"발더스 게이트 3"의 오프닝 전투 아이디어와 팀 구성에 권장되는 전략은 무엇입니까? 많은 친구들이 이 질문에 대한 답을 찾고 있을 수도 있습니다. 모르면 플레이할 때 약간 우회하여 시간을 낭비하게 될 수 있습니다. 이러한 상황을 방지하기 위해 편집자는 다음과 같은 몇 가지 전략을 가져왔습니다. 와서 당신의 경험을 살펴보세요!
전투 깃발 전략 게임으로, 전투의 규모가 크든 작든 잡병전이든 보스전이든 상관없이,
전반적인 전투 아이디어는 "처음 두 라운드에서 큰 이점을 얻는 것"입니다!
우리는 전투에서 이것을 해야 합니다
1. 가장 중요한 것: 먼저 공격하라
2. 혈액량은 내결함성만을 보장할 뿐입니다. 중요한 것은 누가 먼저 상대의 힘을 제거할 수 있느냐 하는 것입니다.
3. 처음 두 라운드 동안 최대한 많은 적을 직접 처치하세요.
4. 처음 2라운드에서 처치할 수 없는 적에 대해서는 위협도가 높은 적을 식별하고 제어하세요!
5. 위 4점을 달성하면 팀의 장기적인 전투 효율성을 보장할 수 있지만, 위 4점을 달성하려면 팀 구축도 필요합니다.
첫 번째 질문은 초기 단계에서 모든 부대를 숨기고 이동하고 기습하는 것이 최적의 솔루션인지 확인하는 것입니다! ! ! 이보다 더 큰 장점은 거의 없기에, 오랜 휴식 전문 스킬까지 지속되는 섀도우하트 전체 +10 은폐의 파동을 날려야 합니다! 물론 이 2레벨 마법을 자주 SL이나 백보드, 투명악마 등을 통해 저장해 미리 현장에 방문하여 관찰할 수도 있다.
두 번째 질문은, 팀원들이 핏빛 피부만 갖고 있거나 쓰러져도 적을 죽이는 것이 여전히 최우선이라는 점을 기억하세요!
전투 후에는 잠시 휴식을 취하거나 치유 물약 몇 병을 사용하여 혈액을 되살릴 수 있습니다. 팀원의 기술, 주문 슬롯 및 기타 자원은 혈액량보다 훨씬 중요합니다!
세 번째와 네 번째 문제는 우리 조상 손자의 병법과 유사합니다. 자신과 적을 알고 모든 전투에서 승리하는 신인은 적의 속성 패널을 더 자세히 살펴보고 그가 높은 수준인지 확인해야 합니다. 이런 식으로 팀의 행동 자원을 할당하려면 여기서 몇 가지 예를 들어보겠습니다(유일한 해결책은 아님).
1. 고블린 캠프 : 적들은 다양한 특징을 가지고 있으며, 기본적으로 체력이 낮은 잡병 병사들 = 몬스터를 모으는 AOE입니다.
민살라 고블린 BOSS의 최우선 과제는 그들을 먼저 통제하는 것입니다. 내가 핫 메탈에서 무기를 던진 후 두 사람 모두 나에게 죽임을 당했고, 나는 그것을 빼앗아 주먹으로 때렸습니다.
마찬가지로 치킨팀 주장이 한 라운드에 4번이나 때리고 주먹으로 때려서 20블러드(정말 치열했어요)
이 보스는 보조 제어의 중요성을 보여줍니다.
2. 노파
내가 언급한 전투적 사고 메커니즘을 완벽하게 설명합니다.
일반적으로 매직 미사일을 사용하여 클론을 무장해제시킬 수도 있으며, 마스크 쓴 남자 4명을 미리 쓰러뜨리면 전투를 해결할 수도 있습니다. 노파가 한 명만 있을 때는 그들 중 일부만이 단독으로 마법을 제어하므로 기본적으로 피해는 없습니다.
내 해결책은 모두가 숨겨진 후 아래로 내려가 노파 뒤에서 돌아가는 것입니다. 숨겨진 상태에서 그의 빨간색 경계 영역을 볼 수 있고 소스는 그가 보이지 않는 곳이며 근접 전투에서 그를 둘러싸는 것입니다. 섀도우 하트 오브 2 타마키의 침묵 마법이 직접 파괴되며, 2턴 이내에 전투가 종료됩니다.
3. 마법탑 꼭대기에 있는 구조물은 피가 너무 많아 정상적으로 먹지 못합니다. 높은 출력과 높은 방어력으로 보스를 컨트롤해 보세요.
처음 두 라운드에서는 사격 출력에 집중하여 보스를 제거하거나 밀어내십시오. 각 사람은 네 명의 사수를 봉쇄하고 전투를 종료할 수 있는 금지된 마법의 꽃을 가지고 있습니다.
여기서는 먼저 전투 아이디어에 대해 이야기한 다음, 이 게임에서 전투 팀이 추구하는 것이 무엇인지에 대해 이야기해 보겠습니다.
고속(혹은 기습) > 높은 적중 > 높은 치명타 > 높은 데미지 = 강력한 컨트롤 > AOE
여기서는 게임의 중반부와 후반부로 가보면 다들 모험가가 되실 거라 믿습니다 :)
1. 근접 출력, 단일 대상에 대한 높은 피해의 주요 원천 칼로 아이를 죽이고 한 라운드에 보스를 불구로 만드는 것보다 더 만족스러운 것은 없습니다.
초기 단계: 야만인 = 성부 > 전사
2. 처음 2라운드 동안 근접전에서 접근할 수 없는 뒷줄의 위협이 높고, 방어력이 낮고, 체력이 낮은 유닛을 처리하는 데 사용되는 장거리 물리 또는 마법 출력입니다.
초기 단계: 원거리 레인저, 원거리 전사, 흑마법사, 마법사, 도적
3. 보조/통제, 공격하기 어려운 위협도가 높고 체력이 높으며 방어적인 유닛을 처리하는 데 사용됩니다.
초기 단계: 시인, 사제, 마법사, 드루이드
4. 음모를 꾸미는 도구맨
매력적인 남자시인 흑마법사팔라딘
5. 자물쇠를 따고, 함정을 해체하고, 도구를 훔치는 사람들
시인 도적은 높은 민첩성과 스킬 포인트를 지닌 자작 캐릭터입니다.
"발더스 게이트 3"의 시작 전투 아이디어와 팀 구성 권장 사항에 대한 이 기사가 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다. 많은 친구들이 발더스 게이트 3를 플레이할 때 다양한 문제에 직면할 수 있습니다. 문제가 정상적으로 해결될 수 있는 한, 큰 문제는 아닙니다. , 최근 인기 있는 다양한 게임에 대한 전략도 포함되어 있습니다. 게임에서 문제가 발생하면 이 사이트에 더 주의를 기울이시면 됩니다.