두 번째 스킬의 회피 데미지 저항을 과소평가하거나 세 번째 스킬의 회피 데미지 저항을 과대평가하는 것을 피하기 위해 회피를 데미지와 회피를 동일하게 간주하는 것이 좋습니다. 세 번째 스킬이 활성화되면 HP가 14,000에 해당하며 저항할 수 있는지 추정할 수 있습니다. 회피에 특화되어 있어 위기계약에 활용하는 것이 좋습니다. 또는 매일 음식을 남용하는 사진.
1. 다수의 몬스터가 여러 번 공격할 경우 팀의 혈액량은 급격히 감소하며, 혈액량에 문제가 있어 사망하거나 다음 웨이브를 견딜 수 없게 됩니다. 두 번째 스킬을 사용하면 여러 공격에 대한 회피 기대치가 50%에 매우 가까워집니다. 이는 그룹의 물리 피해 회피의 50%입니다.
2. 단일 몬스터의 극도로 높은 데미지를 저항하기 위해 다른 오퍼레이터가 필요한 경우. 두 번째 스킬로는 물리회피 50%+인터럽트를 사용하여 손을 들 수 있습니다. 이암과 결합하면 회피가 실드를 소모하지 않고 이암을 보조합니다.
3. 높은 데미지로 인해 다수의 몬스터가 갑자기 사망하는 상황. 맞습니다, 세 번째 스킬이 작동됩니다. Ghost Shark와 동일하게 작동합니다. 유령상어와 달리 착지 시(2초) 스킬을 발동할 수 있으며, 2초 이내에 죽지 않으면 저항할 수 있다. 게다가 한동안 사용할 수 있는 25% 일반 회피도 있습니다. 그리고 세 그룹의 공격을 차단하는 것이었습니다.
4. 특정 위치에 차단 도구를 제공합니다. 세 번째 스킬은 착지하여 3개를 막고 이중 회피하는 기술이 많지만 3개를 막을 수 없고 블록을 다시 로드하는 데 비용이 너무 많이 듭니다.
5. 방어력이 낮은 몬스터를 차단하세요. 세 번째 스킬은 지상에 발사되며, 낮은 방어력에는 피해가 엄청납니다.
6. 고압적인 시작. 다른 뱅가드가 두 번째 스킬(예: 백파이프)을 사용하는 것을 거부할 수 없는 경우 세 번째 스킬을 사용하여 출력 블록을 보완해야 합니다.
7. 특정 작업자는 특정 상황에서 부상에 저항해야 합니다. 즉, 축이 막히면 일부 오퍼레이터는 데미지를 한 번 더 입기 때문에 스킬을 활성화하거나 안전하게 서 있을 수 없게 되며, 두 번째 스킬을 사용하고 회피하여 스킬을 원활하게 활성화할 수 있습니다.
8. 두리안 크랜베리. 위기의 계약서에서는 다양한 엔트리가 약화되어 두리안을 먹기가 어렵고, 방어 스킬 역시 약화된 엔트리로 인해 두리안을 먹는 능력이 약화된다는 설명이 필요합니다. 단, 플레임 테일의 2차 스킬 회피는 약화 진입에 영향을 받지 않습니다. 결과적으로 일부 운영자는 위기 계약에서 두리안을 먹을 수 있습니다. 일부 전문가들은 이를 계산해 놓았으므로 자세한 내용은 다루지 않겠습니다.
어떤 사람들은 이러한 작업을 수행할 수 있는 다른 오퍼레이터(심해 컬러, 유령상어, 메이크업 아티스트)가 있다고 말하지만 그녀의 두 번째 및 세 번째 스킬은 모두 지상에서 발사되며(2s) 스킬이 뒤집힐 수 있습니다. 빨리(40과 24) 가장 중요한 것은 그녀가 할 수 있다는 것입니다. 수수료 리베이트는 위기 계약의 플러그인 및 플러그인 비용이 타이트한 상황과 일치합니다. 이는 다른 운영자가 할 수 없는 일입니다. 냉정하게 말하면 플레임 테일의 두 번째 스킬은 디독보다 마나를 1 더 많이 돌려준다.