Remnant 2에서는 총 데미지 감소량을 80까지 늘릴 수 있는데 어떻게 데미지 감소 값을 상한까지 쌓을 수 있나요? Remnant 2에서 데미지 감소량을 상한까지 높이는 에디터의 방법을 아래에서 참고해주세요. 도움이 되었으면 좋겠습니다. 모든 사람.
첫 번째는 핵심 전문인재인 챌린저(Challenger)와 엔지니어(Engineer)이다. [사진1, 사진2]
이 재능을 의지하면 테크니션 헤드+레토의 75중량 부하로 굴릴 수 있고, 방어구 저항은 240에 도달합니다(레지던트는 64.3). [그림 3 및 그림 4]
동시에 구속 벨트와 녹슨 가보에 의존합니다(전자는 체력 50% 억제 + 피해 감소 10% 억제)(후자는 체력 50%일 때 요새 2층을 얻습니다).
[그림 5 그림 6]
그리고 절박한 시기의 생존 반지(체력 절반은 초당 체력 2포인트 치유)는 초당 치유량의 2.5%(체력 절반에서)에 해당합니다.
마침내 성물은 수호의 심장(보이지 않는 탑의 해독)으로 대체되었습니다.
이런 식으로 성물을 먹은 후 해당 방패는 체력 775에 해당하며, 최종 보스는 이를 세 번 연속으로 먹어야만 방패를 깨뜨릴 수 있습니다.
구체적인 출력 방법은 주 직업이 엔지니어인 경우 로켓 연료 + 혈근(라오 레이 및 의사에게서 구매 가능)을 사용하고 성물 [수호의 심장]을 먹는 것입니다. ) + Challenger의 세 번째 스킬을 활성화한 다음 과부하 레이저 포탑을 활성화하세요. dps는 매우 높으며 이 두 가지 직업을 가지고 있는 한 특별한 장비가 필요하지 않습니다.
챌린저의 패시브 데미지 증가는 패널에 추가되는 다른 직업과 다르기 때문에 챌린저를 선택했습니다. 챌린저의 근접 데미지 증가는 패널에 표시되지 않는 독립적인 배율 영역입니다. 이는 세대도 마찬가지이다.