히 불리할 것입니다. 아레나에서 수수료 10에 도달할 수 있는 게임이 너무 적고, 플랜 카드의 경우 강력한 성능을 발휘하기 어렵습니다.
이번 신작 카드의 투기장 상태 변동은 상당히 작다고 생각해야 한다. "강력하다"고 할 수 있는 단일 카드의 수는 매우 적고, 그 점에서는 데스 나이트 영웅 카드의 영광과도 비교할 수 없다. 시간.
사실 이번 새 버전 리뷰에서는 제가 최근에 사용하고 있는 덱을 꼭 공유하고 싶습니다. 그런데 이게 사실 굉장히 위험한 일이라는 걸 알고 포기했어요(웃음).
아시다시피, 솔직하게 말하자면, 이전에 이 버전의 새로운 콘텐츠에 대해 많이 이야기하고 간략하게 설명했지만, 이 버전 초기에는 신과 악마의 오늘의 춤이 다음으로 변경되었습니다. 전국혼돈(Warring States Chaos)의 최상위 덱입니다. 여기서 "어떤 주황색 카드를 받아야 할까요?"라고 말하기가 어렵습니다. 하지만 제가 말씀드릴 수 있는 것은 아마도 오랫동안 꽤 견고한 성능을 발휘할 덱이 있다는 것입니다. 바로 힐링 주(Healing Zoo)입니다. "Soul Infusion"은 "Prince Kelesas"의 BUFF를 기반으로 하는 매우 유연한 카드로, Zoo 덱에서 추종자들의 품질을 더욱 향상시키며, 그에 따른 치유 효과도 Warlock 자신의 체력을 잘 유지할 수 있습니다. 비용이 저렴하므로 버전 초기 단계에서 물을 테스트하는 데 적합합니다.
Wizban은 덱을 만드는 방법을 확실히 알고 있습니다. 18개의 사전 설정된 덱을 만들려면 먼지 1,600개만 있으면 됩니다!
사실 지금 이 리뷰를 쓰면서도 마음속에는 아직도 조금 아쉬운 마음이 듭니다. Witchwood 버전과 이전 Kobold 버전에서 제가 가장 좋아하는 콘텐츠는 사실 루즈라이크 요소가 포함된 모험 모드입니다. 이 모드는 충분한 도전을 제공할 뿐만 아니라 무작위성 덕분에 여러 라운드에 도전하는 것도 재미있습니다. "Project Bang Bang" 새 버전의 싱글 플레이어 모드인 "Puzzle Laboratory"는 8월 22일까지 기다려야 합니다. 선술집에서 뵙겠습니다!