저는 이전에 흑마법사 직업을 거의 플레이하지 않았습니다. 얼마 전에 흑마법사 덱이 성공적으로 정상에 오른 것을 보고 포인트를 준비하기 위해 흑마법사 덱도 구성했습니다. 이 버전의 흑마법사는 여전히 전투에서 매우 강력하다고 말하고 싶습니다. 샤오귀푸 퀄리티의 저주 현재 테스트 결과 플레이 중 조작이 변형되지 않는 한, 초반과 중기 속공전에서 절대 우위를 점하고 있다고 생각됩니다. 60+ 승률에는 전혀 문제가 없습니다.
제가 직접 사용하는 덱과 코드는 다음과 같습니다. 아무런 조정 없이 복사만 하시면 됩니다!
AAECAf0GBvLtA7CRBI21BOa9BJvkBIfqBAzX7QOD+wPFgASEOATmoAT+tATcvQTivQT/2QSA2gSB2gSr6gQA
빠른 공격에 집중하는 게 이 덱의 핵심이다. 초반 빠른 공격은 대부분의 스트럭처를 압도하기에 충분하다. 현재는 일부 단점이 있는 프리스트와 드루이드를 제외하면 말이다. 모두 좋은 매치업입니다. 저는 실용적인 관점에서 이 덱의 장점에 대해 오랜 친구와 이야기를 나눴습니다.
제가 상대했던 멀록 주술사부터 시작하겠습니다. 처음에 반드시 저주를 먼저 배치할 필요는 없습니다. 임프를 사용하여 리듬을 억제하는 것이 이 덱의 핵심 아이디어입니다. 초기 단계에서는 임프가 전장에 공격한 후 랜드마크인 악의 도서관을 2회 충전하면 됩니다. 상대가 임프를 해결하면 큰 문제가 되지 않습니다. 그렇지 않으면 상대가 기본적으로 직접 폭발합니다.
1라운드에서 임프에게 랜드마크를 걸지 않았기 때문에 무당은 멀록의 장점을 이용하여 나와 피를 주고받기 시작했고, 그 결과 3페소로 마계를 직접 쏘게 되었고, 8/7 보스를 만드는 랜드마크. 반대쪽에는 생명을 빼앗는 존재가 있지만 여전히 몬스터를 제거하고 싶지는 않습니다. 그러면 공격 빈도가 크게 줄어들 것입니다. 장면을 만들기 쉬운 Fishman Shaman과 같은 구조를 구축할 때는 가능한 한 초기 리듬을 억제합니다.
이때 주술사가 미쳐서 필드를 클리어하더라도, 멀록 빌드에서 우리에게 가장 큰 위협은 리더이기 때문에 리더를 제거한 후에는 다른 멀록들이 이를 무시하고 최대한 많은 피를 훔칠 수 있습니다. 상대에게 압력을 가할 수 있으므로 혈액 자본은 전혀 훔치지 않습니다.
저주와 장면의 쌍방향 축복으로 무당의 어인 시스템은 기본적으로 다져졌고, 변신 카드를 뽑지 않은 채 무당의 필드 장악력은 아직 상대적으로 약하다. 전체 씬을 클리어하더라도 이 경우에는 저주 카드에 의해 천천히 먹혀지게 됩니다.
일반적인 상황에서는 속공 내전에서 5~8라운드 안에 전투를 끝낼 수 있는 덱입니다. 속공 리듬에 가장 완벽한 속도이며, 빠르게 포인트를 얻기에도 좋습니다.
그런데 이 덱으로는 드루이드를 하기가 꽤 어렵네요.. 형들에게 드루이드 플레이에 대한 생각을 공유했는데, 이번에는 5코스트 드루이드를 직접 사용하면 아주 원활하게 드루이드를 만날 수 있을 것 같습니다. 저주는 임프를 최대한 활용하여 상대의 체력을 낮춥니다. 결국, 일반적인 상황에서는 구푸를 활성화한 드루이드의 손에서 저주를 유지하기 어렵기 때문에 게임을 빨리 끝내는 것이 관건입니다.
맹푸 임프의 또 다른 장점은 드루이드가 필드 클리어 수단이 많지 않고, 빠른 속도의 제압으로 상대 HP를 걱정할 정도라는 점이다. 이 경우 계속해서 저주에 잠입하면 상대를 이길 수 있으니 너무 오래 지체하지 않도록 주의하세요. 기본적으로는 아주 쉽게 게임에서 승리할 수 있습니다.
이 덱은 요즘 환경에서는 점수만 얻을 수 있지만 효율성이 꽤 무섭습니다. 비용도 적당하고 관심이 있으시면 코어 카드 웨이브로 구축해 보시기를 적극 권장합니다~