'디아블로 IV'는 블리자드가 개발한 액션 롤플레잉 게임이다. 전작을 플레이한 친구들이 많을 거라 생각하고, 디아블로4도 한동안 온라인 플레이를 했을 때 S1에서 포이즌 울프 드루이드에 포인트를 추가하는 방법을 알고 계시는지 궁금해서 아래에서 알려드리겠습니다.
사실 지난 대규모 패치 업데이트 이전에는 포이즌 울프의 위력은 이미 매우 높았지만 이를 아는 플레이어도 적었고, 조작 방식에 적응한 플레이어도 적었습니다. 이전 버전의 포이즌 울프에서는 맵을 선택하지 않고도 레벨 100을 통과하는 것이 가능했습니다. 물론 일부 속성을 선택해야 했습니다. 가장 기본적인 것은 자원 연소를 이길 수 없다는 것입니다.
구 버전의 모든 드루이드 스타일 중 레벨 100에서의 성능으로 따지면 3위 안에 들 수밖에 없습니다(Bombing Shield Mountain Wind Poison Wolf).
릴리스의 성능으로 볼 때 드루이드뿐만 아니라 모든 직업과 장르를 통틀어 아마도 몇 안되는 성능 중 하나일 것입니다.
중저속 연삭에 관해서는 나의 좋은 형제 Qiu Mingshan이 당신을 기다리고 있다고 말할 수 있습니다.
중, 저레벨을 빠르게 클리어하고, 고레벨을 달성하며, 릴리스도 이길 수 있는 bd입니다.
나이트메어 던전의 너프와 신규 보석 추가로 인해. 백인의 눈에는 백개의 마을이 보인다.
새 시즌이 시작되자 많은 친구들이 포이즌 울프(Poison Wolf)를 더 이상 플레이할 수 없다고 말했습니다. 현재 실측으로는 이제 막 100레벨에 도달했습니다. 장비와 보석을 정리하고, 정점을 중심으로 그날 11시 30분부터 1시 30분까지 먹고 마시고 99티켓을 만들었습니다. , 섹스, 장비 사고팔기까지 총 15개의 100레이어 맵을 플레이하는데 2시간이 걸렸습니다. (부사는 선택되지 않았으며, 반복 맵의 티켓은 분해되었습니다.) 15번째 맵인 아이언캐슬이 되어서야 게임이 너무 빨리 지나가고 중간에 티켓이 없어지는 일이 없어 잠시 쉬었습니다. 다음날 다시 릴리스를 만나러 갔는데 결과는 여전히 같았습니다.
현재의 100레벨 난이도는 예전에 100레벨에 자주 도전했던 플레이어들에게는 매우 간단하다고 할 수 있습니다. 우리가 아는 한, 일부 학생들은 일년 내내 100레벨에서 장비를 연마해 왔습니다. 예전에 Station B에 영상을 올렸는데 친구가 궁극기가 단 6초 동안만 막을 수 없고 독늑대는 Strong Ice 같은 어픽스를 칠 수 없다고 하더군요. 제가 플레이 한 15 장의 사진에서 기본적으로 온갖 접사를 접했는데 Qiang Bing에는 전혀 문제가 없다고 느꼈습니다. 가장 중요한 것은 엘리트들이 당신을 만나는 것이 쉽지 않다는 것을 이해하는 것입니다. 게다가 얼어 붙더라도 전혀 갑자기 죽지 않을 것입니다.
그래서 지금의 포이즌 울프는 여전히 릴리스를 포함해 로우, 미디엄, 하이를 모두 고려한 종합적인 장르입니다.
여기서는 변신을 원하는 친구들이 참고할 수 있는 단점을 보다 객관적으로 요약해 보겠습니다.
1. 다른 장르에 비해 조작이 번거롭고 키보드와 마우스를 사용하는 것이 피곤합니다. 핸들은 레벨 100에서 실패할 수 있습니다.
2. BD 자체에 대한 어느 정도의 이해가 필요합니다. 그렇지 않으면 데미지를 입힐 수 없기 쉽고, 캐릭터 성장 계획에 혼란이 생길 것입니다.
3. 100층은 갑작스런 움직임 없이는 불가능하며 약간의 조작과 위치 선정이 필요합니다.
4. 포이즌 울프(Poison Wolf) 장르를 잘 플레이하려면 다양한 몬스터 유형과 공격 방식에 대한 이해가 필요합니다.
5. 스킬CD에 조금 주의를 기울이되, 너무 집중하지 말고 합리적으로 사용해야 합니다.
위의 단점은 플레이어의 요구사항인 것 같지만 사실은 BD 자체의 단점이기도 합니다. 플레이 방법을 모르면 깨지기 쉽고 데미지도 낮다고 이해할 수 있습니다. (뿌릴까봐 무섭다)
장점 요약
1. 전문가 수준의 T0 이동성
2. 강력한 단일 및 그룹 데미지 버스트
3. 모든 시나리오에 적용 가능
4. 좋은 게임 재미
1. 플레이어를 조작하고 도전하는 것을 좋아합니다.
2. 기동성을 좋아하는 선수
3. 하나의 BD를 사용하여 현재의 모든 챌린지를 완료하려는 플레이어
4. 재미있게 즐기고 싶은 플레이어 XD
데미지 구성, 방어 메커니즘 및 마나 회복 메커니즘
클로 자체의 데미지 + 길 잃은 짐승의 힘에 의한 독 데미지 + 스톰 클로의 번개 데미지(트리니티)
(1) 발톱 자체로 인한 손상:
알기쉽네요, 기본스킬데미지(각종데미지증가, 폭발데미지) = 데미지 1
(2) 잃어버린 짐승의 힘은 독 데미지를 폭발시킵니다:
적에게 입힌 독 데미지에 따라 * 사라진 짐승의 위력 비율 * 각종 데미지 증가 * 크리티컬 데미지 = 데미지 2
(참고 1: 독소 피해는 주로 패시브인 독소 발톱에서 발생합니다. 독소 발톱으로 인한 독소 피해 = 늑대인간 스킬의 기본 피해 * 독소 발톱 비율 * 최대 보너스, 장비 보너스)
(설명 2: 덩굴을 사용하거나 물려서 독을 사용하는 것은 어떨까요? 답변: 제공되는 독 데미지가 너무 낮습니다. 날카로운 발톱으로 세 번 긁는 것이 좋습니다)
(3) 폭풍 발톱 번개 피해:
전직으로 인한 데미지 기준 * 스톰클로 위력 비율 = 데미지 3
(설명: 기존 스톰 클로는 피크, 장비, 파워에 데미지를 받을 수 있었는데 지금은 30%로 고정되어 있고 건물에 버그가 있는 것 같습니다.)
(4) Furious Werebear의 위력에 따른 데미지 및 폭발 데미지 보너스
요약: 잃어버린 흔적의 힘은 집단이나 개인에게 사용될 수 있습니다. 이것이 포이즌 울프의 피해의 가장 중요한 원천입니다.
(1) 힘: 용기 + 힘 + 불복종
(2) 스킬 : 사이클론 아머(패시브 데미지 감소 + 10S 패시브) + 베어 로어(적 데미지 감소 + 강화 + 혈액 회복) + 울프 로어(혈액 회복 + 강화) + 그리즐리 베어 얼티밋 무브(강화) + 클로(패시브 혈기) 회복)
(3) 호감 : 경계심 + 강화(3가지 방어 스킬과 결합) + 가학성(발톱 자체에 행운이 20% 있음)
(4) 피크: 자세한 내용은 피크 플레이트를 참조하세요.
요약: 방어 스킬 3개 + 궁극기, 강화된 은혜와 결합하여 강화 생성량의 70% 이상 결합하는 한 강화는 전혀 손실되지 않습니다. 방어 용어는 강함, 근거리, 원거리를 우선시합니다.
(1) 다이어울프 소비전력 감소
(2) 살인에 대한 열망은 치명타로 인한 영적 힘을 회복합니다. 조상의 인도로 인한 살인은 영적 힘을 회복합니다.
(3) 링, 자원생성 항목
(4) 클로 스킬 자체는 매우 낮은 마나를 소모합니다. 35포인트의 마나를 3회 충전할 수 있습니다. (각 시간은 2단계로 계산되며, 클로 크리티컬 히트 3회는 마나를 회복할 수 있습니다.)
(5) 늑대의 포효, 적을 섬멸하고 CD를 감소시키며, 정신력 20포인트를 한번에 회복
(6) 안되면 그냥 기본공격으로 공격하세요! (극단적인 경우)
어떤 학생들은 항상 이렇게 묻습니다. 파란색이 충분하지 않으면 어떻게 해야 하나요?
답변: 몬스터 더미에 가서 목욕하면 마나가 가득 찰 것입니다.
요약: 괴물 생성에 대한 아이디어는 단일 그룹-단일 그룹 또는 바람직하게는 그룹-그룹-그룹입니다. 혼자서 보스를 상대한다면, 거의 완전한 정신력으로 보스를 공격한다면, 보스가 죽을 때까지 달려가면 마나가 다 소모되지 않을 것입니다. 파란색이 충분하지 않다고 생각되면 가만히 서 있어야 합니다.
힘이 빠진다는 설명에 따르면 전력질주를 할 때는 생각보다 복잡하지 않고 실제로 걷는 상태이다. MOBA를 플레이하는 학생들은 완전히 뺑소니 과정에 익숙할 것입니다.
한번도 플레이해보지 않은 친구들도 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 이 파워를 장착하면 클로 스킬이 근접 모드(서서 긁기)와 장거리 모드라는 두 가지 모드가 된다는 것을 이해할 수 있을 것이다. (몬스터로부터 일정 거리를 두고 뒤로 날아가는 것, 즉 폭발하는 것). 거리의 차이는 몬스터의 몸이 매우 짧다는 점이다.
톡신 클로 패시브 설명에 따르면, 늑대인간 스킬을 사용하여 지정된 시간(트래커 기준 5.3초) 내에 연속 공격을 가하면 이 데미지의 상한선 내에서 독 데미지를 늘릴 수 있다. Peak Disk와 장비에서 나옵니다. 그러니 독에 빠지는 가장 빠른 방법은 날카로운 발톱으로 같은 자리에 서 있는 것입니다! (이발사를 데리고 오면 그냥 질주해서 폭파시키면 됩니다)
1. 기술:
설명하다:
(1) 기본 공격을 사용하는 목적은 주로 마나 회복이 아닌 용기의 힘으로 인해 6S의 데미지를 20% 감소시키는 데 있습니다.
(2) 곰의 포효가 재충전되어 CD가 감소됩니다.
(3) 늑대 머리와 늑대 갑옷을 빠르게 브러싱하여 허리케인을 만듭니다. 거대 곰의 힘을 수동적으로 교환합니다.
2. 호의:
경계심 + 낫 발톱 + 강화 + 내구성 재난 + 새디즘
설명: 빠르게 브러싱하여 강화를 제거하거나, 독수리 두 마리를 직접 교체하거나, 늑대 빛을 클릭하세요.
1.전원:
(1) 보너스를 얻으려면 Lost Trail을 목걸이에 배치해야 합니다. Storm Claw와 호환되지 않습니다. 이상한 BD에 속지 마십시오.
(2) 다이어울프는 반지를 끼고 조상들의 인도로 전 과정을 덮는다.
(3) 허리케인의 힘으로 신발이 빠르게 스쳐가는 경우 윈드시프터로 교체 가능
문양(순서): 늑대인간, 송곳니와 발톱, 베인, 가디언, 트래커, 심령술사
1.보석:
옷: 속성에 따라 파란색 5개 또는 빨간색 1개와 파란색 4개.
장신구 : 면도(느리게), 복수(무방해), 전기봉
2. 장비 항목:
장비 부착물(우선순위):
투구 : CD, 방어구, 생명력, 속성저항 등의 단점을 보완
흉갑 : 전체 방어력, 강한 감소, 가까운 감소, 먼 감소(독 감소, 전체 감소)
바지 : 전체 방어력, 힘 감소, 근접 감소, 원거리 감소, 독 감소, 부상 감소
장갑: 클로 +3 치명타율, 공격 속도, 늑대인간 치명타 피해
신발 : 늑대인간 총 방어구, 데미지 감소, 힘 생성, 이동 속도
부적: 포이즌 클로 +2, 쿨타임 감소, 힘 감소, 근접 공격 감소, (늑대인간 갑옷, 독 감소)
링 : 치명타율, 독데미지(물리데미지, 지속데미지), 강화생성, 자원생성, 생명력
토템 : 초당 피해량, 치명타 적중률, 쿨타임 감소, 강화 감소, 독 데미지 감소, (강화 생성)
무기 : 즉시데미지, 코어데미지, 집중데미지, 지속데미지, 치명타데미지(모든속성)