모든 영웅이 기본 저항력과 혈액량이 증가하면 크로커다일처럼 초기에 머리 경제에 의존해야 하는 영웅도 플레이하지 않으면 후반에는 슈퍼 솔져조차 못 하는 영웅이 되기 쉽습니다. 영웅의 경우, 이 딜레마를 해결하기 위해서는 가장 좋은 방법은 룬 장비와 소환사 스킬부터 시작하는 것입니다.
피를 토하고, 죽고, 춤추고, 마법칼을 마시는 것은 일반적인 복장이지만,
48.03%라는 무시무시한 승률을 보세요. 상위 라인에 영웅이 62명밖에 없는데 순위는 55위입니다.
피를 토하는 악어와 신성한 포인트만 있는 곰을 상대로 죽음의 춤을 추는 일반적인 2피스 세트는 대부분의 경우 55 또는 심지어 46에서 열립니다.
악어는 곰에 비해 자연적으로 유리해야 하지만(승률이 높음) 실제 전투에서는 큰 아이템이 하나 더 있어도 여전히 죽을 확률이 높습니다.
3피스 데스댄스의 상황을 살펴보겠습니다. 레벨 15쯤 되면 데스댄스의 치유량은 232포인트에 불과해, 승리 시 잔여 체력으로 회복할 수 있는 피의 양만큼 좋지 않습니다. . 허술해 보이지만 실제 전투에서는 데스댄스의 출혈 효과가 여전히 매우 강해, 필요할 때 계속 사용할 수 있다.
마찬가지로 정복자 버전도 너프되었습니다.
룬도 변경해야합니다.
현재 버전의 Crocodile이 좋지 않고 장비도 더욱 나쁘다는 것을 알 수 있습니다. 장비가 바뀌지 않으면 끝없는 순환이 될 것입니다.
현행 버전의 데미지 비율이 주류인데, 예전부터 1대1 능력치를 향상시키기 위해 주로 사용되던 아이템인데, 당시에는 피를 토하는 빛이 너무 눈부시고 그림자가 짙었습니다. 이제 형태가 바뀌었고 Ruin이 출시되었으며 모든 영웅의 HP가 증가하고 데미지가 더 높은 게임 버전에 잘 맞습니다. 파괴력은 지속적인 추격과 폭발적인 공격 측면에서 매우 강력할 뿐만 아니라 악어의 출력 요구 사항을 완벽하게 해결합니다.
근접의 주요 기능은 악어를 더 유연하게 만드는 것입니다. 움직이는 동안 속도를 늦출 수 있고 당기는 능력이 뛰어납니다. 일반 장비에서 악어의 추격 능력이 얼마나 떨어지는지 설명할 필요가 없습니다.
이 두 조각은 생산 순서에 있어서도 매우 유연합니다. 더 살찐 영웅과 싸울 때는 벌거벗고 부서지며, 물렁한 영웅과 싸울 때는 벌거벗고 가까워집니다. 물론, 노골적인 파괴에는 특정 위험이 있습니다. 즉, 깨지기 쉽고 형성되지 않은 경우 CD가 없으며 플레이어 측에서 일정 수준의 숙련도가 필요합니다.
다양한 후속 장비 선택이 있습니다. 대부분의 경우 처음 두 장비가 기본적으로 출력을 보장하므로 생존을 향상시키는 장비를 선택하십시오. 부활 갑옷은 악어에게 가미카제와 같은 추진력을 줄 수 있으며, 초기 스톱워치를 사용하여 생명을 구할 수도 있습니다. 죽음의 부상 완화 효과로 인해 악어가 더 오래 서 있고 출력이 절반이 됩니다. 또한 상당한 양의 HP가 보장되며 마법 저항 장비의 경우 Lan Shield가 기적적인 효과를 가지며 일반적으로 마법 버스트가 높으면 Demon-Drinking Knife를 선택합니다. - 드링킹나이프 지속 데미지가 높을 경우 자연의 힘을 선택하세요. 일일이 나열하지는 않고, 전투 상황에 따라 자신에게 맞는 것을 선택하면 됩니다.
외출 복장은 여전히 고전적인 Dolan Shield와 빨간색 하나입니다.
강공격의 초반, 중기의 폭발적인 데미지는 크로커다일에게 매우 적합하다. 후반에는 강공격의 데미지 증가를 활용하여 너무 과하지 않게 빠르게 대상에게 집중 사격할 수 있다. 사실 크로커다일은 왜 정복자를 데려와야 하는지 전혀 이해하지 못했습니다. 정복자는 지속적인 전투를 통해서만 가장 큰 효과를 발휘할 수 있는 룬입니다. 그러나 크로커다일의 지속 전투 능력은 강력하지 않고 사람을 유지하는 능력도 좋지 않습니다. 정복자를 계속하려는 환상. (욕설은 잊어버리세요. 상태 표시줄을 보지 않는 플레이어에 대해서는 댓글을 달지 않습니다.)
초기에는 Crocodile이 다양한 방식으로 플레이했지만 현재 버전에서도 여전히 동일한 기술을 사용하고 있습니다. 정복자를 데려왔다고 해서 계속적인 전투를 강요할 필요는 전혀 없습니다.
주류 포인트 방식에서는 W의 CD가 더 높은 레벨에 도달하면 더욱 감소하지만, 실제 전투에서는 보조 E가 여전히 필요합니다.
우리 플레이 스타일의 주요 초점은 유연성입니다. Nuo Shou, Crocodile 및 Nuo Shou는 모두 큰 문제가 있습니다. 이는 그룹 참가의 문제입니다. Crocodile은 E 갑작스런 변위를 가지고 있지만 E가 누군가를 긁지 않으면. , 두 번째 E가 없는 악어는 소금에 절인 생선과 같습니다. 이 방법은 주로 북미악어의 방법을 말합니다. 시도해본 결과 이 방법을 적극 추천합니다.
Ignite에 비해 유일한 단점은 킬 라인이 낮고 더 높은 수준의 사용자 숙련도가 필요하다는 것입니다.
역시 이번 버전에서는 피를 흘리는 크로커다일의 승률이 매우 낮습니다. 때로는 크로커다일에게 이점이 없을 때 저항하고 싸울 수 있는 갱스터 탑 라이너만큼 효과적이지 않습니다.
결론: 마음에 드셨다면 좋아요와 응원 부탁드립니다. 다음에 또 만나요.