80년대, 90년대생 선수들에게는 당시 아케이드 게임이었던 '닌자야구'가 '공룡컴뱃', '명장', '삼국지2'만큼 인기가 없었지만, Q버전은 페인팅 스타일과 상쾌한 타격감은 여전히 많은 플레이어를 매료시킬 수 있습니다. 사실, 이 게임의 제작자는 모두가 매우 잘 알고 있을 것입니다. 게다가, 이 게임에는 하나의 코인으로 하루 종일 플레이할 수 있게 해주는 "Captain Hook"의 제작자인 IREM이 있습니다. 빨간색, 노란색, 파란색, 녹색의 네 가지 색상으로 구성된 악당 모자에는 I, R, E, M이라는 네 글자가 있습니다.
사실 이 게임의 탄생도 한 사람의 변덕에 의한 것이었다. 그는 IREM 미국지사의 무명 영업부장이었다. 1988년 게임계에서 큰 인기를 끌었던 IREM은 이런 상황을 기회로 미국에 지사를 열었다. 당시 미국 플레이어들은 '틴에이지 뮤턴트 닌자 터틀즈'와 '배트맨'이라는 이중 열풍에 푹 빠져 있었다. " 그래서 영업담당자는 동양에서 온 신비한 닌자와 미국의 가장 인기 있는 스포츠인 야구를 결합하여 미국 선수들을 끌어들이자는 아이디어를 제안했습니다.
이런 식으로 그의 아이디어에 따라 캐릭터 이미지를 구상하는 데 도움을 줄 화가를 찾아 일본 본사에 제출했는데, 의외로 이 환상적인 아이디어가 본사에서 만장일치로 승인되어 원래 이미지만 변경되었습니다. 지금의 우리에게 친숙한 Q-print 스타일로 닌자에 더 가까워진 것이 바로 '닌자 베이스볼'이 탄생한 것입니다.
전형적인 격투 게임인 "닌자 베이스볼"은 당연히 줄거리에 그다지 신경을 쓰지 않기 때문에 게임의 줄거리는 상당히 진부합니다 . 황금인의 동상, 야구 홀의 보물. 명성은 설명할 수 없이 도난당했습니다. 그는 즉시 주인공과 그의 일행을 찾아 황금인을 되찾는 것을 도와달라고 요청했습니다.
그래서 주인공과 일행은 미국 6개 도시에서 직접 배트, 야구공, 장갑, 모자, 신발, 조각상을 찾아나섰으나, 조합이 완성된 후 다시 조각상이 사라졌다. 조사 결과, 이 모든 일이 박물관 주인이 도둑을 잡으라고 소리치고, 황금인을 횡령하려 했다는 사실이 마침내 밝혀졌다. (더블드래곤3의 기시감) 그러므로 정의의 주인공들은 당연히 큐레이터의 음모를 진압할 수밖에 없었다.
사실 그 당시 저는 Q 버전의 그림 스타일에 그다지 관심이 없었습니다. 이 게임에 처음으로 게임 코인을 투자한 것은 친구들의 권유였을 뿐이었죠. 그때부터 손이 안 가더라구요. "닌자 야구" 게임에서 제가 가장 놀랐던 점은 빨간색, 노란색, 파란색, 녹색의 네 명의 닌자 야구 선수가 각기 다른 기술을 잘 발휘한다는 점입니다. 이 네 가지를 완전히 숙달하려면 연습하는 데 오랜 시간이 걸리기 때문입니다. 그 당시 나는 기본적으로 한 번의 움직임으로 여기저기를 먹을 수 있는 녹색 남자였습니다.
이전에 "Captain Hook"을 접한 적이 있는 플레이어라면 이 게임을 시작하기가 매우 쉽다고 생각합니다. 과장된 캐릭터 표현과 매우 두꺼운 체력 막대를 가진 적 등 이 게임의 많은 설정이 이전 "Captain Hook"에서 상속되었기 때문입니다. 하지만 '닌자 베이스볼'의 가장 큰 혁신은 게임 플레이의 변화에 있습니다.
이전의 격투 게임에서는 일련의 콤보를 완료하기 위해 A 버튼만 필요했지만, Ninja Baseball에서는 전체 공격 동작 세트를 완료하기 위해 점프 버튼과 B 버튼을 결합해야 했습니다. 트릭이 너무 많으면 자연스럽게 호기심 많은 플레이어의 관심을 끌 것입니다.
그리고 결국 이 게임은 미국 플레이어를 대상으로 설계되었으므로 게임에 등장하는 4명의 캐릭터 중 대부분이 현실에서 프로토타입을 찾을 수 있습니다.
그 중 빨간색 캐릭터는 팀의 보스입니다. 그의 프로토타입은 실제로 미국 야구 리그의 호세입니다 . 이 사람의 경험은 매우 마술적이라고 볼 수 있습니다. 조스는 이전에 프로 야구 선수였으며 많은 명예를 얻었습니다. 이 이야기는 나에게 축구 선수인 페르디난드를 생각나게 했습니다. 그들은 은퇴하고 복싱을 했습니다. 그러나 차이점은 페르디난드는 괜찮았지만 60세의 노인에게 패했습니다. 남성
두 번째 그린맨은 짧은 배트 두 개를 손에 쥐고 있는 캐릭터로, 그린맨의 공격 범위는 다른 세 명에 비해 다소 짧지만 뛰어난 풋워크가 이러한 단점을 완벽하게 보완해줍니다. 게다가 그린 맨의 두 번째 기술도 피를 쓰지 않고 죽이는 매우 실용적이지만 매우 어려운 기술입니다. 공격 방법은 공중 상하 + B입니다 . 아시다시피 이 기술은 당시 수많은 플레이어에 의해 깨졌습니다. . 조이스틱도 시험해 볼 수 없었어요!
세 번째 노란색 남자는 야구공을 들고 다니는 유일한 빅 캐릭터입니다. 그의 프로토타입은 당시 팬들이 뽑은 최고의 투수였지만 이 남자는 인생에서 힘든 시간을 보냈습니다. 투구할 때 종종 다른 사람의 얼굴에 야구공을 던지는 살아있는 보물로 인해 대규모 싸움이 발생했습니다. 따라서 우리는 게임에서 항상 적의 얼굴에 야구공을 던지는 캐릭터를 봅니다.
네 번째 블루맨은 게임에서 공격 범위가 가장 넓은 캐릭터이기도 합니다. 몸이 길 뿐만 아니라, 들고 있는 배트도 다른 캐릭터보다 훨씬 길고, 스틱을 쪼개는 것처럼 사용할 수도 있습니다. 둘. Blue Man을 플레이어에게 가장 중독되게 만드는 것은 폭발적인 팩을 가져오는 그의 능력입니다. 그 당시에는 기본적으로 Blue Man을 플레이하는 데 필요한 것은 B를 앞뒤로 돌진하고 폭발적인 팩을 떨어뜨리는 것뿐이었습니다. 높은 데미지를 주긴 했지만 자세도 너무 멋있었어요!
어떻게 보아도 "닌자 베이스볼"이라는 게임은 당시로서는 경이적인 아케이드 게임이었어야 했지만 , 충격적인 것은 이 게임이 탄생 후 단 몇천 장이 팔렸으며, 목표로 삼은 게임은 단 1개뿐이라는 점이다. 북미에서는 수십 개가 팔렸지만, 이 게임은 언제나 가혹한 일본 언론으로부터 극찬을 받는 최고 수준의 게임이다. 판매량이 너무 적어서 IREM의 마케팅 팀은 비난을 받을 수밖에 없다. .