앞서 우리는 수중 배경 의 스케치, 렌더링, 묘사 및 퍼포먼스를 소개했습니다. 오늘은 워터버블브러쉬 의 생산을 소개합니다.
그림의 거품은 Photoshop의 사용자 정의 거품 브러시를 사용하여 그려졌습니다. 이 방법은 배경 요소보다 이 방법에 더 적은 시간을 소비하고 싶기 때문에 각 거품을 개별적으로 그리는 것보다 훨씬 낫습니다.
먼저 버블 이미지를 만듭니다.
• 배경 레이어로 500x500픽셀의 새 흰색 레이어를 만듭니다.
• 모양 도구를 사용하여 레이어 중앙에 검은색 원을 만듭니다. (그림 9)
• 레이어를 래스터화하고 레이어의 유형 팔레트를 엽니다. • 사용자 정의 혼합 상자를 클릭하고 불투명도를 0%로 조정합니다. 이렇게 하면 원에 그라데이션 효과가 부여됩니다.
•Inner Shadow Box를 클릭한다. 내부 그림자는 구형 모양을 형성하는 거품을 시뮬레이션할 수 있습니다. 멋진 단색 검정색을 얻으려면 그림자의 불투명도를 100%로 설정하고, 그림자가 원의 가장자리에 적용될 수 있도록 간격을 0으로 설정합니다. 그림자의 크기가 100 또는 약 100인지 확인하십시오. 거품의 단단한 가장자리에 25% 초크를 만들 수 있습니다. 이제 (Fig10) 레이어와 같은 것이 보일 것입니다.
이것이 가장 기본적인 버블입니다. 밝은 하이라이트를 만드는 데 필요한 모든 것. 다시 모양 도구를 사용하여 작은 검은색 원을 만들고 원하는 위치에 배치합니다. (그림 11)
이것이 우리의 마지막 버블 이미지입니다. 시스템 브러시로 변환하려면 편집 메뉴를 열고 브러시 정의를 선택하세요. 브러시 이름을 'Bubbles'로 지정하고 확인을 클릭합니다.
이제 브러시를 조정하세요. 버블 브러시 도구를 선택합니다. 버블 브러시가 브러시 사전 설정 선택기 메뉴 하단에 추가됩니다. 이를 선택하고 획을 그려서 확인합니다(그림 12).
그것을 선택하고 브러시 페인트를 켜십시오. 첫째, 우리는 거품이 있는 강을 만들고 싶습니다. 강을 불러오고 Brush Tip Shape에서 간격을 100%로 설정합니다. 이 빌드는 브러시 모양이 어떻게 반복되는지 결정합니다.
지금 브러시를 클릭하면 간격을 두고 거품이 있는 강이 나타납니다(그림 13). 다음 단계는 크기에 몇 가지 변형을 도입하는 것입니다.
Shape Dynamics를 클릭하고 'Size Jitter'를 0으로 설정하여 브러시 압력을 제어합니다. 이제 브러시를 칠하고 그림 시작 부분에서 가볍게 쥐고 칠할 때 압력을 가합니다. 결국에는 (그림 14)와 같은 결과를 얻게 됩니다.
아, 너무 비슷하지만 여전히 너무 규칙적이에요. 거품이 좀 더 퍼져야 합니다. 산란으로 인해 브러시가 일반적으로 칠해지는 브러시 중앙에서 거품이 분산됩니다. 브러시의 분산이 300%인지 확인하고 다음과 같아야 합니다(그림 15).
그런 다음 거품 브러시를 정의하고 흰색 50% 브러시를 사용하여 거품을 강에 배치했습니다.
다음 섹션에서는 조명 효과의 성능을 소개합니다.