ㅋㅋㅋ 8월 3일 새 버전 13.15가 업데이트되었습니다. 이번 버전에는 게임 콘텐츠가 많이 포함되어 있습니다. 캐릭터 밸런스나 버그 수정 등 많은 콘텐츠가 조정되었으며, 동시에 많은 캐릭터 스킨이 출시되었습니다.
LOL은 8월 3일 오전 1시에 유지 관리를 위해 지역 전체를 종료합니다. (참고: 예선 대회 입장은 8월 3일 오전 0시에 마감되며 진행 중인 예선 대회 버전 13.15에는 영향을 미치지 않습니다.) 예상 가동 중지 시간은 1:00-12:00입니다. 다운타임 중에 종료되는 활동의 경우 실제 종료 시간도 다운타임 유지 관리 시작 시간으로 앞당겨집니다.
딩딩딩! 버전 13.15가 링에 들어왔습니다!
지금까지 모두가 Soul Awakening Summer Event를 재미있게 즐기셨기를 바랍니다! 현재 리그 오브 레전드 팀에서는 여러분 중 일부가 이미 스카우트를 완료하고 기존 경쟁자를 물리쳤을 것으로 예상하므로, 이제 여러분에게 더 많은 경쟁을 제공할 차례입니다. 이번 버전에서 공개되는 2차 [파이팅 소울 각성] 파이터 리스트도 꼭 주목해주세요. 해당 파이터들도 경기장 내 씬 히어로로 게스트로 등장할 예정이니 검투사 여러분, 정신 차려주세요!
[파이팅 소울 아레나]는 논스톱 업데이트로 두 차례의 밸런스 조정을 거쳤지만, 아직 끝나지 않았습니다! 게임의 재미와 신선함을 유지하기 위해 '리그 오브 레전드' 팀은 이번 라운드를 또 진행하게 되었습니다. 버전 밸런스 조정. 모두들 [파이팅소울아레나]를 즐겨보시길 바라며, 아레나에서 뵙길 기대하겠습니다!
이제 소환사의 협곡의 밸런스 변경 사항으로 돌아가 보겠습니다. 이번 패치에서 리그 오브 레전드 팀은 프로 플레이에서 좋은 성적을 거두고 있는 세주아니와 마오카이를 쓰러뜨리고, 리엘에게 좋은 품질 수준의 변화를 주었고, 이전 버프 중 일부는 성능이 너무 부족하다는 이유로 롤백했습니다. . 리그 오브 레전드 팀은 또한 응보가 애완동물과 상호 작용하는 방식을 일부 업데이트했으며, 이를 위해서는 애완동물의 내구성도 다시 조정해야 합니다. 아래에서 해당 변경 사항을 꼭 확인하세요!
[파이팅 소울 아레나] 강화 룬은 언제나 나쁘다구요? 그럼, 나쁘지 않은 느낌을 느낄 수 있는 전혀 다른 모드가 있습니다! 이 모드는 [팀 파이터]이며, 여기를 클릭하시면 Teamfight Tactics Yi 버전으로 이동하실 수 있습니다! 발표!
참고: 국내 서버 발표는 국내 서버 업데이트의 실제 버전 값을 기준으로 합니다. 라이엇 게임 디자인팀이 버전 내에서 밸런스를 조정할 경우, 국내 서버 운영팀에서는 해당 버전을 기준으로 버전 내 업데이트 공지를 발행할 예정입니다. 업데이트 준비 진행 상황입니다. 후속 최적화는 실제 작동 결과를 기반으로 할 수 있으며 결과는 기계 구성에 따라 다를 수 있습니다.
출시 소식
[궁극 격투혼 각성 샤코], [격투혼 각성 에블린], [격투혼 각성 그웬], [격투혼 각성 진], [격투혼 각성 사코], [격투혼 각성 포예고] 이미 버전 13.15에 있습니다.
알려진 BUG1. [소울 사이펀 복주머니]의 텍스트 설명이 잘못되었습니다. 올바른 텍스트는 4,500포인트 이상의 스킨 조각 3개 또는 8,900포인트 이하의 무작위 스킨 조각 4개를 포함합니다. 신화 정수를 드롭할 확률이 추가로 증가합니다. 다음 버전에서 수정될 예정입니다.
2. [파이팅 소울 아레나] 알리스타의 R 스킬에 심각한 버그가 있어 빠른 시일 내에 수정하도록 하겠습니다.
영웅
다르킨 검악마 아트록스의 Q 데미지가 감소되었습니다.
지난 버전의 아트록스 버프가 약간 과해서, 톤을 좀 낮추고 돌아왔습니다. 이 약화의 목적은 이전 버전에서 얻은 큰 데미지 값을 줄이는 것이지만, 이전 버전에서 절실히 필요한 병력 제거 능력의 향상을 변경하는 것은 아닙니다.
Q - 다르킨 검
첫 번째 피해량: 10/25/40/55/70(+60/70/80/90/100% 공격력) → 10/25/40/55/70(+60/67.5/75/82.5/90% 공격력) (참고: 두 번째 Q 단계는 여전히 기본 피해보다 25% 더 많은 피해를 입히고, 세 번째 단계는 여전히 50% 더 많은 피해를 입힙니다.)
필트오버 여경 케이틀린 R의 추가 피해에 대한 치명타 확률이 증가했습니다.
케이틀린의 현재 힘 수준은 아직 수준에 미치지 못하기 때문에 리그 오브 레전드 팀은 케이틀린의 소총에 더 많은 화약(마법공학?)을 추가하여 케이틀린의 사격을 더욱 강력하게 만들고 있습니다. 리그 오브 레전드 팀은 이번 패치에서 케이틀린의 치명타 빌드를 통해, 특히 궁극기의 치명타 확률 증가 측면에서 케이틀린의 성장을 촉진하는 데 주로 중점을 두고 있습니다. 이러한 변경을 통해 라인전에서 이점을 얻을 수는 없지만 아이템을 통해 더 나은 성장을 얻고 경쟁사를 따라잡을 수 있을 것입니다.
R - 총알이 날아가게 하라
치명타 확률 대미지 회복률 : 치명타 확률 10%당 2.5% 추가 데미지 → 치명타 확률 10%당 3.5% 추가 데미지
청강 섀도우 카밀의 공격력이 증가합니다. R 부수 피해가 증가했습니다.
Camille의 다리는 최근에 날카롭지 않았고, 프로 경기를 많이 본 적이 없기 때문에 League of Legends 팀은 Camille의 키트에 다시 힘을 실어주고 싶었습니다. "리그 오브 레전드" 팀은 그녀의 궁극기 능력 동안 그녀의 공격력 증가와 피해량을 증가시켜 그녀가 측면 공격로와 팀 전투에서 킬을 완료할 수 있는 더 나은 기회를 제공할 것입니다.
기본 속성
성장 공격력 : 3.5 → 3.8
R - 사술 최후통첩
공격당 기본 추가 마법 피해: 5/10/15 → 20/30/40
링뤄 인형 그웬의 기본 생명력 회복량이 증가되었습니다. W 보너스 방어력과 마법 저항력이 증가합니다.
그웬은 지금 당장 도움이 필요하므로 리그 오브 레전드 팀은 그웬에게 생명줄을 던져줍니다. 그녀의 데미지는 이미 괜찮은 수준이었기 때문에 리그 오브 레전드 팀은 초반, 특히 어려운 매치업에서 그녀를 돕는 데 집중하여 그녀의 내구성을 높이고 싶었습니다. 이러한 변경 사항은 그웬이 특히 실크 탱글을 잘 활용하는 경우 어려운 상대를 더 잘 처리하는 데 도움이 될 것입니다.
기본 속성
생명력 재생/5초 : 8.5 → 9
W - 실키 탱글
추가 방어력 및 마법 저항력: 17/19/21/23/25(+7% 주문력) → 22/24/26/28/30(+7% 주문력)
아이번의 마법 저항력이 감소했습니다. W 아군 적의 부수 피해가 증가했습니다. W 실드 값이 증가했습니다. R 샤오쥬의 지속시간이 감소하고 방어력과 마법 저항력이 감소하며 체력이 감소하고 공격력이 감소합니다.
아이번은 리그 오브 레전드에서 소프트 서포터 정글러라는 독특한 위치를 차지하고 있으며, 따라서 리그 오브 레전드 팀은 소프트 서포터가 아이번의 기본 빌드가 되어야 한다고 믿습니다. 그의 높은 주문력 빌드는 실행 가능해야 하지만 현재 그의 지원 빌드보다 훨씬 낫습니다. E의 능력치 획득량이 약화되고, E의 기본 보호막 값이 강화되며, Xiao Ju의 공격력에 대한 능력치 획득량이 약화됩니다. ("League of Legends" 팀은 Xiao Ju가 싸울 수 있어야 한다고 믿지 않습니다. 다른 영웅과 균등하게 일치), 팀원의 W 부스트에 대한 버프는 그의 빌드와 플레이 스타일을 나이트 리퍼를 지원하는 쪽으로 바꿔야 합니다.
게다가 아이번은 현재 너무 강력합니다. 위 변경 사항과 더불어 마법 저항력도 원거리 영웅 수준으로 재조정되었으며, 주의 지속 시간도 티버와 동일하게 단축되었습니다. 45초면 손상을 피하기 위해 세세하게 관리할 만큼 충분하지만 항상 활성화되지는 않습니다.
마지막으로 Ju의 전반적인 내구도는 두 가지 이유로 이동되었습니다. 첫째, Smite는 더 이상 애완동물에게 높은 피해를 입히지 않아 내구도를 너프해야 했습니다. 둘째, 내구도가 스킬 레벨 기반에서 영웅 레벨 기반으로 변경되었습니다. 왜냐하면 레벨 6의 게임 상태는 레벨 10의 게임 상태와 많이 다르지만, 이 두 지점에서는 펫의 내구도가 거의 큰 차이가 없기 때문입니다.
기본 속성
마법 저항력: 32(레벨당 +2.05) → 30(레벨당 +1.3) (참고: 이는 다른 원거리 영웅의 일반적인 특징입니다)
W - 어시스트
아군 부수 피해: 5/7.5/10/12.5/15(+아이번 주문력의 10%) → 10/15/20/25/30(+아이번 주문력의 10%)
E - 콩을 뿌리고 참외를 거두다
방패 등급: 80/115/150/185/220(주문력의 +75%) → 85/125/165/205/245(주문력의 +50%) (참고: 아이번에서는 20/40/60을 얻습니다. /80/100 주문력은 이전에 강화되었습니다.)
R - 샤오주!
지속시간: 60초 → 45초
방어력 및 마법 저항력: 20/50/100(+5% 주문력) → 30~90(레벨 6~18)
체력: 1300/2600/3900(+50% 주문력) → 1000-4400(레벨 6-18에서 비선형 성장)(+50% 주문력)(참고: 이는 약 5% 내구도 감소와 동일)
샤오주! 공격력: 70/100/130(+30% 주문력) → 70/100/130(+15% 주문력) (참고: 최종 충격파 피해는 변경되지 않았습니다.)
공허의 딸 카이사의 기본 체력이 감소했습니다. Q 데미지가 감소했습니다. 진화한 W의 재사용 대기시간 감소량이 감소합니다.
카이사의 인기는 치솟았고 이제 그녀는 실행 가능한 빌드 옵션이 엄청나게 많아졌습니다. 그녀의 공격 빌드(예: 사이렌 슬레이어와 Navori의 스위프트 블레이드)는 너무 강력하고, 높은 능력치 빌드는 기준에서 약간 벗어나 매우 강력한 바텀 로드 영웅이 됩니다. 리그 오브 레전드 팀은 그녀가 계속해서 여러 가지 실행 가능한 빌드를 보유하고 계속해서 플레이할 수 있기를 바라며 능력치 피해에 대한 작은 너프와 좀 더 일반적인 너프를 제공했습니다.
기본 속성
기본 체력: 670 → 640
Q - 이케시아의 폭우
미사일당 데미지: 40/55/70/85/100(+50% 보너스 공격력)(+30% 주문력) → 40/55/70/85/100(+50% 보너스 공격력)(+20% 주문력)
단일 대상 최대 데미지(비진화 버전) : 90/123.75/157.5/191.25/225(+112.5% 추가 공격력)(+67.5% 마력) → 90/123.75/157.5/191.25/225(+112.5% 추가 공격력) 공격력) (+45% 주문력)
단일 대상 최대 피해량(진화판) : 150/206.25/262.5/318.75/375(+187.5% 추가 공격력)(+112.5% 마력) → 150/206.25/262.5/318.75/375(+187.5% 추가 공격력) 공격력) 전력) (+75% 주문력)
W - 공허에서 적을 찾아보세요
진화된 재사용 대기시간 감소: 77% → 75%(참고: 이는 적중 시 재사용 대기시간이 8.7% 증가하는 것과 기능적으로 동일합니다.)
뒤틀린 드라이어드 마오카이의 Q 데미지가 몬스터에게 감소되었습니다.
마오카이는 올 시즌 프로에서 그 인기를 과신했고, 솔로 랭크에서도 좋은 자리를 지키고 있다. 이 트리는 이미 갱킹과 팀전에서 좋은 수준에 있으므로 리그 오브 레전드 팀은 이번 패치를 통해 정글의 속도를 늦추기를 희망합니다.
Q - 가시 강타
몬스터에게 추가 데미지 : 100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
파도 소환사 사메히메 나미의 패시브 이동 속도가 증가합니다. Q 기본 데미지가 증가했습니다.
마지막 일괄 변경 이후 나미는 강력하고 독립적인 물고기가 되었으며 더 이상 루시안이 필요하지 않습니다. 이제 루시안은 더 이상 루시안에게 영혼의 얽매이지 않으므로, 리그 오브 레전드 팀은 마침내 루시안이 팀 동료에게 제공할 수 있는 이동 속도를 높이고 약간 더 많은 Q 데미지를 추가함으로써 루시안의 키트에 힘을 다시 추가하는 것을 편안하게 느낄 수 있습니다. 리그 오브 레전드 팀은 이전에 W와 E가 그녀의 주요 지원가였기 때문에 매우 신중하기를 원했기 때문에 대신 리그 오브 레전드 팀은 이동 속도로 다른 모든 사람들을 도울 수 있는 안정적인 방법을 선택했습니다. "리그 오브 레전드" 팀은 그녀가 공격하기 더 어렵게 만드는 더 많은 능력을 추가했습니다. 이번 변경으로 그녀는 게임 초반에 더욱 강력한 힘을 얻게 되었습니다. "리그 오브 레전드" 팀은 그녀가 공격로 단계에서 여전히 지배적인 선수가 되어야 한다고 믿습니다. 보조 영웅.
지속 효과 - 파도 위의 여행
추가 이동 속도: 90(주문력의 +20%) → 100(주문력의 +25%)
Q - 푸른 파도의 감옥
마법 피해: 75/130/185/240/295(+주문력의 50%) → 90/145/200/255/310(+주문력의 50%)
아이언 메이든 리엘의 퀄리티 레벨이 조정되었습니다.
리엘의 중거리 변화는 한동안 바텀 라인과 정글에 영향을 미쳤습니다. 일부 버그, 일관성 문제 및 품질 수준 변경 기회가 나타나는데, 이는 리그 오브 레전드 팀이 이번 버전에서 수정하려고 하는 것입니다.
그녀의 Q 플래시 콤보는 이전에 다른 트릭 샷(예: Ahri의 E)과 유사하게 작동하여 원래 선택한 위치로 깜박이고 필요에 따라 각도를 조정했습니다. 이 방법에는 장점과 단점이 있지만 Reel의 Q가 의도한 것보다 뒤로 또는 완전히 다른 각도로 시전되는 많은 상황이 발생할 수 있습니다. 특히 벽을 통과한 후 플레이어가 혼란스러워질 수 있습니다. 또한, 그녀의 W2 공격이 느리고 약간 반응이 없는 느낌이 들어 리그 오브 레전드 팀이 이를 약간 완화하고 있습니다. 마지막으로, 능력과 기본 공격 사이에 패시브가 적용되는 방식에 일부 불일치가 있는데, 리그 오브 레전드 팀에서 이를 수정하기 위해 노력하고 있습니다.
패시브 - 적 센리(Shen Li)를 처치하세요.
일관성이 핵심입니다. 이제 모든 능력과 기본 공격이 피해를 먼저 적용한 다음 패시브를 적용합니다. (참고: 이전에는 Q, W2, R이 패시브를 먼저 적용한 다음 피해를 적용했지만 E와 기본 공격은 그 반대였습니다.)
Q - 분할 배열
Q 섬광 상호 작용: 섬광 후 Q는 초기 목표 위치를 유지합니다. → 섬광 후 Q는 시전 방향을 유지합니다. (참고: 이는 더 직관적으로 느껴지고 예상 결과와 일치해야 합니다.)
W - 아이언 마스터리: 도착
품질 수준 변경: 대상을 고정한 후 대상을 뒤집기 전 질주 속도가 증가했습니다. 이를 통해 일부 버그가 해결되고 스킬이 더 빠르고 반응성이 좋아질 것입니다.
몬스터 제어 전략: 리엘의 [W-도착]이 에픽 몬스터에게 추가 데미지를 주지 않던 버그가 수정되었습니다.
북풍의 분노 : 세주아니의 W 스킬 기본 데미지가 감소되었습니다.
마오카이와 마찬가지로 세주아니도 이번 시즌 프로 최고의 정글러 중 한 명으로 떠올랐고, 이제 그녀가 다른 정글러들에게 주목을 돌릴 때가 됐다. 리그 오브 레전드 팀은 그녀의 W 기본 데미지를 너프할 예정입니다. 이는 그녀의 클리어 속도와 게임 초반 전투에서 큰 역할을 하기 때문에 프로 플레이에서 특히 중요합니다.
W - 겨울의 분노
초기 시전 피해: 20/25/30/35/40(+20% 주문력)(+2% 최대 체력) → 10/15/20/25/30(+20% 주문력)(+2% 최대 체력 ) 건강)
두 번째 시전 피해량: 30/70/110/150/190(+60% 주문력)(+6% 최대 체력) → 20/60/100/140/180(+60% 주문력)(+6% 최대 체력 )
용혈전사 쉬바나의 성장 공격력이 감소하고, 체력 증가량이 감소합니다.
쉬바나의 마지막 변경 사항은 너무 뜨거웠기 때문에 리그 오브 레전드 팀은 쉬바나의 화력을 약간 낮추기 위해 다시 돌아왔습니다. 역사적으로 쉬바나는 중저위 게임에서 항상 좋은 성적을 냈지만, 최근의 변화로 인해 레벨 편향이 더욱 커졌습니다. 이러한 일련의 변경 사항을 통해 리그 오브 레전드 팀은 기본 능력치 중 일부를 줄여 레벨 편견의 균형을 맞추고자 합니다. 이렇게 하면 이 단계에서 약간의 힘 손실을 감수할 수 있으므로 게임 후반에 그녀가 조금 더 약해질 것입니다. 그녀에게는 영향을 미치지 않습니다. 그녀의 정글 정리 속도는 이미 매우 약합니다.
기본 속성
성장 공격력 : 레벨당 3.4 → 레벨당 3
체력 증가: 레벨당 109 → 레벨당 104
탈리야의 Q 피해량이 증가했습니다. 처음 몇 레벨에서 E의 쿨타임이 단축되고, 야생 몬스터에 대한 데미지가 증가됩니다.
최근 탈리야는 누구의 세계도 뒤흔들지 못했습니다. 그게 그녀의 정체성이기 때문에 안타까운 일입니다. 리그 오브 레전드 팀은 현재 탈리야가 중간 공격로와 정글 포지션 모두에서 특히 게임 초반 피해량과 빈도 측면에서 소소한 개선의 여지가 있다고 생각하고 있으며 이러한 변경 사항은 이러한 영역을 개선하는 데 도움이 될 것입니다.
Q - 돌 관통
마법 피해: 45/65/85/105/125(+주문력의 50%) → 50/70/90/110/130(+주문력의 50%)
E - 돌 배열
냉각 시간: 18/17/16/15/14초 → 16/15.5/15/14.5/14초
몬스터에 대한 데미지 보정: 150% → 175%
야스오의 패시브 쉴드 수치 증가량이 조정되었습니다.
Yasuo는 실행 가능한 초기 게임 아이템에서 Immortal Shield Bow를 제거한 시즌 중반 업데이트에서 완전히 회복되지 않았습니다. 리그 오브 레전드 팀은 판타지 공격을 사용하는 능력의 핵심인 몰락한 왕의 검이나 죽음의 춤에 의존하지 않고도 게임 초반과 중반 전투에서 살아남을 수 있을 만큼 충분한 내구성을 계속 제공하고 있습니다. . 이 버전의 이러한 변경 사항은 레벨 1과 18이 동일하게 유지되더라도 궁극적으로 게임 중반에 보호막 값을 30-50% 증가시킵니다.
지속 효과 - 방랑자의 길
SHIELD: 125-600(레벨 기준) → 125-600(이제 기본 능력치 성장에 따라 확장)
용엔의 W 쉴드의 쉴드 수치가 증가되었습니다.
요네는 현재 솔로 랭크에서 부진한 모습을 보이고 있습니다. 야스오와 비슷하게, 그는 생존 가능성을 위해 꼭 필요한 게임 초반 아이템이었던 불멸의 방패 활을 잃었습니다. League of Legends는 W의 실드 값을 높여 라인에서 더 잘 거래할 수 있도록 돕고 게임 전반에 걸쳐 전반적인 내구성을 향상시켰습니다.
W – 갓 슬래시
쉴드 값: 45~65(레벨 기준)(+65% 보너스 공격력) → 60~80(레벨 기준)(+65% 보너스 공격력)
Smite 및 Ultimate Summons 현재 Smite에는 영웅용 피해량과 기타 모든 피해량의 두 가지 피해량이 있습니다. 불행하게도 Annie와 Ivern과 같은 애완동물 영웅에게는 "다른 모든 것"에는 유용할 만큼 오래 살아야 하는 애완동물이 포함됩니다. 모든 것을 처벌하고 영웅의 궁극기를 제거하는 것은 꽤 불공평합니다. 게다가 리그 오브 레전드 팀은 '소환사를 상대로 독특하고 놀라운 능력을 갖는 것'이 정글러에게 꼭 필요한 강점이라고 생각하지 않습니다. League of Legends 팀은 Smite와 애완동물의 상호 작용을 Smite의 애완용 영웅과의 상호 작용과 동일하게 유지하기로 결정했습니다. 즉, 낮은 피해량과 레벨 업 시 속도 저하가 발생합니다.
궁극의 애완동물 자체에는 몇 가지 목표가 있습니다. 첫째, Smite가 애완동물에 대해 갖는 구속을 약화시키고 이를 보상하기 위해 전체적인 내구성을 어느 정도 잃어야 합니다. 이러한 변경 사항은 게임 전체에 걸쳐 평균 내구성이 약 5~10% 감소하는 결과를 가져옵니다. 두 번째 목표는 궁극적인 애완동물의 건강을 더욱 일관되게 만드는 것입니다. 6레벨에서는 이들 펫의 내구도가 1대1에서는 너무 높지만, 9레벨이나 10레벨에서는 단체 플레이에서는 아무런 개선이 없습니다. 궁극기 스킬 레벨이 아닌 영웅 레벨을 기준으로 내구성을 전환하면 이러한 결함이 완화될 수 있습니다. 마지막으로 리그 오브 레전드 팀은 애완동물 내구도에서 일부 능력치 혜택을 제거했습니다. 이 버프는 애완동물의 내구성을 향상시키는 데 도움이 되지만, 궁극의 애완동물의 내구성과 기능이 견고한 기준을 갖는 것이 중요합니다. 반면 공격 능력은 골드 수입과 스킬 레벨의 혜택을 받는 것이 합리적입니다.
라인이 아닌 미니언에 대한 강타 피해: 600/900/1200 → 20-160(레벨 기준) (참고: 몬스터와 라인 미니언에 대한 피해는 변경되지 않습니다. 이는 다른 영웅이 생성한 미니언에만 영향을 미칩니다.)
(New) 2초 동안 20% 둔화: 처음으로 [Unsealed Punishment]로 업그레이드할 때 잠금 해제됩니다.
어둠의 딸 애니 티버스의 내구도가 감소되었습니다.
R - 티버의 분노
방어력 및 마법 저항력: 30/60/90(+5% 주문력) → 30~90(레벨 6~18)
체력: 1300/2200/3100(+75% 주문력) → 1150-3500(+50% 주문력)(레벨 6-18에서 비선형 성장) (참고: 이는 약 5-10% 내구도 감소에 해당합니다. )
하이머딩거의 R팁 포탑의 내구도가 감소되었습니다.
R - H-28Q 고급 포탑
포탑 HP : 850~1450(레벨 기준)(+25~200%(레벨 기준) 주문력) → 725~1525(레벨 기준)(+50% 주문력)
포탑 방어구 : 10~80(레벨 기준) → 30~90(레벨 기준)
포탑 마법 저항력 : 25~65(레벨 기준) → 30~90(레벨 기준)
요릭 더 셰퍼드의 R 버진의 내구도가 조정되었습니다. 메이든은 이제 방어구, 마법 저항력, 체력 재생 기능을 추가했습니다.
R - 하이유 추도문
(신규) 반격 여왕: 안개 속의 여신이 이제 초당 2.5의 체력을 재생합니다.
(신규) 메이든의 방어력 및 마법 저항력: 0 → 10~50(레벨 6~18에서 비선형 성장)
체력: 350/1100/3300(+요릭 최대 체력의 75%) → 400-1650(레벨 6~18에서 비선형 성장)(+요릭 최대 체력의 60%)
장비
나이트 리퍼 [나이트 리퍼]의 가장 뛰어난 사용자 중 하나는 장비 [스태틱 일렉트릭 블레이드]로, 그 효과가 카운터 플레이 수준보다 낮습니다. 리그 오브 레전드 팀은 능력을 시전하거나 최소한 기본 공격 데미지를 가하는 다른 아이템과 더욱 일관되게 효과를 적용하는 방식을 만드는 데 시간을 투자하고 있습니다.
영혼의 눈물 발동 조건 : 적 영웅에게 피해 → 공격, 스킬, 펫 피해를 사용하여 적 영웅에게 피해 (주의: 장비는 더 이상 [밤의 사신]을 발동하지 않습니다.)
룬
Glacier Amplifier는 현재 매우 강력하며 탱크 지원이 지배적일 때 Guardian/Aftershock의 효과를 느낄 수 없기 때문에 기분이 나빠질 수 있습니다. 이번 패치에서 리그 오브 레전드 팀은 기본 가치를 너프하고 탱커 서포터가 일반적으로 갖지 않는 능력치 보너스를 추가했습니다. 이는 탱커가 아닌 영웅이 두 아이템 이후 더 효과적인 둔화를 제공하는 데 도움이 될 것입니다. 반면 순수 탱커 영웅은 기본 둔화를 효과적으로 사용할 수 없습니다.
아이스 존 슬로우: 30%(주문력 100당 +3%)(보너스 공격력 100당 +4%)(치유 및 보호막 파워 10%당 +9%) → 20%(주문력 100당 +6%) (100당 +7% 추가 공격력) (10%당 +9% 치유 및 보호막 힘)
파이팅 소울 아레나 밸런스 조정 [파이팅 소울 아레나] 밸런스 조정에 오신 것을 환영합니다! 13.14 버전의 논스톱 업데이트는 주로 신흥 전술 패턴을 깨고 뛰어난 후반 슈터의 C 위치를 약화시키는 데 사용됩니다. 버전 13.15의 변경 사항은 각 직업에 큰 타격을 주기보다는 성능이 낮은 일부 영웅을 강화하고 개별 영웅에 대한 변경을 통해 상위 경쟁자와의 균형을 유지하는 데 더 많이 사용됩니다. 앞으로 리그 오브 레전드 팀은 다양한 상황에서 어려움을 겪는 탱커와 암살자를 면밀히 관찰할 것입니다. 하지만 먼저 13.15 패치의 변경 사항이 어떻게 진행되는지 확인해야 합니다. 모두들 [파이팅 소울 아레나]를 즐겨보시길 바랍니다!
밸런스 조정에 앞서, 리그 오브 레전드 팀은 이번 버전에 새로운 [Fighting Soul Awakening] 스킨도 추가되었음을 알려드립니다. 가까운 경기장에 오는 다음 경쟁자들을 주목하세요!
●Evelynn: 모든 플레이어에게 변장을 제공합니다.
●그웬 : 가끔씩 [W - 실크 탱글]을 이용해 체력이 가장 낮은 플레이어를 보호해주세요.
●진 : 각 플레이어에게 차례대로 총알을 발사하는 궁극기 '퍼펙트 커튼 콜'을 시전합니다.
샤코: 경기장 주변에 계속해서 공포 상자를 배치합니다.
●Foego: 가장 먼저 죽는 플레이어가 일정 시간 동안 Foego가 됩니다.
Fighting Soul Arena는 Akshan을 강화합니다.
●Q 데미지 : 5~85(+80% 총 공격력) → 15~135(+100% 총 공격력)
●W 부활 체력 비율: 33% → 60%
●E 공격 속도 증가 : 추가 공격 속도 100%당 0.3 → 추가 공격 속도 100%당 0.45
●R 공격력 수율: 10% → 21.5%
싹
●각 패시브 업그레이드에 필요한 하모닉 사운드 수: 5 → 2
●패시브 나무 정령 데미지의 능력치 비율: 30% → 60%
●W 충전 시간: 10초→8초
●W 스킬 가속 : 0 → +70
●최대 W 배치 수: 3 → 33
●W 치료 효과 : 치료 효과 2배 (참고: 현재 BUG로 인해 치료 효과가 전혀 없습니다. 후속 버전에서 수정될 예정입니다.)
●E 스킬 가속 : 0 → +70
공습
●패시브 쉴드 마나 생산량: 1:1 → 1:2
●활성 효과 냉각 시간: 90초 → 30초
●Q 주문력 산출량: 120% → 150%
●Q 스킬 가속 : 0 → +40
●R 패시브 효과 기본 피해: 50/100/150 + (주문력의 30/40/50%) → 60/110/160 + (주문력의 40/50/60%)
●R 액티브 효과의 마력 증가: 100% → 130%
카사딘
●R 기본 피해량: 70/90/110 → 100/120/140
●R 데미지 층별 기본 추가 데미지 : 35/45/55 → 45/55/65
카탈리나
●패시브 데미지 공격력 비율 : +60% 추가 공격력 → +80% 추가 공격력
●킬 시 패시브 쿨타임 감소: 15초 → 20초
●Q 피해량: 80/110/140/170/200(+35% 주문력) → 80/110/140/170/200(+50% 주문력)
●E 데미지: 20/35/50/65/80(+40% 공격력)(+25% 주문력) → 50/65/80/95/110(+50% 공격력)(+35% 주문력) ) )
●R 단검당 데미지: 25/37.5/50(+19% 주문력)(+16% 보너스 공격력) → 50/62.5/75(+22% 주문력)(+16% 보너스 공격력)
키산티
●Q 베이스 재사용 시간: 3.5초 → 2.75초
●E 스킬 가속 : 0 → +20
라모스
●Q 추가 이동 속도 : 25~39%(레벨 기준) → 50~78%(레벨 기준)
●Q법 강한 수익률: 100% → 125%
●W 추가 방어력: 35(+40/50/60/70/80% 총 방어력) → 35(+60/70/80/90/100% 총 방어력)
●W 추가 마법 저항력: 10(+30/35/40/45/50% 총 마법 저항력) → 10(+40/45/50/55/60% 총 마법 저항력)
●R 주문력 산출량: 60% → 100%
제라스
●W 기본 감속도: 25% → 40% (참고: 강화 감속도는 변경되지 않았습니다)
●R 레이어당 추가 기본 데미지: 20/25/30 → 30/35/40
긱스
●Q 기본 피해량: 70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●E 주문력 산출량: 30% → 40%
하일리아의 메아리
●조각당 치유량: 20~80 → 40~160
●조각당 피해량: 30~180 → 45~270
가디언 단검
●방어구 관통력 : 10 → 15
마법공학 총검
●주문력: 70 → 80
●만능흡혈: 15% → 20%
어둠추적자의 발톱
●공격력 회복률: 근접 20%/범위 15% → 근접 45%/범위 30%
물의 지팡이
●이동 속도: 10% → 15%
●패시브 트리거로 제공되는 마력: 45-70 → 60-90
●패시브 트리거로 제공되는 스킬 가속: 30 → 35
지구가 깨어난다
●기본 폭발 시간 : 1초 → 0.75초
끈기
●기본 생명력 회복 : 500% → 600%
●증가 후 응답: 1000%→1200%
투혼투기장, 알리스타 약화
●W 스킬 가속 : 0 → -30
●R 스킬 가속도: 0 → -50
앤
●티버의 기본 체력: 50% 감소
구치
●탄약 팩 지속 시간: 60초 → 15초
●E 스킬 가속 : 0 → -30
하이머딩거
●Q 포탑 체력: 30% 감소
●E 스킬 가속 : 0 → -30
잭스
●E 스킬 가속 : 0 → -30
●R 패시브 트리거 기본 데미지 : 60~160 → 40~120
카일
●R 스킬 가속: -50 → -100
●R 기본 피해량: 200~400 → 50~150
케넌
●W 마법 피해: 70/95/120/145/170(+80% 주문력) → 70/90/110/130/150(+60% 주문력)
●R 추가 방어력 및 마법 저항력 : 20/40/60 → 20/30/40
●R 세그먼트당 마법 피해: 40/75/110(+22.5% 주문력) → 30/55/80(+18% 주문력)
양귀비
●W 스킬 가속 : 0 → -30
●E 스킬 가속 : 0 → -30
손오공
●Q 베이스 데미지 : 20~120 → 10~90
●W 스킬 가속 : 0 → -30
●R 기본 초당 최대 체력 피해량 : 4~8% → 3~6%
요릭
●패시브 무덤 생성 시간: 6초 → 8초
바람예언자의 축복
●방어력 및 마법 저항력 : 45~105(레벨 기준) → 30~90(레벨 기준)
나야필리(장면 영웅)
●최대 체력 피해 비율: 20~60% → 10~20%
Fighting Soul Arena 품질 수준 변경 및 BUG 수정 및 업데이트
●불의 고리는 이제 심각한 피해 효과를 점점 더 많이 적용합니다.
●플레이어 프레임 강화 룬 패널이 UI의 추가 통계 패널로 추가되었습니다.
●장비 상점이 초기 장비, 에픽 장비, 신화 장비, 전설 장비로 재정렬되었습니다.
버그 수정
●특정 조건에서 [Triple Power]의 신화적인 보너스가 정확한 양의 이동 속도를 제공하지 못하는 버그를 수정했습니다.
●[유니버설 사이트] 강화 룬이 잘못된 공격 거리를 제공하는 버그를 수정했습니다.
●[Teamfight Tactics]의 로딩 인터페이스 팁이 로딩 인터페이스에 나타나는 버그를 수정했습니다.
●게임 정산 인터페이스에서 게임 시간과 ID가 표시되지 않는 BUG를 수정했습니다.
●초기 종료 시 원래 영웅 그림이 나타나지 않는 BUG를 수정했습니다.
●카르마가 [어나더 데이] 강화 룬을 시전할 때 Q 실행이 멈추는 버그를 수정했습니다.
●플레이어가 경기를 시청하는 동안 다른 영웅을 클릭하면 볼 수 없는 버그를 수정했습니다.
●Fiddlesticks의 Grasslander에 스킬 아이콘이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
●카밀의 패시브가 물리적 영웅을 공격할 때 마법 보호막을 제공하는 버그를 수정했습니다.
●[소닉 붐] 강화 룬이 준비 기간 동안 대상 더미에 발생한 피해를 추적하는 버그를 수정했습니다.
●[전용 드라이버] 강화 룬이 아군 이동 시 조준 제어를 방해하는 BUG를 수정했습니다.
●모데카이저가 R로 마지막 적을 처치하면 화면이 완전히 녹색으로 바뀌는 버그를 수정했습니다.
●방향 입력 시 니코의 W 사본이 이동 및 순간이동할 수 없는 버그를 수정했습니다.
●니코의 R이 변장한 동안 이 스킬의 시각 효과를 표시하는 버그를 수정했습니다.
●이전 준비 단계에서 카직스의 R을 사용한 경우 재사용 대기시간이 유지되는 버그를 수정했습니다.
● 공격 동작(A 키)을 할 때 식물이 영웅보다 우선순위가 높아지는 BUG를 수정했습니다.
●영웅이 에너지 꽃에 부작용을 적용하게 만드는 BUG를 수정했습니다.
●게임에서 패배하거나 승리할 때 승리 또는 패배가 잘못 표시되는 BUG를 수정했습니다.
●그웬의 W가 피해를 막지 못하는 버그를 수정했습니다.
●마오카이가 W를 시전한 후 마오카이의 착지 위치에서만 [지구 각성] 강화 룬이 폭발하는 버그를 수정했습니다.
●Gangplank의 다양한 R Silver Snake Coin 업그레이드에서 아이콘이 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
●씬 영웅이 Skarner의 Crystal Spire를 점유하게 만드는 BUG를 수정했습니다.
● 점수판에 Sun Wukong의 이름이 원숭이 왕으로 표시되는 버그를 수정했습니다. 그게 다야.
●파이팅 소울 아레나에서 3~4명의 플레이어가 새 게임을 시작하기 전에 게임이 끝날 때까지 기다리던 버그를 수정했습니다.
난투 조정 난투 영웅 강화 ●헤카림: 받는 피해량 95% → 받는 피해량 90%
●다리우스 : 데미지 100% → 데미지 105%
●루시안 : 스킬 가속 0 → 스킬 가속 10
●아무무: 받는 데미지 105% → 받는 데미지 100%
●코르키 : 스킬 가속 0 → 스킬 가속 10
●판센 : 100% 데미지 → 105% 데미지
ARAM 영웅 너프된 리산드라: 받는 피해량 100% → 받는 피해량 105%
●아트록스: 받는 피해량 95% → 받는 피해량 100%
●신지드: 받는 데미지 105% → 받는 데미지 110%
●티모 : 데미지 90% → 데미지 85%
●자이라: 스킬 가속 0 → 스킬 가속 -20
● 나서스 : 95% 데미지 → 90% 데미지
●릴리아 : 받는 데미지 105% → 받는 데미지 110%
●스웨인 : 치유 효과 90% → 치유 효과 80%
●파이크: 받는 데미지 90% → 받는 데미지 95%
버그 수정 ●갱플랭크가 은뱀 동전을 수동적으로 획득하지 못하는 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 품질 수준 변경 버그 수정 ●티버 및 샤코의 클론과 같은 애완동물이나 소환수가 소환 크리스탈 및 크리스탈 넥서스를 공격할 수 없는 버그를 수정했습니다.
●신지드의 Q 포이즌 트레일이 내쉬 남작에게 피해를 줄 수 없는 버그를 수정했습니다.
●[생명의 근원] 룬이 [하일리아의 메아리] 패시브를 발동시키는 버그를 수정했습니다.
● [트리플 파워]의 신화적인 보너스가 특정 조건에서 올바른 움직임 속도를 제공하지 못하는 버그를 수정했습니다.
● Nayafili의 W가 대상의 능력이나 트랩과 잘못 충돌하는 버그를 수정했습니다.
● Nayafili의 팩 동반자가 표적 할 수 없었을 때 W의 목표를 따르지 않는 버그를 수정했습니다.
● 여러 기술을 사용할 때 Nayafili의 애니메이션이 원활하게 재생되지 않은 버그를 수정했습니다.
● Canyon Swift Crab을 공격 할 때 Riel의 W2가 때때로 놓치는 버그를 수정했습니다.
● Riel의 W2 강화 공격이 발생한 버그가 수정되어 때때로 서사시 몬스터에게 손상을 입히지 않도록했습니다.
● 대상에 적용된 손상을 계산할 때 Riel 's E가 수동적 인 층을 무시하는 버그를 수정했습니다.
● [Battle Principal Yuumi]와 [Heart-Peeseing Cat Yuumi]의 Q와 R이 Yuumi가 소유 한 영웅의 크기에 맞게 올바르게 조정되지 않는 버그를 수정했습니다.
● [Axiom Arc]에 대한 설명이 궁극적 기술 재사용 대기 시간의 0%를 반환하는 버그를 수정했습니다.
● Ivern의 기술 시각 효과가 올바르게 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
● Akshan의 두 번째 샷이 Ethereal 또는 Mistwalker에서 트리거되지 않도록하는 버그를 수정했습니다.
● Katarina가 그녀의 E를 사용하는 동안 [Duskblade of Draxa]의 나이트 크롤러 수동 효과를 소비하는 버그를 수정했습니다.
● Nayafili의 개 동반자가 훈련 모드에서 순간 이동을 사용할 때 그녀와 순간 이동하지 못하게하는 버그를 수정했습니다.
● [Naya Feili와 싸우는 Naya Feili와 싸우는 화려한 개 동반자가 손상된 시각적 효과가없는 버그를 수정했습니다.
● [Purify]의 인성 이득이 예상보다 오래 걸리는 버그를 수정했습니다.
● 추가 플라스크를 구매하면 활성 플라스크의 쿨 다운 타이머를 시각적으로 재설정하는 버그를 수정했습니다 (참고 : 이것은 시각적 버그였습니다).
● Aurelion Sol의 R이 업그레이드하는 동안 사용될 때 냉담하지 않도록 그의 궁극적 기술의 상태 표시기를 변경하지 않은 버그를 수정했습니다.
● Ryze의 궁극적 인 기술의 시각적 효과 오버레이가 올바르게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
● Ryze의 E 기술의 시각적 효과 오버레이가 올바르게 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
● [Kingdom Mecha White Tiger Jax] E를 사용하여 여러 히트를 피한 후 E의 시각 효과 링이 남아 있습니다.
● Shaco가 Q가 몰래 들어가는 동안 R을 사용하는 경우 R의 클론이 Q의 걷는 애니메이션을 복사하는 버그를 수정했습니다.
● Ivern 's E가 [제국 명령], [생명의 출처] 및 기타 효과를 둔화시킨 버그를 수정했습니다.
● Nocturne R의 근시안적인 디버프가 Neeko에 수동을 사용하여 미니언 인 척하는 버그가 수정 된 버그를 수정했습니다.
● Evelynn이 스텔스를 종료 한 후 시각적 효과 오류가 발생한 버그를 수정했습니다 (수동적 또는 R에 의해 제공됨).
● 그녀의 궁극적 인 기술 상태에서 Vayne의 Q가 즉시 보이지 않는 것을 제공하지 않는 버그를 수정했습니다.
“Guardian”자선 계획 고객 부활절 달걀에 대한 보충 설명 ● 왜“Guardian”자선 계획 고객 부활절 달걀이 있습니까?
League of Legends "Guardian"자선 계획이 시작된 이래, 모금 된 모든 기금은 중국 본토의 사회 복지 활동에 사용되었습니다.
2020 년, "Guardian"자선 계획 "Eternal Forest Orn"의 자선 스킨은 Guizhou Province, Yunnan Province, Gansu 지방 및 Ningxia Hui 자율 지역의 13 개 카운티에 300 개의 프로젝트 학교 또는 교육 지점에 배포되었습니다 패키지.
자세한 내용은 다음과 같이하십시오 : 점프를 클릭하십시오 >>> 리그 오브 레전드의 소환사들에게 감사를 표하기 위해 수혜자 지역의 "작은 화가"는 특별한 "영웅"그룹을 끌어 들이고 다른 귀여움을 가져 왔습니다. 리그 오브 레전드.
● 어떤 영웅이“조용히”“귀여워”가된다.
-2022“Guardian 's Courage”독점 : Star Guardian Taliyah
-2021 "Guardian 's Fortitude"독점 : Olaf, Sentinel of Light
-2020 "Guardian 's Faith"Limited : 영원한 숲의 Ornn
-2019 "Guardian 's Hope"한정판 : Dawnbringer Karma
-2018 "Guardian 's Kindness"Limited : Dark Star Cho'Gath
●“Guardian”자선 계획 고객 Easter Egg는 언제 경험할 수 있습니까?
버전 13.15가 릴리스되면 제한된 시간 동안 총 1 개 버전이 있습니다. 다채로운 피부는이 부활절 달걀 경험의 범위 내에 있지 않습니다.
피부는 부활절 달걀 그림을 표시하며, 로딩 박스는 당분간 이벤트 후에 정상적인 사용을 재개하지 않습니다.
최근 "Soul Soul Awakening Samira"의 궁극적 인 피부는 공식적으로 2023 "Guardian"자선 계획의 자선 단체로 시작되었습니다. 아름다운 시골 "농촌 지역을 돕기위한 자선 프로젝트. 건축 및 개발. 우리는 소환사의 리프트가 자선 활동에 참여한 더 많은 "아름다운 시골의 수호자"를 기대합니다.
다가오는 Zhencai 삽화는 13.15 버전으로 출시 될 예정입니다.
● 폭군 검 악마 Aatrox의 정화의 날개
● Soul Lotus Vayne Chunxiao
● 밤 에은 드래곤 판단 타이 폐 혈액 섀도우
● 폭군 거대 · Avalanche Malphite
● 수영장 파티 Orianna 우아한 진주 고래
● 수영장 파티 증후군 Lychee Chee Combo
● 산과 바다 페인트 스크롤 Korgas Verilion
● Champion 's Blade Riven 2016 승리 갑옷
● 챔피언 프레데터 Kha'zix의 Triumph Armor
● Mixin Loli Jinx는 매우 흥분됩니다
● 수영장 파티 Caitlin Pink Glacier
● 출처 계획 : Fire Fiona 보복
더 많은 Zhencai 삽화를 볼 수 있도록 고객 - 더 많은 선물 상자 - [Zhencai Collection]로 이동할 수도 있습니다.
다가오는 스킨과 크로로
다음 스킨은 이미 버전 13.15에 있습니다.
궁극적 인 싸우는 영혼이 깨어 난 Shaco
영혼을 깨우는 Evelin과 싸우고 있습니다
영혼이 깨어 난 그웬
영혼을 깨우는 싸움
영혼을 깨우는 Shaco와 싸우고 있습니다
영혼을 깨우는 싸움
다음 색상은 이미 버전 13.15입니다.
영혼을 깨우는 Evelin과 싸우고 있습니다
영혼이 깨어 난 그웬
영혼을 깨우는 싸움
영혼을 깨우는 Shaco와 싸우고 있습니다
영혼을 깨우는 고고 고고