얼음이라고 하면 많은 사람들이 유명한 책 '사진관 이야기'에서 처음 제안한 제작 방식을 떠올릴 것이다. 얼음 질감을 구현하기 위해 많은 왜곡 필터가 사용되었습니다. 이 장에서는 이러한 접근 방식을 반영합니다.
?포토샵의 대부분의 왜곡 필터는 반복적인 질감을 만들어 내는데, 이는 자연스러운 랜덤 질감 표현에 도움이 되지 않습니다.
?단계가 너무 많고, 매개변수를 기억하기 어렵고, 반복적으로 구현하기 어렵고, 프로세스를 제어하기가 어렵습니다.
이 예에서는 얼음 조각을 생성하는 새로운 방법을 설명합니다. 우리는 다음과 같은 아이디어를 따릅니다.
모양 -> 텍스처 기본 -> 텍스처 생성 -> 환경과 혼합 -> 색상 조정이 천천히 이루어집니다. 이제 이러한 단계의 개념을 이해했으므로 여전히 지루한 단계를 기억해야 합니까? 아니요, 이렇게 생각하기만 하면 자신만의 아이스 큐브 레시피를 쉽게 "만들" 수 있습니다. 믿을 수 없습니까? 아래 예시 설명을 참조하세요.
원본 자료 사진 최종 렌더링
(1) 원본 이미지 열기 1. 물컵의 원본 이미지를 엽니다. 끓인 물로 채워진 일반 물컵은 실제로 대기가 충분하지 않습니다. 차갑고 분위기 있는 조명으로 서빙할 준비를 하세요. 원본 이미지는 다음과 같습니다.
(2) 얼음 조각을 만들고 질감 기초를 만듭니다. 2. 새 레이어를 만듭니다. 레이어는 비어 있고 완전히 투명합니다. 메뉴 명령인 필터→렌더링→3D를 엽니다.
3차원 변신을 해보세요. 그림과 같습니다.
3. 3D 변환 대화상자가 나타납니다. 큐브 도구를 선택하고 큐브를 꺼냅니다. 우리가 만들 것은 큐브 모양의 얼음입니다.
4. 어떤 사람들은 투명 레이어의 3D 변형이 어떻게 효과적일 수 있는지 묻습니다. 트랙볼을 선택해 주세요
도구 추적 볼을 사용하여 이 가상 큐브를 회전시켜 보겠습니다. 아래 그림과 같이 180도 회전하면 큐브의 나머지 세 면이 "실제"임을 알 수 있습니다.
5.
큐브의 위치를 세심하게 조정한 결과 사진에는 밝은 빛과 어두운 빛의 변화가 있는 흰색 큐브가 나타났다. 이것이 아이스 큐브의 프로토타입입니다. 아래 그림과 같습니다. 우리에게 필요한 얼음의 기본 모양은 바로 이 큐브입니다. 다른 모양의 얼음이 필요한 경우에는 손으로 그리는 것보다 더 귀찮은 방법이 있습니다.
6.
확인 후 캔버스에 흰색 큐브가 나타났습니다. 이 큐브에는 밝고 어두운 변화가 있습니다. 그러나 여기서 주목해야 할 점은 이러한 빛과 어둠의 변화는 우리에게 전혀 쓸모가 없다는 점이다. 우리에게 필요한 것은 큐브의 틀뿐입니다. W 키를 눌러 Magic Wand Tool을 선택하고 아래와 같이 밝은 표면 중 하나를 선택합니다.
7.
선택한 영역을 가져온 후 G를 눌러 그라디언트 도구를 선택하고 검정색에서 흰색으로 그라디언트를 그립니다. 흰색은 상단에, 검정색은 그 반대로 그립니다. 우리는 한쪽에 빛과 어둠의 관계를 확립했습니다. 계속하려면 다른 얼굴을 선택해야 합니다. 선택을 반전하려면 CTRL+SHIFT+I를 누르세요.
다음과 같이:
8.
Magic Wand Tool인 W를 선택하고 ALT+SHIFT를 동시에 누른 다음 "선택 교차점" 상태로 전환하고 화면 왼쪽 하단에 있는 회색 표면을 클릭합니다. 그 결과 왼쪽 아래 회색 표면이 생성됩니다. 또한 G, Gradient Tool로 전환하고 이전 광택 표면의 검은색 모서리에 검은색 모서리가 인접한 흑백 그래디언트를 꺼냅니다. 그림과 같이:
9. 나머지 표면에도 동일한 작업을 수행하고 그라디언트 도구를 사용하여 위쪽이 검은색, 아래쪽이 흰색인 그라디언트 영역을 그립니다. 아래와 같이:
10.
얼음의 모양이 이렇게 규칙적일 수는 없잖아요? 우리는 이 정사각형 큐브를 비틀어야 합니다. 왜곡 필터를 사용하시나요? ――아니요, 그런 왜곡은 반복적이고, 기계화되어 있고, 통제할 수 없습니다. 보다 사용자 친화적인 도구인 Liquify 도구가 필요합니다. Photoshop 7의 유동화 도구는 이전에 등장한 KPTGoo와 유사하게 매우 강력합니다. 필터 -> 유동화, 유동화 대화 상자를 엽니다.
11. 첫 번째 도구인 랩 도구를 사용하여 적절한 브러시 크기를 선택하고 각 측면의 내부 가장자리를 왜곡하고 외부 프레임도 더 작은 범위로 왜곡합니다. 그림과 같이:
12.
확인 결과 화면의 사각형이 불규칙해졌습니다. 그러나 얼음 조각은 물에 녹기 때문에 뚜렷한 가장자리가 많지 않습니다. 이를 위해 얼음 조각 프로토타입의 레이어를 복제하고 Ctrl 키를 누른 채 레이어를 클릭하여 레이어 선택을 로드합니다. 다음과 같이:
13.
필터 -> 흐림 -> 가디언 흐림을 선택합니다. 경계가 너무 명확하지 않은 한 매개변수는 다음과 같습니다. 그림과 같이:
14. 확인 후 CTRL+E를 눌러 프로토타입을 병합합니다. 그림과 같이:
15. B를 눌러 브러시 도구를 선택하고 옵션을 클릭하세요.
막대 속성 표시줄에서 브러시 옵션을 선택하고 가장자리가 부드러운 적절한 크기의 브러시를 선택한 다음 불투명도를 약 50%로 조정합니다. 다음과 같이:
16.
얼음 프로토타입에 몇 가지 임의의 획을 그려 보겠습니다. 이러한 브러시 자국은 향후 얼음 표면의 기복에 영향을 미치며 자연스럽고 주변 환경과 조화를 이루도록 노력합니다. 필요한 경우 Guassian을 사용할 수 있습니다.
Blur Gaussian Blur 도구를 사용하여 보다 부드럽게 블렌딩할 수 있습니다. 이런 식으로 두 번째 단계가 성공적으로 완료되었습니다. 얼음 조각의 모양을 형성하고 초기에 얼음 조각의 질감 기반을 사용자 정의했습니다. 그림과 같이:
(3) 가장 중요한 단계: 얼음 질감 생성 17.
웃으시겠지만 이건 무슨 얼음인가요? 부드러운 젤리볼이에요. 걱정하지 마십시오. 3D 소프트웨어에서 모델에 대한 섬세한 범프 맵을 생성해야 하는 것처럼 이전 단계는 정확히 텍스처 생성을 위한 "범프 맵"입니다. 범프 맵이 완료되면 얼음 조각의 고유한 텍스처 패턴을 생성할 수 있습니다. 생성 과정에서 사용할 유일한 필터는 아래에 나와 있습니다: 필터 필터->스케치->크롬 노란색 필터. 얼음 조각 프로토타입의 선택 항목을 로드하고 필터의 적용 범위를 제한합니다(이것은 매우 중요합니다. 어떤 일이 발생하는지 확인하기 위해 선택 항목을 로드하지 않아도 됩니까?). Luohuang 필터 대화 상자를 엽니다. 매개변수는 다음과 같습니다. 만족할 때까지 사진을 관찰할 수 있습니다. 그림과 같이:
18.
필터를 꼭 적용해 보세요. 그러면 얼음의 독특한 반사 질감이 사진에 나타납니다. 가장 중요한 단계는 Chrome Yellow 필터를 사용하고 회색조 변경을 기본 텍스처로 사용하여 얼음 조각의 반사 패턴을 생성하는 것입니다.
19.
얼음의 가장자리는 여전히 너무 날카로워 보였습니다. 레이어 선택을 부드럽게 하려면 선택->수정->부드러움 메뉴 명령을 사용하십시오. 매개변수는 아마도 약 5px일 것입니다. 다음과 같이:
20. 선택 영역이 반올림된 후 선택 영역을 반전시킨 다음 DEL 키를 눌러 날카로운 부분을 삭제합니다. 선택을 취소하려면 Ctrl+D를 누르세요. 표시되는 내용은 다음과 같습니다.
스물 하나,
그거 봤어? 얼음의 질감이 잘 살아있고, 모양도 아주 만족스럽습니다. 각얼음 프로토타입 레이어를 복제한 다음 원본 레이어를 백업으로 숨깁니다. 복사된 각얼음 프로토타입 레이어를 선택하고 Ctrl+T를 누른 다음 그림 21과 같이 각얼음 배아의 크기를 조정합니다.
스물둘,
얼음의 모양과 질감은 만족스럽지만 얼음의 또 다른 매우 중요한 특성은 '투명성'입니다. "투명 개체의 아래쪽을 제거"하는 등 투명도를 만드는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 하지만 여기서는 그렇게 많은 어려움을 겪을 필요가 없습니다. 얼음 조각의 레이어 혼합 모드를 광도(Luminosity)로 변경하기만 하면 됩니다.
(4) 컵에 얼음을 넣는다 - 주변 혼합 23.
얼음의 질감과 조명은 완성됐을 텐데, 지금은 유리잔에 담긴 물에 담근 것 같지 않습니다. 실제를 실제로 시뮬레이션하려면 가상 객체와 주변 환경 간의 관계를 고려한 다음 특정 방법에 따라 조정해야 합니다. 먼저, 얼음을 물에 담그고 물로 덮으면 물 위에 노출된 부분과는 다른 빛과 그림자 효과가 나타납니다. 이를 위해서는 마스크가 필요합니다. 이제 먼저 물과 컵 벽 사이의 연결을 고려해 보겠습니다. 펜 도구를 사용하여 물과 컵 사이의 경계선을 주의 깊게 그려보세요. 레인지는 얼음의 아래쪽 부분 전체를 덮어야 합니다. 그림 23에 표시된 대로:
스물넷,
Ctrl+Enter를 눌러 펜 경로를 선택 항목으로 변환합니다. 소스 레이어로 돌아가서 CTRL+J를 누르고 현재 선택 내용을 새 레이어에 복사한 다음 얼음 조각을 덮도록 레이어 순서를 조정합니다. 이제 캔버스 내용이 표시되고 레이어 패널은 다음과 같이 표시됩니다.
25.
얼음을 물에 넣는 효과가 처음에 나왔습니다. 얼음이 컵의 벽에 달라붙으면 물과 컵 사이의 검은색 경계선이 약간 올라가게 됩니다. 이것이 23단계에서 물을 선택할 때 검은색 선을 포함시키는 이유입니다. 얼음 조각이 컵 벽에 닿는 부분에서 약간 위쪽으로 곡선을 그리도록 이 검은색 경계선을 조정해야 합니다. 우리에게 필요한 도구에 대해 이미 생각해 보셨을 것입니다. 바로 강력한 액체 도구인 Liquify입니다. 유동화 도구 대화 상자를 열고 래핑을 사용하십시오.
도구 포장 도구는 다음과 같이 검은색 경계선을 위쪽으로 구부립니다.
26.
확인 후 레이어 패널로 돌아갑니다. 물에 담긴 각얼음은 전혀 보이지 않으니 복사된 물의 조절이 필요합니다. 마스크를 추가하는 것은 원본 레이어의 손상을 방지하는 좋은 방법이며 실수한 경우 다시 시작할 수 있습니다. 그림과 같이:
27. B를 눌러 브러시 도구를 선택하고 옵션 표시줄 속성 표시줄에서 브러시 옵션을 클릭한 다음 적절한 브러시 크기와 불투명도를 선택합니다. 매개변수는 대략 아래와 같습니다.
28.
레이어의 마스크 축소판을 클릭하여 마스크가 선택되었는지 확인하세요. 브러시를 사용하여 검정색으로 칠합니다.
29.
바른 후 바르는 기법은 검은색 경계선(이 부분은 사진에서 선명해야지 투명하지 않음)에는 바르지 않도록 주의하고, 그에 맞게 다른 부분에도 몇 번 더 발라 효과를 내는 것입니다. 캔버스에 내츄럴하게. 당신이 보는 효과는 아래의 효과와 거의 동일합니다.
30. 얼음과 컵벽 사이의 경계선은 완성되었으나 컵에서 물이 얼음을 덮는 부분은 아직 만들어지지 않았습니다. 아래와 같이 펜을 사용하여 내부에 얼음 조각으로 덮인 물을 주의 깊게 선택합니다.
31.
컵 벽을 덮을 때와 마찬가지로 기본 소스 이미지로 돌아가서 CTRL+ENTER를 누르고 경로를 선택 항목으로 변환한 다음 Ctrl+J를 눌러 기본 물을 복사합니다. 그리고 얼음의 윗부분을 덮도록 레이어의 위치를 조정하세요. 그림 31에 표시된 대로:
32. 물과 컵 사이의 검은색 교차선과 유사하게 물과 얼음 조각 사이의 교차선이 필요합니다. 경로 패널로 전환하고 방금 그린 작업을 클릭합니다.
경로 작업 경로, 경로 편집 상태로 들어갑니다.
33. A를 눌러 포인트 편집 도구를 선택하고 경로를 클릭하면 일부 제어 핸들이 나타납니다. 그림과 같이:
34. 그런 다음 그림 34와 같이 얼음의 한쪽에만 붙이고 이쪽에 없는 부분을 선택한 다음 DEL을 클릭하여 삭제하면 됩니다.
35. B를 눌러 브러시 도구를 선택합니다. 옵션 막대 속성 표시줄에서 브러시 매개변수 패널을 열고 3px 브러시를 선택합니다.
36. Path 패널로 돌아가서 Stroke Path with Brush 버튼을 누릅니다. 그림과 같이:
37.
상단과 하단에 진한 갈색을 끼운 두 개의 노란색 선처럼 보이는 테두리의 색상 그라데이션에 주목하세요. 매우 간단합니다. 두 개의 경로를 복사하고 위쪽 및 아래쪽 경로를 노란색으로 변경하고 가운데 경로를 어두운 갈색으로 변경하면 됩니다. 그런 다음 이 세 개의 레이어를 병합합니다. 효과는 다음과 같습니다.
38. 또한 물 경계와 컵 벽 사이의 연결을 조정합니다. 마스크를 추가한 후 수정하는 것이 좋습니다. 새로 추가된 마스크로 전환하고 브러시로 세심하게 조정합니다. 그림 38에 표시된 대로:
39.
내부에 얼음으로 덮인 물도 어느 정도 투명도를 가지고 있습니다. 방금 복사한 내부 물 레이어로 다시 전환하고 키패드에서 8과 5를 계속 눌러 불투명도를 85%로 빠르게 전환합니다. (물론 레이어 패널에서 직접 입력할 수도 있습니다. 마찬가지입니다.)
40. 효과는 다음과 같습니다. 얼음 조각은 이미 물에 잠겨 있습니다.
(5) 색상 조정 - 분위기 조성 41.
이 평범한 조명이 어떻게 분위기를 만족시킬 수 있을까요? 사진의 분위기를 조정해 보겠습니다. 레이어가 너무 많아서 병합하고 조정하면 나중에 세부 사항을 수정하는 것이 매우 번거로울 것입니다. 조정 레이어는 훌륭한 도구입니다. 위의 레이어에 영향을 주지 않고 아래의 모든 레이어를 조정할 수 있을 뿐만 아니라, 그에 맞게 마스크를 조작하면 조정 범위도 조절할 수 있습니다. 레이어 패널 아래에서 만들기를 클릭하세요.
새로운 채우기 및 조정 레이어 버튼을 클릭하고 곡선 조정 유형을 선택합니다. 그림 41에 표시된 대로:
42. 조정 결과는 다음과 같습니다. 이것은 더 이상 물 한 잔이 아니라 진한 화이트 와인 한 잔인 것 같습니다.
43. 얼음이 너무 적습니다. 같은 방법으로 다른 얼음도 만들어 보세요. 문제가 마음에 들지 않으면 다시 할 수 있습니다. 하지만 약간의 노력을 절약하고 싶습니까? 복사해서 붙여넣어야 했어요. 다음과 같이:
44. 완료, 최종 렌더링:
글쎄, 우리는 컵에 있는 얼음 조각을 성공적으로 "퍼징"하고 전체 그림의 분위기를 조정했습니다. 기분이 매우 좋다고 믿습니다. 이제 우리의 경험을 요약하고 전체 생산 과정을 다시 생각해 볼 때입니다.
손자의 병법을 인용하자면, "나와 적을 알면 백 번 싸워도 위험하지 않을 수 있다." 친구란 무엇입니까? Photoshop이 무엇을 할 수 있는지 이해하는 것입니다. 도구는 죽었으나 사람은 살아 있습니다. Photoshop 엔지니어가 처음 프로그램을 작성했을 때 이미지를 특정 모양으로 처리할 수 있는 엔진을 생각해 냈기 때문에 이 처리 기능에 이 모양에 따라 이름을 붙였습니다. 실제로 그 기능은 다양한 환경 조건에서 원래 설정 값을 훨씬 초과합니다. 여기 알림이 있습니다. 필터의 기능과 효과를 외우지 말고 필터가 무엇을 할 수 있는지 이해하세요. 예를 들어 Ice Cube의 Chrome 필터는 원래 Chrome 효과만 시뮬레이션했지만 얼음의 독특한 질감을 만드는 데는 매우 좋은 효과가 있습니다. 상대방을 알기 위해서는 실생활에서 빛과 그림자의 변화를 이해하고 실제 효과를 더 잘 시뮬레이션할 수 있도록 더 많이 관찰하고 더 많이 생각해야 합니다.
이제 방금 수행한 단계로 돌아가서 이를 위한 사용자 정의 프로세스에 대해 생각해 보겠습니다.
얼음은 3차원입니다. 먼저 3D 변환 도구로 3차원 블록을 만들 수 있다는 점을 생각해야 합니다.
얼음 조각에는 고유한 빛과 그림자가 있으므로 그라디언트 도구를 사용해야 합니다.
얼음 조각에는 일정한 기복이 있어야 합니다. 제어를 용이하게 하기 위해 우리는 유동화 도구를 사용했습니다.
아이스 큐브 텍스처 생성, 다양한 필터를 사용해 보세요. Chrome이 가장 잘 작동합니다.
얼음을 완전히 투명하게 만들고 싶다면 투명한 물체의 바닥을 제거하여 얼음의 밝은 부분과 어두운 부분을 파내는 방법을 사용하고 왜곡 필터를 적용하거나 얼음 조각 내의 배경을 유동화합니다. 자연스러운 굴절 왜곡 효과를 생성하거나 배경 요구 사항이 높지 않은 경우 광도(광도) 또는 기타 레이어 혼합 모드를 사용하여 혼합합니다. 반드시 최고는 아닙니다.
수면의 실제 변화를 기반으로 우리는 물에 담긴 얼음 조각의 효과를 시뮬레이션합니다.
마지막으로 사진 전체의 분위기를 조정하면 일러스트가 완성됩니다.