삼국지 환상대륙의 생명혼 종합 시스템이 곧 출시될 예정입니다. 많은 유저들이 생명혼 장군의 플레이 방법을 알고 싶어합니다. 그러면 이 웹사이트의 편집자가 환상대륙의 생명혼 종합 시스템을 소개하겠습니다. 삼국지에 대해 자세히 알아볼까요?
생명의 영혼을 깨운 장군의 입장은 무엇인가?
A: 베테랑 장군의 재임용: 군 장군과 영혼 장군의 결속, 판타지 무기, 간헐적인 판타지 무기 개조 등 이 문제에 대해서는 멈추지 않았습니다. 생명혼 스킬이 노장군들에게 새로운 전략적 가치를 부여하고, 판타지 무기보다 더욱 다양한 개발 전략 경험을 가능하게 할 수 있기를 바랍니다.
생명령 스킬의 관점에서 보면, 전투 중 : 약한 오라가 강한 기운을 지닌 생명혼 스킬을 해방시킵니다. 다양한 후광은 전투의 다양한 단계에서 다양한 효과를 가질 수 있으며, 이들 사이에는 연결과 협력도 있습니다. 예를 들어, 처음으로 라이프 소울 스킬을 공개할 때 누가 더 많이 얻을 수 있습니까? 나중에 라이프 소울 스킬을 사용하고 약한 오라를 사용하여 힘을 지원하는 것이 더 적합합니까? 일반 발견!
Q: 생명영혼 각성 장수들은 어떻게 선발되나요?
A: 생명혼 시스템의 본래 설계 의도는 슈퍼모델 스킬이 아닌 옛 장군들의 스킬을 계승하고 연계하는 것입니다. 동시에, 생명 영혼 스킬의 유효 범위는 상대적으로 제한되어 있으므로 생명 영혼 각성의 첫 번째 오프닝을 위한 장군을 선택할 때 새로운 전투 게임 플레이의 첫 번째 시도로 특정 전문성이나 강점을 가진 장군을 선택하기를 바랍니다. .
하지만 앞으로는 더 많은 차원에서 노련한 장군들을 차근차근 되살릴 수 있기를 바라고 있습니다. 축구와 마찬가지로 우리 골대에서 상대 골문으로 공을 차는 경우는 거의 없습니다. 공을 패스하려면 팀원들의 협조가 필요합니다. 여기에는 판타지 무기 개조, 새로운 장군 결속, 새로운 시스템 구축 등이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 무대는 마련되었고, 주류로 돌아가는 것은 시간 문제일 뿐입니다.
Q: 초기 생명과 영혼의 가치와 회복된 생명과 영혼의 가치가 너무 낮을까요? 아니면 나중에 풍경과 역사가 정리될까요?
A: 우선, 우리의 강력한 스킬 메커니즘은 속도를 높이기 위해 첫 번째 라운드에 쌓여 있으며, 이는 그 자체로 건강에 좋지 않습니다. 모든 생명혼 스킬이 1라운드에 발동되는 방향으로 설계된다면, 결국에는 오라 수치 증가 설계에 빠지는 경우가 많습니다.
예를 들어, 4개의 캠프 모두 피해 증가 및 감소 후광이 한 라운드씩 있으므로 이러한 방식으로 설계된 전투는 동질적인 경향이 있습니다. 앞으로 라이프 소울 스킬은 다른 길을 택할 것이며, 플레이어가 적절한 전투 단계에서 라이프 소울 장군의 힘을 끌어낼 수 있도록 안내할 것입니다. 이를 바탕으로 더욱 빠른 변화가 이루어지길 바랍니다. , 중간 속도와 느린 속도, 다양한 리듬, 다양한 장르가 등장했습니다. 간단히 말해서, 초기 생명력과 영혼 가치는 전투 게임플레이 청사진의 필수 부분이 아닙니다.
게다가 명유초선, 길펑 등의 장군과 애완동물의 영향으로, 같은 전투력을 가지고 있는 우리의 현재 환경은 반년 전과 비교하면 중간에서 느린 경향이 있습니다.
Q: 팀을 파괴하는 것이 예전만큼 좋지 않다고 생각하시나요? 앞으로도 계속 플레이할 수 있나요?
A: 최근 다양한 메이저 장르의 목소리 중 팀 디스트럭션(Team Destruction)에 대한 몇몇 피드백에 주목하고 있는데, 이번 기회에 자세하게 논의해보고자 합니다. 우선, 우리는 많은 팀 킬 버전을 경험했으며, 그 상쾌한 살상과 진압 감각도 일부 젊은 장군들 사이에서 꽤 인기가 있습니다. 그러나 전투 리듬이 너무 빠르면 일부 속성 반환의 불균형이 발생하여 전투력의 정확성에 간접적으로 영향을 미치며, 동시에 영적 애완 동물 주요 전투, 진형 및 일부 관습과 같은 다양한 라운드 제한 기술의 반환에 영향을 미칩니다. . 채권 등 이런 식으로 진행되면 전투가 덜 흥미로워질 것입니다.
둘째, 우리는 전투 속도를 더욱 늦추고 전략적 차원을 풍부하게 하며 전투 게임을 더욱 풍부하게 만들기를 희망합니다. 동시에, 우리는 파괴 방지 게임플레이가 더 강한 목표 감각과 리듬으로 확장되고 더 복잡해질 수 있기를 바라며, 육각형 전사의 균질한 디자인과 대량 생산도 피할 수 있기를 바랍니다.
마지막으로, 팀을 파괴하는 것을 좋아하는 작은 장군들을 위해 원래의 핵심 경험을 유지하는 동시에 새로운 승리 포인트를 탐색할 것입니다.
Q. 새롭게 출시되는 생명혼 시스템의 방향은 무엇인가요?
A: Life Soul 시스템이 출시된 후에는 다양한 방법으로 획득할 수 있으며, 향후에는 안정적인 무료 획득 방법도 있을 예정입니다!
1) Soul of Life [고급]: Sui Feng Enchantment와 같은 새로운 게임 플레이와 새로운 활동을 통해 획득하세요!
2) Soul of Life [Awakening]: 기간 한정 카드 풀 활동 "Chen Xing기도"가 처음으로 제공되며, 전용 활동 "Soul of Origin"이 각성 5레벨로 전송됩니다.
또한 향후에는 Baye Store 등 안정적인 무료 인수 채널이 있을 예정입니다.
Q: 생명혼 각성 오픈 조건을 충족했지만 아직 우솽오화에 도달하지 못한 경우 어떻게 해야 하나요? 가속할 수 있는 방법이 있나요?
A: 생명의 영혼을 각성시키는 데 도움을 준 장수들이 무쌍오화(1단계 이용 가능: 조비/여몽/마초)로 빠르게 업그레이드할 수 있도록 기간 한정 카드 풀 이벤트 싱츠시안 컬렉션]을 진행합니다. 기간 한정 Qi Xian 채용 티켓 100장을 무료로 드립니다!
Q: 새로운 활동과 새로운 게임플레이의 시작 조건은 무엇인가요?
A: 신규 이벤트: 별의 기도] 운명과 번영], 이벤트 기간 동안 80레벨을 달성한 젊은 장군이라면 누구나 참여 가능합니다!
새로운 게임플레이: [Beiding Central Plains] 참가 조건은 다음과 같습니다: 새로운 게임플레이는 전쟁 지역 참여 시스템입니다. 일반 레벨은 80 레벨을 달성하고 45일 동안 전쟁 지역 테일 서버의 요구 사항을 충족해야 합니다!
Q: 각성한 생명의 영혼을 지닌 장군은 손실 없이 교체될 수 있나요?
A: 네, 전투에서 장군을 바꾸면 생명혼[고급] 재료를 장군과 장군 사이에 손실 없이 물려받을 수 있습니다!
Q: 앞으로 새로운 장군과 Life Soul Awakening 슬리브의 오프닝 매개변수는 어떻게 되나요?
A: 앞으로는 영혼의 장군, 생명의 영혼 각성 장군, 희신의 장군이 차례로 출시될 예정입니다. 신의 장군 최신호는 8월에 모두에게 공개될 예정입니다.
Q: 새로운 게임플레이 [Beiding Central Plains]는 복잡한가요? 후속 오픈 속도는 어떻게 되나요?
A: 걱정하지 말고 함께 일하여 부를 공유하세요. 게임 플레이는 준비 기간과 도시 전투 기간으로 나누어져 있습니다. 각 라운드는 3주 동안 진행되며 다양한 흥미로운 플롯, 이벤트 및 군단이 시작됩니다. 생명의 영혼 시스템을 통해 많은 양의 성장자원을 획득하거나 교환할 수 있습니다.
향후 오프닝 리듬은 장기 영구 기간 한정 오픈 플레이(3주간 오픈, 1주간 휴전)입니다!