현재 공개된 엘하이센에 대한 공식 정보를 바탕으로 대략적인 추측을 할 수 있다. 스테이션은 계속해서 출력을 내거나 스테이션이 폭발하지만, 어느 쪽이든 잔디 요소로서 덩굴 강화 시스템은 피할 수 없을 것 같습니다.
따라서 무기의 경우 범위를 좁힐 수 있으며, 이중폭력 항목, 데미지 증가 항목, 마스터리 시리즈, 공격력 증가 항목 중 둘 중 하나를 충족하는 후속 항목이 좋을 것입니다. Ye Cuiguang은 특수 무기에 대해 언급하지 않을 것입니다. 나는 확실히 그것 이외의 무기에 대해 이야기하고 있습니다.
후속 무기 목록에는 우선 순위가 없습니다. 이를 정렬하려면 설치 후 실제 측정 데이터가 필요합니다. 앞으로 무기는 획득 및 일반적인 특징을 간단하게 표기하겠습니다~
미스트 컷의 빛의 귀환(제한기도), 높은 백수치 + 44.1% 크리티컬 데미지 + 데미지 증가. 특성상 완전히 소모해야 하는 12% 전속성 데미지 증가, 기본 공격 속성 데미지 스태킹, 궁극기 해방, 에너지 불만족을 제외하면 기본적으로 하이 형제가 발동하기 어려운 3단계입니다. 보장을 위한 전투 2. 3의 데미지 증가는 대략 안정적인 28% 데미지 증가이고 가끔 40% 데미지 증가인데 너무 맛있습니다!
파란주키 바이징진(제한기도), 치명타율 33.1% + 데미지 증가. 12% 풀데미지 증가 효과가 있는데, 이후의 고가치 일반 공격 데미지 증가는 브라더하이의 경우 그 비율이 높지 않은 느낌입니다. 결국 전투 스킬의 시너지나 궁극기가 핵심이지만 없는 것보다는 낫습니다.
암석층 녹색(제한기도), 치명타율 44.1% + 생명력을 공격으로 전환. 기존 슈미 인텐시피케이션 C로 볼 때 백수치가 낮고 이중폭력 항목이 높은 무기가 인기가 많은 편인데, 브라더하이의 구체적인 숙련도와 공격력은 어느 정도나 될까요? ? 게인, 나중에 논의하겠습니다.
던 디바인 소드(기도/카이아 퀘스트/빅 월드 NPC 대화), 낮은 흰색 값 +46.9% 크리티컬 데미지 +28% 크리티컬 적중률. 체력 수치가 90% 이상으로 안정될 수 있다면 대부분의 한손검 캐릭터에게 좋은 무기가 될 것입니다. 유일한 문제는 그래스C로 베넷을 이끌기가 어렵다는 점이다. 공격 부족이 하이 형제에게도 더 큰 영향을 미칠 것인가? 실제 테스트를 기다리고 있습니다.
이스트 플라워 하우스 시구레(이벤트 전용 선물 무기), 아이언 피크 가시(단조 한손검), 둘 다 숙련 + 전체 데미지 증가. 숙련도는 덩굴 강화 값에 유리하며, 추가로 데미지 증가도 모든 데미지를 커버할 수 있습니다. 하지만 전자는 싱글에게 적합하고, 후자는 그룹에 적합합니다. 일반적인 시나리오에서는 후자가 더 좋습니다.
블랙소드(크립톤 골드 여정 보물상자), 크리티컬 적중률 27.6% + 일반공격, 크리티컬 데미지 증가. 사실 기존 포포진의 저사양 버전과 조금 비슷한데, 문제는 똑같습니다. 기본공격과 강공격 강화의 비율이 높지 않은 것보다는 없는 것보다는 나을 것 같습니다.
흑바위 장검(홀수월, 별교환), 크리티컬 대미지 36.8% + 공격력 증가. 하지만 이 제품은 로우 에센스로 향이 별로 없고, 하이 에센스로 가격이 너무 비싸서 좀 어색합니다. 장점은 패널을 쌓기가 더 쉽다는 것인데, 구체적인 성능은 어떻습니까? Dongli는 높은 수준의 숙련도가 이전 숙련도 시리즈만큼 좋지 않을 수 있다고 추측합니까?
엘하이센의 스킬을 언급하면 바로 떠오르는 무기들입니다. 다른 무기가 적합하지 않다는 뜻은 아니고, 동리가 아직 생각해보지 못한 무기들입니다.
이후 구현 시에는 팀 구성, 장르, 성물을 기준으로 대략적인 정리가 이뤄질 예정이다. 마지막으로, 이 글을 인내심있게 읽어주신 "Ten Lian San Huang Zhenjun"님께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 하고 싶은 말씀이 있으시면 댓글로 토론해보시면 좋을 것 같아요~