블레이드(Blade)는 스타돔 철도의 세 번째 한정판 출력물로서 선구자들의 많은 관심을 받고 있다. 특히 0 크립톤 선수들은 원작 1.1 버전에서 더블씨가 계속해서 등장하는 상황에 직면해 양끝을 맞추기가 어려웠기 때문에 많은 선수들이 2팀을 구성한다는 아이디어를 활용했다. 이 가이드는 유물 선택, 라이트 콘 권장 사항, 팀 구성 제안, 강도 비교 및 추출 제안의 다섯 가지 측면을 다룹니다.
칼날의 기계적 장점을 최대한 활용하려면 치명타율, 치명타 피해량, 체력 수치, 피해량 증가의 4가지 조건이 매우 중요하며 유물을 선택할 때 고려해야 합니다. Dongli는 여기에 몇 가지 더 적합한 세트를 권장합니다.
터널 유물: 졸업 세트 [영원한 보물 사냥꾼]은 생명력 12%, 치명타율 16% 증가, 전환 세트 [바람과 눈을 지키는 철갑옷]은 피해 감소 8%를 제공하며, 칼날은 절반의 혈액을 자주 발동시킬 수 있으며 체력과 에너지를 회복하며 전환 세트인 [Wild Sui's Quick Gunner]는 공격력을 12%, 속도를 6%, 일반 공격 피해를 10% 증가시킵니다.
결국, 영생의 보물은 새로운 유물이며, 많은 플레이어들이 아직 그것을 획득하는 과정에 있습니다. 그들은 먼저 임시 사용을 위해 배낭에서 적절한 용어가 포함된 슈트를 검색할 수 있습니다. 부분적으로 처리할 수도 있음) 그런 다음 점차적으로 교체를 계속합니다.
비행기 액세서리 : [스톨드 사르소투] 는 크리티컬 적중률 8% 증가, 마무리 동작 및 추가 공격 데미지 15% 증가, [스타 아레나] 크리티컬 적중률 8% 증가, 기본 공격 데미지 20% 증가(블레이드 전투 스킬은 비 손상).
블레이드의 데미지 구성은 특정 스킬에 국한되지 않으므로 이 두 가지 평면 액세서리 세트 중 하나를 선택할 수 있습니다. 다만, 스타아레나에서는 데미지 증가가 발동되기 위해서는 70% 이상의 치명타율이 필요하기 때문에 많은 개척자들에게 유물 진입에 대한 부담이 조금 더 가중되므로 상황에 따라 선택하세요.
이것으로부터 우리는 칼날의 빛 원뿔을 선택하는 데 기본적으로 세 가지 상황이 있다는 것을 알 수 있습니다. 5성 제한 [Unreachable Shore], 4성 영구 [Secret Oath], 나머지는 과도기적입니다. 데미지 강도로 볼 때 5스택의 [Secret Oath] 데미지는 [The Unreachable Shore]의 90% 데미지에 매우 가깝습니다 . 별이 풍부하지 않은 플레이어는 이 4성 데미지를 확실히 사용할 수 있습니다.
파괴할 수 있는 다른 캐릭터가 없다면 전환에 사용되는 나머지 라이트 원뿔은 당분간 너무 높게 업그레이드되지 않습니다. 결국 시간이 지날수록 더 많은 카드를 뽑게 되면 자연스럽게 비밀의 서약도 갖게 되겠죠. 결국 영구 4성 카드이므로 획득이 그리 어렵지는 않습니다.
당분간은 락샤사, 바일루, 나타샤 중 하나를 포함한 풍부한 캐릭터만 추천됩니다 .
도움을 받아라, 브로냐>>>펠라/실버울프>>>유콩/에시타/팅윤. 검투 스킬 포인트 소모가 적기 때문에 브로냐는 기본적으로 매 라운드마다 전투 스킬을 발동할 수 있으며, 검의 데미지 증가율이 거의 2배가 된다. 아바타에 대한 기존의 공격은 별 의미가 없으며, 생활 아바타가 없는 경우 방어력 감소의 이점도 나쁘지 않습니다.
현재 최적의 시스템 팀 구성은 Blade + Rakshasa + Bronya + Silver Wolf/Pella입니다. 브로냐는 블레이드에 의한 전체 데미지를 2배로 늘릴 수 있기 때문에 브로냐가 없는 분들은 이 포지션을 아웃풋으로 변경하는 것도 고려해보시고, 징위안, 월터 등 방어감소 효과와 결합해 더블C 시스템을 구성하시면 됩니다.
비교를 위해 현재 가장 높은 보유율(0성소울)을 갖고 있는 See'er: 단일 몬스터 환경에서는 블레이드가 See'er보다 약간 낮고, 2마리 몬스터 환경에서는 블레이드가 See'er보다 약간 더 강합니다. 3개의 괴물이 있는 환경에서는 칼날이 See'er보다 훨씬 큽니다. 하지만 이제 카오스 메모리즈는 기본적으로 몬스터가 가득한 환경이기 때문에 블레이드의 성능은 자이얼보다 강할 것이며, 자체 생존력도 강할 것입니다. 그러나 Xi'er는 적의 수를 빠르게 줄이고 팀의 전복 속도를 줄일 수 있습니다. 각각에는 고유한 장점과 단점이 있습니다.
생명력 C로서 검소하고 검소한 Ah Ren은 체력 포인트 + 효과 저항의 전체 스택을 고려할 수 있으며 자체 혈액 회복 메커니즘에 의존하여 단일 패스 카오스의 위업을 달성할 수 있습니다. 캐릭터가 많지 않고 항상 완전한 2팀을 구성할 수 없는 블레이저스에 매우 적합합니다.
보조 캐릭터가 많고 단순히 팀의 폭을 생각한다면 제 제안은 세련되되 잡다한 것은 아닙니다. Jing Yuan 및 Clara와 같이 그룹에 비해 큰 이점을 지닌 캐릭터가 부족하다면 사용을 고려해 볼 수 있습니다. 잎. 그룹에 이미 C가 있는 경우 도트 시스템의 후반부에서 Kafka를 고려하거나 플롯 시험에서 Storm-Based Drinking Moon을 고려할 수도 있습니다.