스티브는 최근 매장을 오픈했고 오픈 기간 동안 호평을 받았습니다. 그런데 장사가 너무 잘 돼서 물자가 부족하면 원정대에 가서 물자를 보충해야 했는데, 그렇게 하면 계속해서 가게를 열 수가 없었다. 그래서 편집자는 아이디어를 갖고 그를 위해 완전 자동 자판기를 설계했습니다.
이렇게 하면 모험을 떠나도 계속해서 물건을 팔 수 있어요~ 그럼 어떻게 만들까요? 다음은 에디터와 함께 강강으로 오세요!
버전: 베드락 에디션
오늘의 핵심 부분은 아이템 표시 프레임을 통해 출력 신호의 강도를 선택하고 비교기를 사용하여 출력 신호를 제공하여 재료 상호 작용의 목적을 달성하는 것입니다.
이제 공식적으로 건설 단계가 시작됩니다! 처음에는 아래 그림과 같이 먼저 일반 블록과 두 개의 연결된 깔때기를 배치합니다.
일반 블록 위에 레드스톤 비교기를 놓습니다.
그런 다음 빨간색 선 영역에 일반 사각형을 배치합니다.
그런 다음 그림과 같이 레드스톤 가루와 두 개의 레드스톤 중계기를 반대 방향으로 배치합니다(둘 다 두 번째 기어에 맞춰 조정됨).
표시된 영역에 두 개의 레드스톤 횃불을 배치합니다.
빨간색 선 영역에 일반 블록 3개를 배치하고 그 위에 중계기, 비교기, 레드스톤 가루를 놓습니다. (배치 방향에 주의하세요~)
그런 다음 그림에 표시된 영역에 5개의 일반 사각형을 배치합니다.
왼쪽의 일반 블록 옆에 표시된 위치에 따라 비교기와 레드스톤 가루를 놓습니다.
그런 다음 길이가 8블록인 일반 블록 열 3개를 배치합니다. 중간 열의 높이는 한 블록 낮아야 합니다.
레드스톤 중계기를 레드라인 영역에 배치합니다.
중앙의 레드스톤 중계기 위에 일반 블록 7개를 배치합니다.
첫 번째 줄 뒤에 있는 모든 일반 블록을 레드스톤 가루로 채워 선을 연결하세요.
그런 다음 리피터의 첫 번째 행을 벤치마크로 사용하고 높이보다 한 블록 높은 위치에 일반 블록 행을 앞으로 배치합니다.
그림에 표시된 위치에 레드스톤 토치를 연결하세요.
레드스톤 횃불 위에 일반 블록을 한 줄로 배치하고 일반 블록 위의 해당 위치에 발사기를 배치합니다.
그런 다음 빨간색 선 영역에 4개의 일반 사각형을 배치합니다.
물품을 외부로 운송하려면 먼저 물 흐름 경로를 만들어야 합니다. 먼저 경로 기반 시설이 유리로 포장되어 있습니다. (물의 흐름을 방해하지 않는 한 모험가는 자유롭게 디자인할 수 있습니다.)
두군데는 꼭 밀봉하지 말고 남겨두세요~ 나중에 물을 부어줘야 겠어요
그런 다음 빨간색 선 영역에 일반 사각형 2개와 울타리 3개를 배치합니다.
그런 다음 물품이 원활하게 운반될 수 있도록 트랙에 물을 붓습니다.
그런 다음 9개의 아이템 전시 프레임을 배치하고, 가장 좋아하는 아이템을 중앙에 배치하여 구매할 아이템을 선택하세요. 나머지 8개는 판매용 상품입니다. 런처에 해당 상품을 추가하는 것도 잊지 마세요~
마지막으로 깔때기 주위에 계단을 깔고 바닥 깔때기 끝에 큰 상자를 연결하면 전자동 자판기가 완성됩니다! 모험가 여러분, 놀러오세요~
먼저 원하는 상품을 선택한 후 호퍼에 화폐를 던지고 상품이 떨어질 때까지 기다리세요! 매우 편리하지 않나요?
모험가들은 이 전자동 자판기를 더욱 완벽하게 만들 수 있을까요? 당신의 생각을 편집자와 공유할 수 있습니다. 누구나 댓글 영역에 메시지를 남겨서 생각을 공유할 수 있습니다.