나루토와 규비는 인연을 맺기 전에는 가아라처럼 오랫동안 꼬리 달린 짐승들에게 고문을 당했고, 통제력을 잃을 위험이 있었다. 나루토는 4대 호카게의 봉인술로 규우비를 제압하고, 이 고통을 피하려고 했다. . 하지만 나루토의 의지가 감정에 의해 흔들리자 나루토의 마음 깊은 곳에 감춰진 구미호가 그를 속여 봉인을 깨뜨리게 됩니다.
나루토는 나인 테일에 의해 침식되는 정도에 따라 뒤에 있는 꼬리 모양의 차크라의 양을 다르게 증가시킵니다! 파도의 나라에서 시로와 싸울 때 시작된 한쪽 꼬리의 형태는 단지 소량의 구미 차크라가 빠져나가는 것에 불과했다.
고통의 싸움에서 히나타의 부상에 분노한 나루토는 차크라가 6개 달린 꼬리가 6개 달린 형태로 직접 변신해 무시무시한 파괴력을 지닌 해골로까지 변했다.
나루토 [Vulpix State]가 "Naruto: Ninja Generations"에서 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다!
미스테리:미수 제이드:차크라는 쿨타임, 집중력, 회전당 쿨타임 1회, 기본 공격 횟수 +1 시 해제됩니다. 적 진영의 적 6~8명에게 120% 데미지를 준다. 당신이 죽여야 할 때, 당신은 때릴 것입니다.
팁: 집중 효과가 있는 그룹 데미지의 비결은 데미지가 상당하고 차크라가 냉각되는 동안 추가 기본 공격을 추가하여 성장을 가속화할 수 있다는 것입니다.
기본 공격 : 연속 차크라 캐논 : 최대 체력의 5% 소모, 체력이 가장 낮은 적에게 80% 데미지를 주고, 높은 확률로 물리 스킬과 인술을 15% 증가시켜 넘어뜨린다.
Tip : 핵심 성장 방식은 기본 공격 횟수가 늘어날수록 입히는 데미지가 점점 높아진다.
체이스: 나인 테일의 발톱(Claw of the Nine Tails): 체이싱하여 밀쳐내거나 땅에 떨어지면 25%의 보장 데미지와 작은 부유물을 발생시킵니다. 대상의 버프를 모두 빼앗고, 중첩 불가한 방어력과 저항력을 15% 감소시킵니다.
팁: 대상의 이득을 모두 빼앗고, 상대의 능력을 약화시키고, 방어 저항을 감소시키고, 자신의 출력을 높일 수 있습니다.
패시브 I: 꼬리짐승의 힘: 공격당하면 차크라 5개와 최대 체력의 3%를 회복합니다. 체력이 1% 감소할 때마다 물리 저항력과 치명타율이 0.8%씩 증가합니다.
팁: 나루토의 지원, 지구력 및 출력 능력이 강화되었습니다.
패시브 II: 복수의 일격: 나루토는 봉인된 경혈 이외의 불리한 조건에 면역입니다. 처음으로 치명적인 공격을 받으면 체력 1이 유지되며, 이번 전투에서 잃은 체력의 30%가 방패로 전환되고 복수 공격이 발동됩니다.
팁: 꼬리짐승의 힘과 결합된 패시브 스킬은 리벤지 스트라이크의 데미지를 극대화하고, 나루토의 출력 한계를 증가시키며, 방패를 획득하고 생존성을 향상시킬 수 있으며, 출력 데미지가 매우 상당합니다.
특별 조건:
복수의 일격: 적 팀에게 [120%]의 보장된 피해를 주고 [1]의 회피를 얻습니다.
집중: 봉인을 형성할 때 나쁜 조건과 방해에 면역입니다.
닌자 포지셔닝: 출력 개발, 방어 및 반격
추천 액세서리 : 붉은 수정, 원숭이 왕, 정령 여우, 야만족 황소, 신성한 사슴 세트
팁: 나루토 [Vulpix State]에는 선택할 수 있는 많은 액세서리가 있으며 다양한 라인업과 위치에 따라 조정해야 합니다.
1. 나루토 [Vulpix State]의 스킬 특성과 결합하여 이투 흐름의 권장 조합:
2. 나루토 [Vulpix 모드]를 다른 닌자와 결합할 때의 장점:
(1) 미나토 [구미 차크라 모드]는 높은 성장과 2개의 회피를 가지고 있어 천둥신의 표식을 발생시키고 상대의 피해를 줄일 수 있습니다.
(2) Uzumaki Kushina [Blood Red Pepper]는 높은 치명타와 치명타 데미지를 가지며 다이아몬드 봉인을 일으킬 수 있으며 순수 인술 데미지를 축적하여 후추 토네이도를 방출합니다.
(3) 센주 하시라마 [순토 환생]: 장벽 지원, 추적은 좋은 출력 및 중단 기능으로 차크라 지원을 제공할 수 있습니다.
(4) 야쿠시 카부토 [세이지 모드]: 실명을 유발할 수 있고, 성장이 강하며, 공격을 회피할 수 있고, 회피 후 추가 피해를 입힙니다.
(5) 헤븐스 웨이(Heaven's Way) [코노하 파괴]: 첫 번째 각성 시 상대의 버프를 해제하고 앞손을 사용하는 닌자를 행동 불가능하게 만들 수 있습니다.
(6) 우치하 마다라 [화이트 마스크]: 공간 장벽이 다르고, 불속성 닌자 추격 능력이 증가하며, 강력한 출력과 방해 능력을 가지고 있습니다.
(7) 없음 [더러운 땅의 환생]: 특수 효과는 피해량을 증가시키고, 일반 공격 출력을 증가시키며, 적중 후 차크라가 회복될 수 있습니다.
(8) 불의 군주: 불의 군주는 이상 상태를 완화하고 차크라와 흡혈 효과를 제공하며 추격 피해와 인술을 증가시킬 수 있습니다.
(9) Wind Lord: 홀수 라운드에서 적의 회피를 깨뜨릴 수 있고 비밀의 재사용 시간을 줄이고 충분한 차크라를 제공할 수도 있습니다.
(10) 대지의 군주: 좋은 보호막과 피해를 제공할 수 있으며, 추가 기본 공격을 제공하고 나쁜 상태를 해제할 수도 있습니다.
라인업 1(파이팅 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1. 강력한 생존성;
2. 닌자는 모두 높은 성장력을 가지고 있습니다.
라인업 단점:
1. 나루토가 차크라를 충분히 가지려면 상처를 입어야 합니다.
2. 방해의 비결은 단 하나뿐이다.
(1) 실제 전투 분석 ① (아레나)
적 라인업:
미나토 [구미 차크라 모드] + 나루토 [육미 상태] + 카부토 약시 [세이지 모드] + 소일 로드
실제 분석:
1라운드:
1. 우리 미나토는 미스터리를 사용하여 피해를 입히고 상대방의 피해를 줄입니다.
2. 상대방의 나루토가 비밀을 이용해 피해를 입힙니다.
3. 양측 모두 기본 공격과 추격 공격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
2라운드:
1. 우리 나루토는 비술을 사용하여 상대의 영주를 물리칩니다.
2. 우리 미나토는 비밀을 이용하여 피해를 입힙니다.
3. 상대 나루토가 비밀을 이용해 피해를 입힌다.
4. 우리의 카부토는 비밀을 사용하고, 상대의 나루토는 기본 공격을 사용할 수 없습니다.
5. 상대 카부토가 비술을 사용하면 우리 나루토는 기본 공격을 사용할 수 없습니다.
6. 우리 소방관의 비밀은 비정상적인 상태를 제거할 것입니다;
7. 상대 미나토가 비밀을 사용하여 우리 편 카부토가 패배합니다.
8. 양측 모두 기본 공격과 추격 공격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
3라운드:
1. 우리 미나토와 상대 미나토는 각각 미스터리를 사용합니다.
2. 우리 나루토는 상대 미나토를 몰래 물리쳤습니다.
3. 상대방의 Kabuto가 우리 Fire Lord를 수동적으로 물리칩니다.
4. 우리 미나토의 기본 공격으로 상대의 나루토를 물리칩니다.
5. 우리 나루토가 상대의 카부토를 기본 공격으로 쓰러뜨리고, 우리 진영이 승리합니다.
라인업 2(파이팅 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1. 통제할 수 있는 능력이 있어야 합니다.
2. 닌자는 모두 높은 성장력을 가지고 있습니다.
3. 충분한 차크라.
라인업 단점:
1. 회피 능력이 없습니다.
2. 하시라마의 비밀 피해는 전환에 따라 제한됩니다.
(2) 실제 전투 분석 ② (아레나)
적 라인업:
천도[코노하 파괴] + 사스케 [아카츠키 로브] + 다루이 + 천둥의 군주
실제 분석:
1라운드:
1. 처음에는 양쪽이 서로 공격하고 추격합니다.
2. 우리 측 하시라마는 우리 측에 비밀스러운 의미를 공개합니다.
3. 상대방의 Thunder Master가 비밀을 공개하고, 우리 Minato가 그에 대한 비밀을 공개합니다.
4. 우리 미나토가 상대의 Thunder Lord를 물리쳤습니다.
5. 양측 모두 기본 공격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
2라운드:
1. 우리의 수문 기본 공격이 시작되고 추격됩니다.
2. 우리 미나토는 자신의 비밀을 공개하고 상대 사스케를 물리칩니다.
3. 우리 나루토가 비밀을 공개하고, 상대는 전투에서 철수합니다.
라인업 3(파이팅 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1. 강력한 생존성;
2. 닌자는 모두 높은 성장력을 가지고 있습니다.
3. 강력한 차단 능력.
라인업 단점:
1. 통제 능력이 약하다.
2. 회피를 깨는 능력은 없습니다.
(3) 실제 전투 분석 ③ (아레나)
적 라인업:
우치하 마다라[하얀 가면] + 우치하 이타치[더러운 대지 전생] + 사루토비 히루젠[더러운 대지 전생] + 불의 군주
실제 분석:
1라운드:
1. 상대의 흰색 가면이 비밀을 공개해 피해를 입히는 동시에 팀이 추격 공격을 발동하고, 상대의 히루젠이 우리 쿠시나의 기본 공격을 탈취합니다.
2. 우리팀 미나토는 기본공격으로 추격했고, 쿠시나는 추격하다가 막혔다.
3. 우리의 불의 군주가 그 비밀을 공개합니다.
4. 상대방의 파이어 마스터가 비밀을 공개합니다.
5. 라운드가 끝나면 상대방의 족제비가 클론을 소환합니다.
6. 우리 나루토는 비밀을 공개하고, 우리 미나토는 비밀을 공개합니다.
7. 우리 쿠시나가 이타치에게 비밀의 힘을 풀어주고, 패시브를 발동시켜, 상대 이타치를 물리치고 라운드가 종료됩니다.
2라운드:
1. 우리 미나토가 비밀을 공개하고, 상대는 전투에서 철수합니다.
라인업 4(파이팅 페스티벌/아레나):
라인업 장점:
1. 강력한 생존성;
2. 기본 공격이 더 많아졌습니다.
3. 상대를 제압할 수 있는 [더러운 대지 환생]의 특수 효과는 없습니다.
4. 충분한 차크라.
라인업 단점:
1. 상대방의 닌자가 방패를 빼앗을 수도 있습니다.
2. 닌자는 제한에 직면하거나 기본 공격을 잡을 때 더 수동적입니다.
(4) 실제 전투 분석 ④ (아레나)
적 라인업:
미나토 [구미 차크라 모드] + 나루토 [육미 상태] + 카부토 약시 [세이지 모드] + 소일 로드
실제 분석:
1라운드:
1. 양측이 서로 공격하고 추격합니다.
2. 우리의 토지 소유자는 비밀을 사용하여 기본 공격 횟수를 늘립니다.
3. 상대의 미나토 비밀이 우리 미나토에 의해 중단되었습니다.
4. 우리 측은 미나토에 대한 미스터리를 이용하여 피해를 입히지 않았습니다.
5. 상대방의 나루토는 비밀을 사용합니다.
6. 상대의 비밀 비밀은 기본 공격 횟수를 증가시킵니다.
7. 나루토는 미스터리를 사용하여 기본 공격을 증가시킵니다.
8. 양측 모두 기본 공격을 완료하고 라운드가 종료됩니다.
2라운드:
1. 상대의 미나토 비밀이 우리 미나토에 의해 중단되었습니다.
2. 상대 미나토가 각성하여 다시 미스테리를 사용하면 우리 쪽은 패배하지 않습니다.
3. 우리 나루토의 혈액량이 처음으로 1로 떨어졌고, 그의 패시브가 발동되었으며, 상대의 로드와 미나토가 패배했습니다.
4. 우리의 미나토가 깨어나고, 비밀이 다시 밝혀지고, 상대의 나루토가 패배합니다.
5. 우리 편이 2대1일 경우, 상대방은 전투에서 철수합니다.
위 라인업의 추천 주인공, 포지션, 액세서리 조합은 참고용일 뿐이며 본인의 이해와 실제 상황에 따라 조정될 수 있습니다. 테스트를 통해 나루토의 [불픽스 상태]의 특징은 잔혈의 반격과 은밀한 집중임을 알 수 있다. 패시브 스킬은 혈액량이 감소할 때 나루토의 4차원 속성과 치명타율을 높여주며, 기본 공격이 발달할 수 있고, 비밀 스킬은 집단 피해를 입힐 수 있으며, 방해하려면 특수 스킬이 필요한 '집중' 효과가 있습니다. 미스터리, 기본 공격 및 수동적으로 발동되는 복수 공격은 모두 매우 인상적인 결과를 가져올 수 있습니다. 매치할 수 있는 닌자의 선택도 다양하며, 적용 가능한 액세서리도 많습니다. 출력, 방어 및 반격을 위한 훈련에 의존하는 닌자입니다.
이제 새로운 SS 레벨 닌자 나루토 [Vulpix State]가 "Naruto: Ninja Generations"에 등장하여 정신을 잃은 후 "금지된 힘"을 얻었습니다! 닌자 세계가 위험에 빠졌습니다. 서둘러 게임에 참여하여 Konoha 영웅 Uzumaki Naruto가 정신을 차릴 수 있도록 도와주세요!