최근 주택 가격이 다시 급등하면서 많은 젊은이들이 더 좋은 위치에 있는 150미터짜리 주택이 500만 달러 더 저렴하기 때문에 이 주제를 이야기하는 것입니다. 아직 멀은 것 같아서 이 주제로 글을 쓰고, 주변에 본 IT 사람들이 어떻게 500만 달러의 소득을 달성했는지 공유하는 것이 더 저렴할 것 같다고 생각했습니다.
먼저 현실을 살펴보겠습니다.
3년 동안 일한 기술자라면 올해 25세입니다. 지난 3년 동안 일했다면 돈을 절약할 걱정은 하지 마세요. 4년째부터 저축을 시작하세요. 기본소득 곡선은 다음과 같습니다.
25세-26세-27세-28세-29세-30세-31세-32세-33세-34세-35세-36세-37세 나이-38세-39세-40세
60,000+80,000+100,000+120,000+150,000+180,000+250,000+300,000+350,000+400,000+450,000+500,000+550,000+600,000+650,000+7 절약 00,000= 544만
40세는 무섭고, 이 소득곡선을 보면 대부분의 기술자들은 이 정도 소득증가가 없을까 두렵습니다.
이것이 IT인의 궁극적인 운명이 아닐까?
실시방법 1 : 주요 거래처에 대한 판매로 전환
왜 대규모 고객에게 판매합니까? 오늘날의 중국은 여전히 전형적인 관계 마케팅 사회이기 때문에 어떻게 대규모 고객이 되어 빠르게 돈을 벌 수 있습니까?
대규모 고객에게 판매하는 경우 평균 기본급은 5,000으로 기본적으로 생활하기에 충분합니다. 따라서 돈을 버는 방법에는 세 가지가 있습니다. 1. 판매 수수료에 의존 2. 고객과 수수료 공유에 의존 공급업체와 함께.
예를 들어, 1,000만 개의 프로젝트를 하고 총 이익이 200만 달러라면, 얻을 수 있는 수수료는 총 이익의 10% = 200,000이고, 고객에 대한 서비스 수수료는 총 이익의 약 30% = 600,000 모든 사람에게 편리하며 일반적으로 서비스 수수료는 200,000으로 반환됩니다. 나머지 800만 비용 중 공급업체 에이전트가 여전히 5%의 이익을 갖고 있다면 여전히 400,000의 이익이 있을 것입니다. 계속해서 도움을 달라고 독려하기 위해 일반적으로 100,000을 받게 됩니다.
따라서 1천만 주문에 대해 20+20+10=500,000을 누적할 수 있습니다. 물론, 공급 대리점이 귀하의 회사인 경우 이 주문에 대해 총 20+20+40=800,000을 얻을 수 있습니다.
A Niu B의 대규모 고객 판매는 일반적으로 연간 3천만 건의 주문을 할 수 있습니다. 이는 수입이 150만 ~ 240만 달러에 도달할 수 있으므로 기본적으로 3년 안에 500만 달러의 목표를 달성할 수 있음을 의미합니다.
유혹적으로 들리나요? 그러나 실제 어려움은 적지 않습니다. 이미 현금이 수백만 달러에 달하기 때문에 입이 떡 벌어질 정도로 고객을 모집한다고 합니다. 고객을 위해 무엇이든 하려면 수만 달러의 비용이 듭니다. 따라서 이러한 사람들의 장벽을 허물려면 사생활에 더 많은 시간을 투자하고 부모처럼 고객에게 진정으로 서비스를 제공해야 합니다.
(이 대형 고객 모델은 업계에서 제가 배운 것입니다. 매우 정확하다고 합니다. 참고용)
구현방법 2: 혁신적인 미니게임을 직접 만들어 보세요
모두가 Happy Farm을 플레이했고, 최근에는 Rongguang Hospital을 플레이했습니다. 이 두 개발팀은 얼마나 많은 돈을 벌 수 있나요? 개발 주기: Happy Farm, 3개월, 3주. 돈을 얼마나 벌어요?
해피팜은 하루 10만 위안을 벌고 있는데, 회사 내 20명 기준 20만 위안의 지출을 빼면 5만 위안, 즉 월 150만 위안을 받을 수 있다. 한 달에 120만 위안을 벌 수 있다. 이제 거의 1440만 위안을 벌었다.
롱광병원은 하루 2만 위안을 벌 수 있다. 계좌를 분할하면 회사에서 4인 비용 5만 위안을 빼면 한 달에 25만 위안을 벌 수 있게 됐다. 그리고 100만 위안을 벌었습니다. 앞으로는 하루 5만 수준, 즉 한 달에 50만 벌 수 있고, 1년이면 500만 벌 수 있는 수준까지 도달할 수 있을 것으로 예상된다.
많은 사람들이 이 아이디어에 반대하겠지만, 좋은 웹게임은 수천만 달러를 기여할 수 있기 때문에 대규모 게임 개발에 대한 투자가 너무 높으며 우리만이 할 수 있는 것은 아닙니다. 한 사람이나 그룹이 수행해야 합니다.
구현방법 3: 상장하여 소수의 주식을 얻을 수 있는 팀에 참여
이 사례는 자세히 설명하지 않겠습니다. Baidu, QQ, Shanda 및 금융 업계는 500만, 1000만명을 너무 많이 양성했습니다.
하지만 이는 비전에 따라 다릅니다. 기업 공개가 가능하다고 생각한다면 사실 기회가 전혀 없으며 기업가 팀에 참여하려면 보통 500만 달러도 필요하기 때문에 시간이 더 지체될 뿐입니다. 서두에서 말한 것처럼 40세부터 50세, 60세까지 미룬다면 창업을 제대로 하지 못한다면 정말 안타까운 일이다.