도메인 메커니즘은 우리가 제어하는 캐릭터에 따라 우리가 속한 진영을 결정하여 보스 전투 중에 특정 효과를 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 가장 실용적인 속성은 도메인이 4개 레벨로 나누어져 있다는 것입니다. 실력이 좋다면 매우 효과적일 것입니다. 최고 수준에 도달하는 것은 쉬우며, 우리는 최고 수준에 접근하고 있습니다.
"Returning to the Dragon Tide"에서 팀 구성 아이디어 공유
1. 역할 매칭
시작하기 전에, 캐릭터 매칭에 있어서 도메인의 핵심 메커니즘에 대해 이야기해야 합니다. 도메인 메커니즘은 우리가 제어하는 캐릭터를 기반으로 우리가 속한 진영을 결정하는 것입니다. 이는 보스 전투에서 특정 효과를 달성합니다. 그 중 가장 실용적인 것은 5개 진영의 유일한 속성은 불 속성인데, 5개 카테고리 중 불 속성만 데미지 보너스이고, 다른 진영이 추가하는 속성은 방어 쪽으로 편향되어 있기 때문입니다.
현재 총 6개의 캐릭터가 있는데, 그 중 불 캐릭터 3개, 금 캐릭터 2개, 물 캐릭터 1개만 있습니다. 도메인 클래스 획득률은 내가 짝을 이루는 같은 유형의 캐릭터와 관련이 깊습니다. 팀에 같은 유형의 캐릭터가 많을수록 보스전에서 획득하는 도메인 속도가 달라집니다. 따라서 현재의 팀 구성 방식은 출력 데미지를 높이기 위해 결국 화염 캐릭터 3명에 가까워지는 경향이 있습니다. 필드의 획득률은 무부해 시상수에 초점이 맞춰져 있다. 즉, 이는 보스전에서의 작전 능력과도 밀접한 관련이 있기 때문에 여전히 모두의 능력이 매우 중요하다.
분야는 4가지로 나누어져 있습니다. 물론 기술이 좋으면 쉽게 최고 등급에 도달할 수 있고, 저희도 최고 등급에 다가가고 있습니다. 여기서 핵심은 5초의 무부상 시간과 어려운 동작을 완료할 때 필드 에너지가 추가로 증가한다는 것입니다.
첫 번째 포메이션
필드 소개 이후에는 팀 구성에 대해 주로 이야기해보겠습니다. 현재로서는 여전히 1차 포메이션이 불꽃형 캐릭터 3명으로 구성되는 경향이 있으며, 그 중 누가 주도권을 쥐고 있는지 살펴보겠습니다. 그것들이 열쇠가 됩니다. 3명의 불 캐릭터로 구성된 대형에서는 개인적으로 스타 프리스트를 메인 아웃풋으로 선호하는데, 그 이유는 그녀의 마법술 스킬이 피해에 대한 취약성을 증가시킬 수 있고, 취약성을 증가시키는 방법을 달성하기 위해서는 반드시 그녀의 스펠 스킬이 필요하기 때문입니다. 칼자국으로 맞았다. 동시에 그녀의 궁극기 동작은 여전히 실제 피해를 줍니다. Zhu와 Zui Sheng의 경우, 그들의 마법술은 일반적으로 방어에 사용되며 최대 출력에 도달하려면 7개의 총알을 동시에 공격해야 합니다. 그들의 궁극적인 움직임 중 하나는 치명타율과 폭발 피해를 증가시키는 것이고, 다른 하나는 순수입니다. 출력 유형은 손상, 장비 및 표시 측면에서 완전한 화재 시스템 표준이므로 일치하십시오.
두 번째 포메이션
불의 요소 세 가지에 대해 이야기한 후, 진형을 형성하는 또 다른 방법에 대해 이야기해 보겠습니다. 현재 두 번째 진형의 주류는 불의 요소 두 개(양초와 별 사제)와 빛의 요소 하나를 가져오는 것입니다. 이 캐릭터는 현재 전체 서버에서 궁극기를 사용하여 회복할 수 있는 유일한 캐릭터입니다.
일부 개별 보스 전투에서는 절대적인 이점이 있습니다. 주 컨트롤이 불 속성인 경우 전투에 도움이 되는 불 속성과 빛 속성을 가져올 수 있으며, 이 경우 내결함성 비율이 매우 높습니다. 빛의 마법은 3개의 공을 터뜨리는데, 이는 메인 컨트롤이 스타 프리스트일 때 매우 빠르며 필드 획득률 측면에서 3개의 발사 시스템만큼 빠르지는 않지만 좋은 포메이션이기도 합니다. 특히 우리의 기술은 그다지 좋지 않습니다. 일반적으로 현장이 최대 수준에 도달하지 못할 때 두 개의 화재와 하나의 조명을 사용하는 것이 매우 좋은 선택이며 내결함성 비율도 매우 높습니다. 현재 물 캐릭터 유빙의 주요 기능은 속도를 늦추고 데미지를 줄이는 것이라고 생각합니다. 현재 환경에서는 이 기능을 사용할 여지가 많지 않지만 그녀의 드래곤 주문은 "함정"이나 "지뢰" 기능과 유사합니다. 메인 C로서 양날 BOSS 및 기타 상황과의 전투에서 좋은 성능을 발휘합니다. 6명의 캐릭터 중 마지막 캐릭터인 그레이가 골드 시스템의 주요 출력 캐릭터입니다. 2개의 골드로 팀을 매칭할 수도 있지만, 2개의 골드를 조합하는 것은 필드 측면에서 출력이 다를 수 있습니다. 게임이 시작된 후에는 골드 기반 팀이 적합한 상황이 더 많습니다.
보스전, 4인 난투 등의 팀 구성 외에도 스타 프리스트의 마법에는 추진력이 있어 승리 확률이 높아질 수 있으므로 스타 프리스트를 사용하는 것이 좋습니다.
2. 메인 레벨의 숨겨진 소품
가장 중요한 것은 인장에 있는 보물상자에서 나온 주황색 장비입니다. 처음 줬을 때는 화염 장비였고, 두 번째 줬을 때는 골드 장비였습니다. 이 두 봉인 모두 열쇠를 얻으려면 메인 라인을 통과해야 합니다.
두 개의 봉인된 레벨의 경우 상대적으로 조작하기 쉽지만 두 번 시도하면 통과할 수 있으므로 그다지 어렵지 않습니다. 여기서 상대적으로 짜증나는 점은 소울램프를 이용해 점프하는 경우 중간에 세이브 포인트가 없다는 점이다. 반면에 기어는 비교적 간단합니다. 또한, 나머지 숨겨진 소품은 일부 장비 업그레이드 재료 등입니다. 메인 라인을 완성한 후 관심이 있다면 메인 라인 지도를 확장하여 보물 상자를 찾을 수 있지만, 개인적으로 황무지를 개척하려는 강한 열망을 가진 파티에게는 이러한 재료가 여전히 매우 중요하다고 생각합니다. 그리고 이제 메인 맵을 이용하면 모든 맵을 직관적으로 볼 수 있어 조작이 매우 간단해집니다.
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