많은 플레이어가 표준 모드에서 플레이하는 데 지친 후에는 와일드 모드로 이동하여 멋진 트릭을 플레이하게 됩니다. 결국 와일드 모드는 더 폭력적이므로 더 재미있습니다. 저는 개인적으로 도둑을 매우 좋아하는 플레이어이고, 모든 버전 중에서 개인적으로 가장 좋아하는 로그 덱은 오일 도적입니다.
지난달 해외서버에서 석유도둑 덱을 봤는데 승률이 70~80%정도로 꽤 괜찮았습니다. 저도 중국서버 와일드 버전에서 해봤는데, 느낌이 너무 좋으셨다면 한 번 해보셔도 좋을 것 같습니다.
카드 그룹 코드:
AAEBAYO6AgiyAvYE1AXtBe4GpAeRvAKBwgILtAHNA5sFuQaIB90IhgmvEJsVxBaStgIA
이 덱에는 빌지워터 해적과 공포의 해적 같은 카드가 포함되어 있어 매우 빠른 덱입니다. 전체 덱에는 총 6명의 해적이 있는데, 이는 그리 많지 않습니다. 그러나 자신의 생각에 따라 함선에 탑재된 포병을 투입할 수도 있습니다.
이 덱의 주요 플레이 방법은 도둑의 리듬 이점을 활용하는 것입니다. 초반에는 해적과 같은 저가의 추종자가 장면을 제어하는 데 도움이 됩니다. 이는 도둑의 리듬의 특징이기도 합니다. 이러한 저렴한 주문은 우리가 벽을 통과할 수 없는 후반 단계에서 우리에게 직접적인 피해를 줄 수도 있습니다.
중장기적으로 도둑의 추종자들은 주로 도적과 청룡입니다. 그런 다음 Gadgetzan Alive Sprint와 같은 카드를 통해 카드 간격을 넓히고 게임을 끝낼 수 있습니다. 폭발적인 피해의 물결.
폭발검이 약화되기 전의 오일 도적과 달리, 현재의 오일 도적은 어그로와 미라클 도적을 합친 덱에 가깝습니다. 석유 도둑의 덱은 보드에서 이점을 얻기 위해 강력한 무기를 사용하거나, Sap, Assassinated Army Seven, Evil Spine, Oil Charge와 같은 콤보를 사용하여 큰 이점을 얻는 데 익숙하여 상대가 대처할 수 없게 만듭니다. 측근.
공포의 해적(Dread Pirates)과 빌지워터 해적(Bilgewater Pirates): 이 두 카드의 존재는 전체 덱을 더 빠르게 만듭니다. 빌지워터 해적단이 초반에 무기를 버프한 이후에는 2중 공격 무기가 전장을 매우 잘 클리어하는 데 도움이 될 수 있습니다. 비록 그 자신도 클리어하기 쉽지만, 그의 영향력은 버프 무기이든, 리듬 이점을 얻는 데 도움이 됩니다. 모두 매우 유용합니다. 공포의 해적은 벽 뒤에 있는 하수인의 출력을 보호하기 위한 것이며 일반적으로 매우 저렴하게 플레이할 수 있습니다.
블루 드래곤(Blue Dragon): 너무 강력해서 환경 밖으로 밀려날 만큼 강력한 카드입니다. 개인적으로는 본 나이트메어, 다크블루 블레이드 스케일 드래곤나이트보다 강한 카드라고 생각합니다. 특히 도적과 짝을 이루면 카드 체크와 마법 대미지에 매우 능하다. 특히 빠른 공격 덱이 많은 와일드에서는 Fan of Knives와 Blue Dragon을 결합하면 좋은 블루 웨이브 장면이 될 수 있습니다.
도적(Rogue): 도적(Rogue)은 고품질 4비용 카드입니다. 장점은 곡선을 부드럽게 만드는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 두 번째 바이올린을 연주하고 손에 블루 드래곤 스니치가 있으면 3개의 코인을 사용하여 적에게 점프할 수 있습니다. 치트를 사용하여 문제를 해결하면 4개의 수수료를 내고 블루 드래곤으로 점프할 수 있습니다. 상대방이 이 작업을 해결할 수 없으면 어떻게 하시겠습니까? 주어진 코인도 카드를 확인하는 데 사용하든, 리듬을 얻는 데 사용하든 잘 투자해야 합니다.
실제로 이 세트에는 꽤 많은 콤보가 있습니다. 특히 언급해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
뱃사공 + 검기름 : 참수 콤보는 물론, 중초반에도 리듬을 잡을 수 있는 콤보입니다. 다만, 투어 가이드 비용이 다소 높기 때문에 기회를 기다릴 때 활용하는 것이 가장 좋습니다.
Assassinated + Army 7: 말할 것도 없이 거친 어그로 공격이 꽤 많이 나옵니다. 데미지 2점 출력은 기본적으로 초반 필드 클리어에 큰 문제가 없다는 뜻이다.
백핸드 코인 스니치 + 코인 블루 드래곤: 엄밀히 말하면 콤보는 아니지만 자주 접하는 콤보입니다. 이 콤보의 문제점은 기본적으로 상대가 스니치를 죽일 수 있고 그렇지 않으면 제거할 수 없다는 것입니다. 다음 턴에 스니치의 동전은 블루 드래곤에게 전달될 수 있습니다. 따라서 상대가 적기를 제거할 수 없는 경우 4마나를 어떻게 사용할 것인지 반드시 고려하십시오.
기회를 기다리다 + 질주하다: 과거 석유도둑들 사이에서 흔히 볼 수 있었던 작전이다. 초반에 카드를 확인하는 데 도움이 될 수 있다. 기본적으로 청룡, 도적 등의 카드를 안정적으로 통과시킬 수 있어 매우 좋다. 우리에게는 중기적으로 역량이 보충되었습니다.
사실 특별한 수정은 없습니다. 시도해 볼 수 있는 카드는 두 가지입니다.
위험: 위험은 표준을 충족하지 못할 수 있지만 야생에서는 특히 컨트롤 덱을 상대로 위험을 사용하기가 매우 쉽습니다. 분할된 컨트롤 덱이 많으면 공포의 해적을 제거하고 위험으로 교체할 수 있습니다. 그리고 그것은 우주 갑판을 완벽하게 갱킹합니다.
선박 포병: 덱의 리듬을 더 좋게 만들고 일부 빠른 공격 덱을 플레이할 때 이점을 제공할 수 있습니다. 교체에 관해서는 Army 7 1대를 제거할 수 있을 것 같습니다.