Jagged Alliance 3 게임에는 고용 비용이 많이 드는 유용한 용병이 있으므로 합리적인 포인트를 갖춘 자체 용병을 구축하는 것이 필요합니다. 이번 호에서는 편집자가 Jagged Alliance에서 자체 구축한 용병을 소개합니다. 3. 용병 추가 전략이 있으니 관심 있으신 분들은 에디터를 따라가서 살펴보세요.
장거리 고데미지 흐름의 각 속성에 포인트 추가 제안
생명력: 장거리 플레이어가 최대치를 달성할 필요는 없지만 최대치로 설정해서는 안 됩니다. 적의 피해량이 높은 무기도 있다는 점은 말할 것도 없습니다. 체력이 40으로 조절되면 체력이 저하되기 쉬우나, 체력 70은 클릭하지 말라고 조언하는 경우도 있습니다. 위층 발코니에 있으며 쪼그리고 앉아 공격할 수 있지만 기어가는 공격은 불가능하며 웅크린 자세로 변경됩니다. 액션 포인트가 1개 필요합니다.
민첩성: 더 이상 고민할 필요가 없습니다. 전투에서 가장 강력한 속성입니다.
민첩성: 저희 장르는 이론상으로는 당연히 최대치지만 1초반에는 민첩성의 이점이 제한적이라는 말이 있습니다. 세 번째로, 조준은 꽤 쉽습니다. 약간의 재능 포인트, 80점을 남겨두면 충분합니다. 70점은 상당히 극단적이고, 걷지 않고는 연습하기가 상당히 어렵습니다.
힘: 전투에는 필요하지 않지만 배낭에서는 이 속성이 낮을 수 없다고 판단합니다. 우리의 경우 이 속성은 전투를 통해 전혀 훈련할 수 없지만(근접 공격으로만 연습할 수 있음) 초기 특성이 필요하지 않으므로 나머지 포인트와 비교하여 평가할 것입니다.
지혜: 지혜는 훈련하기가 매우 어렵습니다. 지도에서 보급품을 찾으면 조금 늘어날 수 있습니다. 지도를 탐색할 때 소규모 팀으로 이동하기 때문에 지혜를 높이기 위해 지정된 사람을 통제하기가 어렵습니다. 지능이 높을수록 물건을 찾기가 더 쉬워지고, 지혜를 높일 수 있는 기회를 얻기 쉽습니다.
참고: 장거리 고데미지 흐름은 자체 제작한 캐릭터에게 가장 강력한 게임플레이도 아니고, 게임 경험과 게임 내 경험을 모두 고려한 개인적인 이해를 바탕으로 발견한 게임플레이일 뿐입니다. 게임 자본 투자.
획득 난이도를 가성비에 영향을 미치는 주요 요인으로 활용한다면 지혜는 직접적으로 최대치에 도달하게 되지만, 지혜의 재능은 영감 타격이 80으로 우리에게 약간만 도움이 됩니다. 실용성을 그림자의 주요 영향으로 사용하고 지능이 30이면 됩니다. 그러나 지능의 가장 버그가 많은 역할은 후기 교수들에게 있습니다. 높은 지능은 우리의 약점을 빠르게 성장시킬 수 있습니다. 따라서 최소 시작점은 80을 권장합니다.