안녕하세요 여러분, 저는 매일 누구보다 계산을 잘하고 누구보다 비참하게 지는 회계사 "OV Talking Game"입니다. Gravedigger는 제가 슈퍼 스매시 브라더스에서 가장 즐겨 플레이하는 영웅입니다. 중국 서버에서는 출현율이 너무 낮기 때문입니다. 하위 7위인 만큼 어떻게 대처해야 할지 모르는 사람들이 많습니다. 그는 완전히 혼란스러운 상태에서 종종 상대를 이길 수 있습니다. 하하!
소울 셰퍼드-요릭의 중국 서버 승률은 '5위'입니다. 논리적으로 이렇게 승률이 높은 영웅은 '아주 강하고 재미있어야' 하는데, 모직물 등장률이 왜 이렇게 낮은 걸까요?
첫째, 많은 선수들이 요릭을 전혀 "플레이할 수 없습니다". 또한 그는 코트와 생방송에서 자신의 얼굴을 보여줄 기회가 거의 없습니다. 따라서 슈퍼 스매시 브라더스의 많은 플레이어는 요릭을 대체하기 위해 무작위로 주사위를 굴리거나 단순히 죽습니다. 둘째, 요릭에 대해 어느 정도 아는 소수의 플레이어는 여전히 개념적으로 그가 "근접 전투원"이라고 생각합니다. 큰 난투에서 공짜로 피해를 입힐 수 있는 원거리 영웅에 비해, 근접 영웅은 당연히 그다지 인기가 없습니다. 요릭과 같이 근접 공격이 그리 강력하지 않은 영웅은 말할 것도 없습니다.
사실, 최종 분석에서는 "나는 플레이할 수 없습니다"라는 뜻일 뿐입니다! 요릭이 플레이할 수 있는 능력이 없기 때문에 몇 번의 플레이 기회에도 불구하고 많은 게임에서 패해야 합니다. 그렇지 않으면 그의 승률은 더 높아질 뿐입니다.
Gravedigger는 본질적으로 난투 모드에서 "매우 다재다능한" 영웅입니다.
찌르는 것이 가능하며 Gravedigger의 "E+ 패시브"로 인한 장거리 찌르기 피해는 모든 난투 영웅 중에서 "매우 높음"입니다. 또한 Gravedigger의 찌르기는 여전히 AD 피해를 가지며 신화적인 의상으로 인한 피해는 종종 제거될 수 있습니다. 바삭바삭한 피부는 컨트롤이 거의 절반에 달하며 W 스킬 "Dark Spirit Haunting"은 특히 팀 전투에서 매우 유용한 컨트롤 스킬이며 첫 번째와 백핸드 모두에 사용할 수 있습니다! 그는 여전히 저항하고 싸울 수 있는 "반 고기"입니다. 장비나 영웅 자체의 속성에 관계없이 형성된 요릭은 영웅을 저항하고 공격할 수 있지만 , 스킬과 장비를 사용하면 더 높은 피해를 입힐 수도 있습니다. 요릭의 R스킬로 소환되는 '미스트 메이든'은 ㅋㅋㅋ 전체 소환수 중 가장 강력한 소환수 중 하나다. 큰 데미지를 줄 뿐만 아니라 부상을 견디는 능력도 강한 3레벨 궁극기는 체력 수치만 갖고 있다. .3000만큼 높습니다.
본질적으로 많은 플레이어가 이 영웅을 잘 플레이하지 못하는 핵심 이유는 "포크를 할 수 없기" 때문입니다. 그들은 그를 반 고기로 취급하고 눈덩이를 사용하여 이렇게 요릭을 탈 수 있습니다. 큰 싸움에서는 당연히 무능할 것입니다. 승리와 행복을 얻을 수는 없습니다!
Gravedigger 사용법을 아는 플레이어는 "E+ 패시브" 더블 콤보를 사용하면 게임을 완전히 지배할 수 있습니다. 이 콤보의 데미지가 "너무 높기" 때문입니다! 이 콤보의 손상 메커니즘은 다음과 같습니다.
E 스킬 자체는 현재 체력의 15% 마법 피해를 주며 , E 스킬이 적에게 명중하면 즉시 주변 무덤에서 포그 워커 를 소환해 적에게 날아가서 공격하기 때문입니다. 각 포그워커의 공격력은 요릭 자신으로부터도 25%의 보너스를 받습니다. 일반적으로 게임 중반에는 각 포그워커의 공격력이 100 이상일 수 있습니다. 또한 적에게 E스킬이 표시된 후 미스트 워커의 첫 8회 공격 데미지가 40% 증가한다.
이 메커니즘은 매우 간단해 보이는데, "E 스킬을 정확하게 던진다"면 충분할 것 같다. 사실 그렇지는 않습니다. 왜냐하면 이 콤보의 핵심은 "E가 히트했을 때 얼마나 많은 포그 워커가 날아갈 수 있는가"이기 때문입니다. 요릭은 최대 4마리의 포그 워커를 조종할 수 있기 때문에 그레이브디거의 높은 데미지 효과를 구현하기 위해서는 E 스킬의 적중 데미지에 맞춰 초중기 포그 워커가 2개 이상 확보되어야 한다. 찌름.
따라서 무덤파기 2연속 찌르기의 핵심은 "정확한 E+지상에 있는 무덤의 수를 조절하는 것"입니다. E를 사용할 때마다 땅에 무덤을 최소한 2개, 가장 높은 수치를 산출하려면 가급적 4개 정도는 놓으십시오. 찌르는 피해.
난투에서 무덤을 파고 싸우는 데에는 두 가지 복장 아이디어가 있습니다. 하나는 전통적인 반 고기 복장이고, 다른 하나는 더 재미있는 "찌르기 누출 복장"입니다. 전자는 상대적으로 단순하고 투박한데, "신성점+피의 손+활기"의 3종 세트에 정밀 룬이 결합되어 적과 백병전을 벌이는 형태입니다. 개인적으로 이 세트는 그다지 재미없다고 생각하며, 실제 승률도 평균 수준입니다. 그래서 여기서는 주로 두 번째 유형의 찌르는 발신 아이템에 대해 이야기합니다.
핵심 아이디어는 '물질의 흐름'을 활용하는 것인데, 요릭의 'E+패시브' 2콤보가 물리 데미지이고, 미스트 워커도 아머 관통 효과를 누릴 수 있어 찌르기 데미지를 극대화할 수 있기 때문이죠! 따라서 핵심 장비는 '스타 이클립스 + 세렐다 + 블랙 컷'으로, 그레이브 디거는 최고의 물리 관통력과 CD 감소 효과를 얻을 수 있으며, 포케와 협력해 2라운드 연속 최대 데미지를 입힐 수 있다.
성식은 주로 미스트워커의 갯수를 크게 걱정하지 않아도 되기 때문에 땅에 무덤이 있고, E가 맞으면 성식의 퍼센트 데미지를 합쳐서 퍼센트 데미지를 입힐 수 있다. E 스킬 자체는 살과 바삭바삭한 피부를 두드리는 데 매우 위력적이며, 블랙 체와 세렐다, 이 두 장비가 생산되는 순서는 실제 전투 상황에 따라 세렐다가 먼저 사용되는지 판단할 수 있습니다. 바람이 역풍으로 갈 때 블랙컷이 먼저 사용됩니다. 포그 워커 4기와 결합된 블랙 컷은 즉시 적의 방어력을 최소로 감소시킬 수 있으며, 세렐다는 적을 느리게 하여 포그 워커가 A를 계속 추격할 수 있도록 합니다.
저는 이 장비 세트와 어울리는 룬을 "마법 + 정밀"로 선호합니다. 구체적인 룬은 다음과 같습니다.
주로 "이중 회복", 초월 등의 스킬에 중점을 둡니다. 결국 이런 종류의 게임 플레이는 주로 E 스킬에 중점을 두고 뒷줄에 서서 스킬을 버리는 게임 플레이입니다. 특히 "AP Big Tree"와 같습니다. 하지만 공격력은 AP보다 높으며, 나무의 키도 크고 후반에 전투력도 강해집니다.
영웅 요릭은 실제로 매우 재미있습니다. "E+패시브" 두 번째 콤보를 마스터하고 팀원이 너무 공격적이거나 AFK가 아니라면 기본적으로 이 찌르기 스타일 플레이 스타일에 의존하여 승리할 수 있습니다. 왜냐하면 그의 찌르기 데미지가 너무 과장됐기 때문이죠! 그리고 앞서 언급했듯이 많은 플레이어들은 요릭의 찌르기 메커니즘을 전혀 이해하지 못하여 이 영웅을 어떻게 다루는지 모릅니다.
난투를 좋아하는 친구들은 무덤 파러 가면 이 영웅을 더 자주 시도해볼 것을 진심으로 추천합니다. 더블 콤보 효과가 발휘되면 원거리 AD나 원거리 마법사보다 훨씬 재미있을 것입니다!