리그오브레전드에서는 버전 문제로 인해 많은 영웅들의 포지션이 변경되었습니다. 초기 미드 라이너부터 탑 라이너까지, 이제는 정글 포지션까지, 그리고 바텀 라이너까지, 그의 실력은 어느 정도일까.
패시브 스킬 죽음의 계약. 사망 시 선택 불가능한 정령으로 변해 7초 이내에 스킬을 계속 시전할 수 있습니다. 이 패시브 스킬은 죽음의 노래를 처음 처리하든 나중에 처리하든 모순된 대상이 됩니다. 죽음의 노래는 좋은 출력을 낼 수 있고, 죽음 이후의 궁극의 움직임은 방해받지 않고 황금빛 몸으로만 피할 수 있다.
Q 스킬 황량함, 죽음의 노래는 지정된 위치에 표식을 걸어 0.5초 후 해당 지역의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 적이 1명일 경우, 야생 몬스터를 상대할 경우 스킬 피해량이 2배로 증가합니다. 85%로 감소되지만 매우 짧은 쿨링 시간으로 인해 죽음의 노래 클리어 속도는 크게 보장된다.
W 스킬 고통의 벽, 죽음의 노래는 대상 위치에 5초간 지속되는 고통의 벽을 생성합니다. 벽을 통과하는 적 영웅의 마법 저항력과 이동 속도가 감소하고, 감속 효과가 서서히 회복됩니다. 이 스킬도 죽음의 유지 스킬이며, 팀 전투에서는 거의 달성할 수 있는 범위입니다. 그룹 감속은 팀원이 사람을 유지하고 더 높은 피해량을 처리하는 데 도움이 될 수 있습니다.
E스킬 오염, 죽음의 노래의 범위 출력 스킬. 패시브 효과는 유닛이 죽을 때마다 일정량의 마나가 회복되며, 활성화 시 이 지역의 적들에게 마법 피해를 입힌다. 사살 후 이 스킬은 기본적으로 활성화되어 범위 내의 적에게 상당한 마법 피해를 줄 수 있으며 패시브 효과로 인해 배터리 수명도 향상됩니다.
R 스킬 레퀴엠은 영창 후 3초가 지나면 모든 적 영웅에게 마법 피해를 입힙니다. 이것이 바로 죽음의 노래의 궁극기가 가장 강력하다고 할 수 있는 이유입니다. 스킬은 매칭 스킬과 비교되지만, 이 궁극기는 제어 스킬에 의해 방해를 받을 수 있다는 단점이 있으므로 궁극기를 사용할 때는 여전히 주변 환경에 주의해야 합니다.
요즘 가장 인기 있는 게임은 데스송을 먼저 공격하는 것입니다. 궁극기의 전체 맵 피해는 6레벨 이후에 데스송에 좋은 경제적 이점을 줄 수 있으며, 강력한 마법 장비와 결합하면 매우 높은 출력을 낼 수 있으며, 보상도 매우 높지만, 죽음의 노래의 단점은 너무 취약하다는 점이므로 팀 전투에서는 여전히 출력 위치를 확보해야 합니다.
사신의 스킬 위력은 어느 정도라고 생각하시나요?