Honor of Kings는 Tencent가 소유하고 수년 동안 운영되어 온 MOBA 모바일 게임입니다. 그렇다면 초보자가 플레이할 때 주의해야 할 점은 무엇인가요? 아래에 제공되는 특정 콘텐츠를 관심 있는 플레이어는 놓치지 마세요!
1. 승패 조건
게임의 승리와 패배 조건은 매우 간단합니다. 한 당사자의 수정이 깨지는 한 그들은 패배합니다.
따라서 초보자라면 명심해야 할 점은 이 게임은 킬링 게임이 아니라 타워 밀기 게임이라는 것 입니다.
2. 영웅 전투의 원리
플레이어의 주요 게임 경험은 영웅 간의 싸움입니다. 나는 당신을 공격하고, 당신은 나를 공격하고, 누가 더 강력한지 확인합니다.
따라서 영웅의 전투를 설명할 때 실제로는 매우 간단할 수 있습니다.
영웅 A는 일정한 혈액량을 가지고 있고, 영웅 B는 일정한 혈액량을 가지고 있으며, A와 B가 서로 공격하기 시작하면 공격은 피해를 입히고, 피해는 영웅에게 작용하여 영웅의 혈액량을 줄입니다. 특정 영웅의 혈액량이 0이 되면 해당 영웅은 전투 중 사망하게 됩니다.
3. 영웅 육성
영웅 간의 전투 복잡성을 크게 줄이는 한 가지 방법은 영웅의 능력을 향상시키는 방법을 찾는 것입니다. 영웅 A의 능력치가 영웅 B보다 훨씬 높다면, 이러한 23가지 영향 요인을 무시할 수 있으며, 영웅 A는 영웅 B를 직접 죽일 수 있습니다.
그렇다면 영웅의 능력치를 향상시키는 방법은 크게 3가지가 있습니다.
(1) 영웅 레벨 향상
영웅의 레벨은 총 15개입니다. 영웅 A가 이미 레벨 10이고 영웅 B가 레벨 5에 불과하다면 영웅 A는 아무 생각도 하지 않고 승리하게 됩니다.
(2) 더 좋은 장비를 구입하세요
게임 내에서 장비를 구매할 수 있는데, 영웅 A가 대형 장비 5개를 구매했는데, 영웅 B가 대형 장비 2개만 가지고 있다면 그 격차가 너무 커서 영웅 B가 아무리 발버둥쳐도 구매를 할 수 없게 됩니다. 영웅 A를 이겼습니다.
(3) 더 정확한 비문을 착용하십시오
이는 영웅이 레벨 150 비문만 착용하면 되는 것이 아니라 올바른 비문도 착용해야 한다는 의미입니다. 영웅 A와 일치하는 비문이 더 합리적이고 영웅 B와 일치하는 비문이 무작위인 경우 영웅 A는 영웅 B를 더 쉽게 이길 수 있습니다.
플레이어는 어떻게 합리적인 각인을 얻나요?
게임에는 비문 추천이 있습니다. 초보 플레이어는 스스로 생각할 필요 없이 프로 플레이어나 숙련된 플레이어의 추천을 직접 사용할 수 있습니다.
4. 영웅 전투
원칙적으로 영웅은 체력이 없으면 죽습니다. 하지만 실제 전투에서 영웅의 혈액량을 0으로 줄이는 것은 매우 어렵습니다. 제가 통계한 바에 따르면 영웅의 죽음에 영향을 미치는 요소는 약 23가지 정도입니다.
영웅 A와 영웅 B를 비유로 들어보겠습니다. 영웅 B의 HP가 500밖에 남지 않았고, 영웅 A의 공격력이 500이라고 가정해 보겠습니다. 그러면 영웅 A가 영웅 B를 한 번의 공격으로 죽일 수 있을까요?
이를 위해서는 23개의 영향 요인에 대한 결과를 살펴봐야 합니다.
(1) 공격형과 방어형
게임에는 물리 공격과 마법 공격의 두 가지 공격 유형이 있으며, 물리 방어와 마법 방어라는 두 가지 방어 유형도 있습니다.
영웅 A는 영웅 B를 공격합니다. 이 공격은 영웅 B에게 직접 작용하지 않습니다. 대신, 먼저 영웅 B의 방어를 통과한 후 나머지 공격은 영웅 B에게 작용합니다.
영웅 A의 500 공격이 물리 공격이고 영웅 B의 물리 방어력이 400이라면 영웅 A는 한 번의 공격으로 영웅 B를 죽일 수 없습니다.
A의 공격력이 500인데 영웅 B의 물리 방어력이 400이고 마법 방어력이 0이라면 한 번의 공격으로 B를 죽일 수 있습니다.
즉, 물리 방어는 물리 공격만 저항할 수 있고, 주문 방어는 주문 공격만 저항할 수 있습니다.
(2)이동속도
영웅 B가 매우 빠른 속도로 이동하고 영웅 A의 공격이 도착하기 전에 도망쳤다면 영웅 A는 피해를 피할 수 있고 A는 B를 죽일 수 없습니다.
(3)공격 속도
영웅 A의 공격 속도가 매우 빠르고 더 짧은 시간에 더 많은 피해를 입힐 수 있다면 영웅 B는 방어력이 더 높더라도 죽게 됩니다.
(4)혈액회복
영웅 B가 혈액 회복 능력이 좋고 영웅 A의 피해가 오기 전에 일정량의 혈액을 회복했다면 A도 B를 죽일 수 없습니다.
(5)뱀파이어
영웅 B가 흡혈 능력을 갖고 있다면 A가 피해를 입기 전에 미니언이나 야생 몬스터를 공격하여 약간의 피를 흡수하여 A가 죽는 것을 방지할 수 있습니다.
(6) 데미지 감소
영웅 B에게 피해 감소 능력이 있다면, 영웅 A의 피해량이 500인데 피해량이 300에 불과하다면, 영웅 A도 죽음을 피할 수 있습니다.
(7) 부상 없음
영웅 B의 부상 방지 능력이 더 강하고 영웅 A의 모든 피해를 피할 수 있다면 B는 A를 반격할 수도 있습니다!
(8) 정말 아프다
영웅 A의 500 공격이 진정한 피해라면 영웅 B의 방어력과 저항력을 모두 관통하여 영웅 B의 HP에 직접 작용할 수 있습니다. 그러면 영웅 B는 자신을 구하지 못할 수도 있습니다.
(9)침묵
영웅 B가 침묵 능력을 갖고 있고 영웅 A를 침묵시킬 수 있다면, 영웅 A는 스킬을 사용할 수 없고 피해를 입히지 못할 수도 있습니다.
(10)제어
영웅 B가 A를 밀어내고, A를 느리게 하고, A를 얼리는 등의 제어 능력을 갖고 있다면 영웅 A도 피해를 입힐 수 없습니다.
(11)헤게모니
영웅 A가 헤게모니적 신체를 갖고 있다면 영웅 B의 통제에 면역이 됩니다.
(12)억제
영웅 B에게 제압 능력이 있다면, 영웅 A가 지배적인 신체를 갖고 있더라도 영웅 B는 여전히 영웅 A를 조종할 수 있습니다.
(13) 변위
영웅 B가 변위 능력이 매우 좋고 위치를 빠르게 변경할 수 있다면 영웅 A는 따라잡을 수 없고 자연스럽게 B를 죽일 수 없습니다.
(14)부활
영웅 B가 부활 갑옷을 착용하거나 부활 스킬 효과가 있는 경우, A에게 죽더라도 부활할 수 있습니다. A는 킬로 간주되지 않습니다.
(15)스킬 리프레시
영웅 A가 스킬을 새로 고칠 수 있는 능력이 있다면, B를 죽일 수 있도록 스킬을 여러 번 사용할 수 있습니다.
(16)스텔스
영웅 B가 투명화될 수 있다면 영웅 A는 즉시 목표를 잃게 되고 영웅 B는 자연스럽게 안전해질 것입니다.
(17)선택할 수 없습니다
영웅 B가 선택 불가능 상태를 유발할 수 있다면 영웅 A의 공격은 자연스럽게 실패하게 됩니다.
(18)무적
영웅 B가 Huiyue를 구매하면 무적 상태를 켜고 자연스럽게 재난을 피할 수 있습니다.
(19) 데미지 블록
영웅 B가 갑옷을 입었다면 피해를 막을 수 있는 능력이 있고, 영웅 A의 피해는 자연스럽게 그를 죽이지 않을 것입니다.
(20)지원
영웅 A가 영웅 B를 공격하고 영웅 B의 팀원이 그를 지원하기 위해 오면 팀원은 영웅 B가 피해를 막는 것을 돕고 백핸드로 A를 죽일 수도 있습니다.
(21)쉴드
영웅 B의 쉴드 능력이 좋다면, 영웅 A의 공격 전에 쉴드를 활성화할 수 있고, 이는 자연스럽게 많은 피해를 상쇄할 수 있습니다.
(22) 공격 감소
영웅 B가 적의 공격력을 감소시키는 능력을 가지고 있다면, 그 효과를 A에 적용할 수 있으며, A의 피해는 B를 죽일 수 없게 됩니다.
(23)무장해제
영웅 B가 판구라면 영웅 A가 무장 해제될 수 있어 A는 기본 공격을 할 수 없게 되며, 피해 능력도 자연스럽게 영향을 받게 됩니다.