앞서 우리는 평면에서 입체로의 스케치와 "렌더링"을 소개했습니다. 오늘은 작품의 수중 배경에 대해 설명하겠습니다.
바닷물은 생각보다 훨씬 간단해요. 나는 파란색 빛 이미지를 만들기 위해 선형 기울기를 사용하여 밝은 파란색과 진한 파란색을 만드는 것부터 시작했습니다. (그림 4) 매우 빠르고 매우 좋습니다.
물속으로 햇빛이 스며드는 이미지가 너무 좋아서 거기에 몇 개를 넣기로 했습니다. Photoshop의 표준 얼룩 브러시를 사용하여 구름을 통과하여 배경의 가장 밝은 영역에 초점을 맞춥니다. 이 구름은 빛 형성의 기초입니다. (그림 5)
다음 단계는 구름을 광선으로 바꾸는 것입니다. 흐림 도구를 사용하세요. 모션블러를 사용했는데 너무 지루했어요. 빛을 한 점으로 혼합하여 Radial Blur를 사용하여 소량의 빛을 추가합니다. 방사형 흐림 효과는 흐림 효과를 확대하고 이 옵션을 사용하여 흐림 중심을 왼쪽 아래 모서리로 이동합니다. 이렇게 하면 빛에 줄무늬 구름이 추가됩니다. (그림 6)
상단에 레이어를 추가하고 제대로 보일 때까지 불투명도를 변경하세요(그림 7).
표면 반사는 매우 간단합니다. 올가미 도구를 사용하여 파도와 잔물결을 만들고 25픽셀로 페더링합니다. 새 스크린 레이어를 만들고 연한 파란색으로 채웁니다. (그림 8)
다음 섹션에서는 버블 브러시 생산을 소개합니다.