완성된 효과:
나는 단계별 튜토리얼을 반대하기 때문에 결과를 열망하는 사람들에게는 피곤할지라도 가능한 한 영감을 주는 튜토리얼을 만들려고 노력합니다.
우선 불꽃놀이에는 폭발 효과가 필요합니다. 이때 [Radial Blur]를 생각할 수도 있는데, 테스트 결과 [Radial Blur]는 내부 및 외부 방향 모두에서 블러가 발생하여 후행 효과를 생성할 수 없습니다. 따라서 원뿔과 평면을 변환하는 [극좌표] 필터를 사용해 보세요.
극좌표 필터의 변형 규칙 분석
원본사진A
b (a가 [평면 좌표를 극좌표로] 사용한 후)
c (a [극좌표를 평면좌표로] 사용한 후)
실제로 방사형 선을 서로 평행선으로 변환하는 것이 가능합니다. 원래의 세로 평행선~은 평면 좌표에서 극좌표로 바뀌었고, 우리에게 필요한 방사선이 되었습니다. 그리고 그림 b와 c는 모두 역계산을 통해 원본 그림 a로 다시 변환될 수 있습니다.
폴라 필터를 사용하여 불꽃놀이 시뮬레이션
b는 [극 좌표에서 평면 좌표로]를 통해 다시 그림 a로 변경될 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 그런 다음 b를 다시 a로 변경하고 x를 x1로 변경하는 것과 유사하게 처리해야 하는 그림 x를 처리합니다. 수직선을 추가하세요. 그런 다음 [평면 좌표를 극좌표로]를 사용하여 이 x1을 다시 x2로 변경합니다(a에서 b와 유사). x2는 x에 광선을 추가한 효과임을 알 수 있습니다.
엑스
x1
x1은 수직선을 추가합니다.
x2
그리고 x1의 흰색 선 위에 수직선을 추가하면 x2의 원(우리가 원하는 불꽃 궤적)에 나타납니다. )의 흰색 선 아래에 수직선을 추가하면 좋습니다. 실제 테스트:
여기에서는 x의 모양에 대해 동적 브러시(크기 지터, 확산, 간격 등 설정)를 사용하여 임의 점의 링을 그렸습니다. 세 번째 사진에서는 [Filter-Stylize-Wind] 필터를 사용하여 불꽃의 후미 효과를 시뮬레이션했습니다(애초에 배경이 검은색이고 흰색인 사진이 있었던 이유는 무엇입니까? [바람]이 밝은 색상을 불기 때문입니다).
어떤 친구들은 수직[바람]이 어떻게 부는지 궁금해할 수도 있습니다. 물론 먼저 캔버스를 90도 회전~한 뒤 불고 나서 다시 회전시킵니다. (왼쪽과 오른쪽으로 부는 것의 차이를 테스트하는 것이 가장 좋습니다.):
게다가, [바람] 효과는 일단 좋지 않을 것이고, "꼬리"는 충분히 길지 않을 것입니다. 그래서 보통 3~4번 불어요.
관련 이슈 논의
1. 신중한 친구들은 방사선의 중심이 직사각형 그림의 중간점이라는 것을 알아차렸을 것입니다.
따라서 직사각형 내의 다양한 위치에 패턴을 배치하여 다양한 방사 효과를 생성할 수 있습니다.
2. 흰 점이 더 커질 수 있나요? 답: 바람이 불고 난 후의 효과는 불꽃 같지 않기 때문입니다(가는 불꽃이 아닌 덩어리진 폭발의 느낌).
3. 다른 효과를 추가할 수 있나요?
직접 시도해 보세요. 바람이 불면 왜곡 필터 효과를 추가하세요.
잘게 부숴진 화성효과
바람에 날리는 궤적은 작은 불꽃의 느낌이 아니라 빛(연속)의 느낌~~어떡하지? 이를 해결하기 위해 [Add Noise] 필터를 사용합니다. (스스로 학위를 취득할 수 있습니다)
원본 사진
노이즈 추가(흑백 모드)
노이즈 추가 후 바로 Ctrl+Shift+F
노이즈를 추가한 후 원래 검은 부분에 화이트 노이즈가 추가되지 않도록 [곱하기] 모드를 사용하여 페이드 아웃하세요. 그리고 흰색 트레일에 검은색 노이즈를 추가하기만 하면 "반짝이는" 효과가 생성됩니다.
아직도 타오르고 있는 등불은 어떻게 해야 할까요? 즉, 해당 광점(꼬리 제외)은 빛나거나 일부 효과가 있어야 합니다.
처음에는 투명 레이어에 밝은 점을 그린 다음 복제해야 합니다. 그런 다음 하위 레이어를 검정색 배경에 병합하여 극좌표를 꼬리로 만듭니다. 상위 레이어를 그대로 유지하고 외부 광선과 같은 효과를 추가합니다 .
기본적인 방법을 설명하였습니다. 구체적인 단계는 직접 경험해야 합니다.
추가 팁 :
·텍스트 불꽃놀이를 만들려면 먼저 입력한 다음 [텍스트를 경로로 변환]을 사용하고 설정된 브러시를 [획 경로]로 사용하면 됩니다. 이후 과정은 동일합니다.
·완성된 불꽃은 검정색 배경 레이어로 병합됩니다. 그런 다음 이 레이어를 필요한 이미지에 복사하세요. 이 레이어의 혼합 모드를 [Screen]으로 설정하면 됩니다. 이를 통해 여러 개의 불꽃놀이를 중첩할 수 있습니다.
·불꽃이 완성된 후 [자유 변형] 등의 도구를 사용하여 다양한 모양으로 가공할 수 있습니다. 또한 극좌표를 역으로 사용할 수도 있어 포물선 꼬리가 생성될 수 있습니다.
·불꽃 색상: 하위 레이어(후행 레이어)는 Ctrl+U로 색상을 지정할 수 있으며, 상위 레이어(밝은 점 레이어)는 레이어 스타일 또는 Ctrl+U로 색상을 지정할 수 있습니다.