이 튜토리얼에서는 Photoshop을 사용하여 "처음부터" 사실적인 물고기를 그립니다. 이 예를 통해 "브러시 도구"와 "유동화 필터"를 사용하는 몇 가지 방법을 배울 수 있습니다. 사용된 소프트웨어는 Photoshop CS2이며 단계는 다른 버전과 유사합니다.
예제의 최종 효과는 그림 6.2-0에 나와 있습니다.
그림 6.2-0 예제의 최종 효과
생산 방법 및 단계는 다음과 같습니다.
Photoshop에서는 키보드의 Ctrl+N 키 조합을 누르거나 메뉴 표시줄에서 "파일 → 새로 만들기" 명령을 실행하여 "새로 만들기" 대화 상자를 엽니다. 설정은 그림 6.2-1에 나와 있습니다.
그림 6.2-1 새 대화 상자 설정
먼저 "물고기의 몸"을 그려 봅시다.
새 레이어를 만들고 "펜 도구"(단축키 P)를 사용하여 비늘 모양의 닫힌 경로를 그린 다음 낮은 경도의 "브러시 도구"(단축키 B)를 사용하여 선택 영역으로 변환합니다. 그림 6.2-2와 같이 흰색과 RGB 값으로 각각 9, 8, 4를 선택합니다.
그림 6.2-2 “브러시 도구”를 사용하여 색상 적용
메뉴바에서 "Filter→Distort→Ocean Ripple" 명령을 실행하면 그림 6.2-3과 같이 설정된다.
그림 6.2-3 “Ocean Ripple” 필터 설정
명령을 실행한 후의 효과는 그림 6.2-4에 나와 있습니다.
그림 6.2-4 "Ocean Ripple" 명령 실행 후 효과
이 레이어를 복제하고 키보드의 Ctrl+T 그룹과 키를 누른 후 레이어를 자유롭게 변형한 다음 키보드의 "↑" 키를 누르고 그림 6.2-5와 같이 일정 거리 위로 이동합니다.
그림 6.2-5 복사된 레이어를 일정 거리만큼 이동
키보드에서 Shift+Alt+Ctrl 키 조합을 누르고 T 키를 여러 번 눌러 그림 6.2-6에 표시된 효과를 만듭니다.
그림 6.2-6 레이어 이동 및 복사 효과
복사한 레이어를 병합한 후 다시 병합된 레이어를 복사하고 마우스 왼쪽 버튼으로 한 눈금만큼 오프셋된 위치로 드래그한 후 이 방법을 여러 번 반복한 후 모든 레이어(배경 레이어 제외)를 병합하여 물고기를 만듭니다. 그림 6.2-7에 표시된 신체 효과.
그림 6.2-7 복사된 스케일 효과
이 레이어의 이름을 "Fish Body"로 지정하고 "Rectangular Marquee Tool"(단축키 M)을 사용하여 비늘을 직사각형으로 자른 다음 "Rectangular Marquee Tool"을 사용하여 중간 부분을 선택하고 Alt+Ctrl+D를 사용하여 Feather를 선택합니다. 60픽셀로 설정하고 그림 6.2-8과 같이 메뉴 표시줄에서 "이미지→조정→색상 제거" 명령을 실행합니다.
그림 6.2-8 물고기 몸통 중간 부분의 색 제거 효과
메뉴 바에서 "Filter → Liquify" 명령을 실행하고 "Liquify" 필터 명령 창을 연 다음 이 창의 "Forward Transformation Tool"(이 창의 단축키는 W)을 사용하여 그래픽을 수정하여 그림 6.2-9와 같이 물고기 몸의 모양.
그림 6.2-9 "Liquify" 필터의 "Forward Transform Tool"을 사용하여 그래픽 수정
그런 다음 그림 6.2-10과 같이 "Liquify" 필터 명령 창(이 창의 단축키는 B)에서 "확장 도구"를 사용하여 물고기 몸체의 중간 부분을 확장합니다.
그림 6.2-10 “확장 도구”를 사용하여 물고기 몸체의 중간 부분을 처리합니다.
마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 "유동화" 필터 명령 창의 오른쪽 상단에 있는 "확인" 버튼을 클릭하여 변경 사항을 확인하고 문서 창으로 돌아갑니다.
그림 6.2-11과 같이 "펜 도구"를 사용하여 물고기 몸의 측면 선에 경로를 그립니다.
그림 6.2-11 물고기 몸의 측면선에 그려진 경로
그림 6.2-12 및 6.2-13과 같이 "브러시 도구"를 선택하고 펜 끝 모양을 설정합니다. 스트로크의 "간격"은 실제 조건에 따라 조정되어야 합니다.
그림 6.2-12 브러시를 분필 모양으로 설정
그림 6.2-13 펜촉의 "간격" 조정
경로 도구를 선택하고 문서 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 바로 가기 메뉴에서 "경로 스트로크" 명령을 선택하고 "도구"에 대해 "브러시"를 선택합니다. 스트로크 효과는 그림 6.2-14에 나와 있습니다.
그림 6.2-14 경로 스트로크 효과
다음으로 "등지느러미와 가슴지느러미"를 그려보겠습니다.
"브러시 도구"를 선택하고 그림 6.2-15 및 6.2-16과 같이 펜촉 모양을 설정하고 스트로크 방향과 "간격"을 조정한 다음 "분산", "색상 지터" 및 "기타 지터"를 선택 취소합니다.
그림 6.2-15 "Brush Tool" 스트로크를 "Dune Grass"로 선택
그림 6.2-16 브러시의 기타 매개변수 설정
그림 6.2-17과 같이 "Shape Dynamics"에서 옵션을 조정합니다.
그림 6.2-17 "Shape Dynamics" 브러시에서 매개변수 설정하기
그림 6.2-18과 같이 "Fish Body" 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 이름을 "Dorsal Fin"으로 지정한 다음 세트 브러시를 사용하여 물고기의 등지느러미 뼈를 한 줄로 그립니다.
그림 6.2-18 등지느러미 뼈 그리기 효과
이 레이어를 "등지느러미" 레이어 아래에 복제하고 메뉴 표시줄에서 "필터 → 흐림 → 가우시안 흐림" 명령을 실행하여 그림 6.2-19와 같이 레이어를 흐리게 만듭니다.
그림 6.2-19 “흐림” 필터 설정
"펜 도구"를 사용하여 "등 지느러미"의 모양을 그립니다. 선택 항목으로 변환한 후 키보드의 Ctrl+I 키 조합을 눌러 선택 항목을 반전시키고 그림과 같이 두 레이어의 초과 부분을 삭제합니다. 그림 6.2-20 및 6.2-21에서.
그림 6.2-20 “펜 도구”를 사용하여 등지느러미 모양의 경로 그리기
그림 6.2-21 경로를 선택영역으로 변환하고 중복되는 부분을 삭제한 효과
그림 6.2-22-6.2-27에 표시된 것처럼 여러 다른 "핀"도 같은 방식으로 그려집니다.
그림 6.2-22 “Dune Grass” 모양의 스트로크 선택
그림 6.2-23 “브러시 끝 모양” 설정
그림 6.2-24 두 개의 지느러미 뼈를 그리기 위한 새 레이어 만들기
그림 6.2-25 새 레이어를 생성하여 또 다른 지느러미 뼈대를 그립니다.
그림 6.2-26 "Deformation" 명령을 사용하여 물고기 지느러미 변형
그림 6.2-27 자유롭게 변형하여 적절한 위치로 이동
다음으로 물고기의 "꼬리 지느러미"를 그리고 새로운 2cm 정사각형 문서를 만들고 "펜 도구"를 사용하여 지느러미 뼈 모양의 경로를 그린 다음(그림 6.2-28) 선택 항목으로 변환하고 검정색으로 채워주세요. 선택을 취소하지 않고 메뉴바의 "편집 → 브러시 프리셋 정의" 명령을 실행합니다.
그림 6.2-28 “펜 도구”를 사용하여 지느러미 뼈 모양의 경로 그리기
이 파일을 닫고 "잉어" 파일로 돌아가서 먼저 "지우개 도구"를 사용하여 물고기의 꼬리를 처리합니다. 물고기 아래에 새 레이어를 만들고 방금 정의한 브러시로 적절한 "간격"과 "방향"을 조정한 다음 그림 6.2-29와 같이 위에서 아래로 한 줄의 모양을 그립니다.
그림 6.2-29 “브러시 도구”로 그린 도형
그림 6.2-30과 같이 "꼬리 지느러미"의 모양을 자유롭게 변경한 다음 모양을 변형하여 선을 더 매끄럽게 만듭니다.
그림 6.2-30 물고기 꼬리 지느러미 모양 수정
위와 같은 방법으로 꼬리지느러미의 효과를 수정하고, 그림과 같이 "지우개 도구"를 사용하여 꼬리지느러미의 모양을 지우고, "어둡게 하는 도구"를 사용하여 꼬리지느러미의 뿌리를 깊게 만듭니다. 6.2-31.
그림 6.2-31 꼬리 지느러미의 완성된 효과
아래에 물고기 머리를 그립니다.
"fish body" 레이어에 새 레이어를 만들고 이름을 "head"로 지정한 다음 "펜 도구"를 사용하여 그림 6.2-32와 같이 물고기 머리 모양의 경로를 그립니다.
그림 6.2-32 “펜 도구”로 그린 경로
패스를 선택 항목으로 변환하고 RGB 값이 각각 81, 75, 43인 색상으로 채웁니다. 그런 다음 선택 항목으로 변환한 후 닷지 도구를 사용하여 모양을 지웁니다. 그리고 그림 6.2-33에서 볼 수 있듯이 아가미의 밝고 어두운 효과를 보여줍니다.
그림 6.2-33 물고기 아가미 모양 그리기
그림 6.2-34와 같이 다른 부분의 밝고 어두운 효과를 계속해서 묘사합니다.
그림 6.2-34 물고기 머리의 다른 부분의 명암 표현
키보드의 D 키를 누르면 전경색이 검은색으로, 배경색이 흰색으로 복원됩니다. "Head" 레이어에 새 레이어를 만들고 이름을 "Clouds"로 지정한 다음 메뉴 모음에서 "Filter → Render → Clouds" 명령을 실행하면 그림 6.2-35에 표시된 효과를 얻을 수 있습니다.
그림 6.2-35 “구름”의 효과
메뉴 바에서 "필터→스타일화→가장자리 찾기" 명령을 실행하면 그림 6.2-36과 같은 효과가 나타납니다.
그림 6.2-36 "Find Edge" 명령 실행 후 효과
키보드에서 Ctrl+L 키 조합을 눌러 "색상 수준" 대화 상자를 열고 그림 6.2-37과 같이 설정합니다.
그림 6.2-37 "Clouds" 레이어의 색상 레벨 조정
그림 6.2-38 색상 레벨 조정 후 효과
레이어 팔레트에서 이 레이어와 기본 레이어의 혼합 모드를 "소프트 라이트"로 설정합니다. 최상의 효과를 얻으려면 다양한 코팅 혼합 모드를 실험해 볼 수 있습니다. 키보드의 Ctrl 키를 누른 상태에서 레이어 팔레트 썸네일에서 마우스 왼쪽 버튼으로 "Head" 레이어를 클릭하고 그래픽의 바깥쪽 가장자리를 선택 항목으로 로드한 다음 키보드에서 Ctr+Shift+I 키 조합을 누릅니다. 선택 영역을 반전시키려면 마지막으로 그림 6.2-39와 같이 "Clouds" 레이어의 초과 부분을 삭제하고 이 레이어를 "Head" 레이어와 병합합니다.
그림 6.2-39 물고기 머리에 질감을 추가하는 효과
그림 6.2-40은 물고기 입을 그리는 효과를 보여줍니다.
그림 6.2-40 물고기 입 그리기
그림 6.2-41에 표시된 것처럼 눈에 돌출된 효과를 만들려면 어안 영역에 "번/닷지 도구"를 사용하십시오.
그림 6.2-41 어안 돌출부 생성 효과
그림 6.2-42와 같이 새 레이어를 만들고 물고기 눈 효과를 그립니다.
그림 6.2-42 피쉬아이 비드의 효과
그림 6.2-43과 같이 "Fish Body" 레이어를 선택하고 "Polygonal Lasso Tool"(단축키 L)을 사용하여 물고기 몸의 위쪽 절반에 선택 영역을 만든 다음 10픽셀씩 페더링합니다.
그림 6.2-43 “Polygonal Lasso Tool”로 생성된 선택
메뉴바에서 "필터 → 예술적 효과 → 플라스틱 포장" 명령을 실행하고 그림 6.2-44와 같이 설정한다.
그림 6.2-44 “플라스틱 포장” 필터 설정
그림 6.2-45 "플라스틱 포장" 필터 실행 효과
그림 6.2-46에 표시된 대로 동일한 방법을 사용하여 물고기 머리에 "플라스틱 포장" 필터 효과를 추가합니다.
그림 6.2-46 생선 머리에 “플라스틱 포장” 필터를 추가한 효과
마지막으로 "잉어"를 전체적으로 조정하고 투영과 배경을 추가하면 잉어 효과가 완성됩니다(그림 6.2-43).
그림 6.2-47 잉어의 완성된 효과
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