시간이 충분하고 게임을 좋아한다면 이 게임을 플레이해 보세요. 이번 글과 이전 글의 20개 모델을 합치면 총 50개의 추천 모델이 됩니다. 이번 호에서는 호평률이 높지만 제작비가 AAA 명작에 비해 훨씬 낮은 독립 게임을 추천하는 데 중점을 두었습니다. 따라서 일부 게임은 널리 알려지지 않았지만 품질은 정말 좋습니다.
이번에는 편집과 수집 작업이 엄청나니 여러분이 좋아하고 지지해 주셨으면 좋겠습니다.
리뷰 채팅방에서의 소통이든, 플레이어들이 직접 제작한 영상이든, 모두 겉모습보다 이 게임의 매력이 더 크다는 것을 보여줍니다.
값싼 소재는 매끄러운 줄거리, 뛰어난 음악 선택, JRPG와 일치하지 않는 두 자릿수 가격을 제공합니다.
다양한 3A 명작을 마주했지만 여전히 선택을 할 수 없고 게임에 참여하고 싶지 않다면 "Scale of Gods"를 시도하여 매력이 가득한 독립 게임을 경험해 보는 것이 좋습니다.
매우 야한 ARPG 게임으로 Bi She의 작품과 약간 비슷하지만 너무 잘 만들어져서 팔렸습니다.
이 게임에는 마이크 음성 제어를 사용해야 하는 장비가 있을 뿐만 아니라 작가 Tianlai의 노래를 들으면서 착용해야 하는 강력한 속성을 가진 헬멧도 있습니다. 용량.
이 밖에도 말을 할 때마다 번개가 치는 어깨 패드, 농구의 신을 소환하는 작업복 등 다양한 장난 소품도 있어 정말 재미가 가득하다. 작가님이 노래를 더 잘 부르시면 더 좋을 것 같아요.
육체적, 정신적 평온함을 즐길 수 있는 전략 퍼즐 게임입니다.
다양한 지형 모듈을 조합하여 다채롭고 창의적인 풍경을 지속적으로 확장하고 탐색하여 자신만의 작은 세계를 만들 수 있습니다.
처음에는 지형 모듈 스택이 있고 최상위 레이어에서 이를 추출하기 시작합니다. 배치할 영역을 자유롭게 선택할 수 있으며 배치 위치와 각도에 따라 다양한 특수 요새가 생성됩니다. 예를 들어, 풍차는 6개의 들판 지형을 연결해야 하고, 기관차는 10개의 선로를 깔아야 합니다.
이를 통해 여유로운 분위기에서 생각하고 생각하는 과정에서 창조할 수 있습니다.
동화 같은 그림 스타일은 괴물들이 들끓는 마법의 숲을 탐험하고, 고블린 마을에서 반란을 일으키고, 개구리 무리가 검을 해방하도록 돕는 등 남매를 즐거운 모험 여행으로 안내합니다. 스톤.
어두운 우여곡절도 없고 머리를 아프게 하는 어려운 퍼즐도 없습니다. 그는 겉보기만큼 캐주얼하고 행복합니다. 마우스를 클릭하고, 애니메이션을 보고, 음악을 들으면서 약 6시간의 즐거운 여행을 하게 됩니다.
기본적인 게임 플레이는 뗏목에 머물며 물살에 따라 표류하고, 갈고리를 사용하여 모든 것을 재활용한 다음, 자신만의 떠돌이 캠프를 만드는 것입니다.
작은 섬을 만나면 탐험할 수 있고, 곰 가죽을 수확하여 삶을 개선할 수도 있습니다. 생존에 대해 걱정하고 싶지 않다면 평화 모드를 열고 집을 짓는 데 집중할 수도 있습니다.
혼자 플레이할 수도 있지만, 온라인에서 함께 플레이하는 것이 더 재미있습니다.
게임 카테고리는 "패러디"입니다. 이는 단순히 모든 측면에서 "The Witness"를 모방하고 경의를 표하는 동시에 거의 모든 요소를 재미있게 만드는 것을 의미합니다.
이 스푸핑은 게임의 그리드, 패널, 퍼즐에만 국한되지 않고 Steam 상점 페이지의 레이아웃에도 적용됩니다.
"The Witness"를 플레이한 친구들은 이 무료 게임을 시도해보고 많은 뇌 세포를 소모하는 퍼즐을 풀어서 결국 얼마나 큰 놀라움을 얻을 수 있는지 확인할 수 있습니다.
자동으로 공격하고 지속적으로 업그레이드할 수 있는 고기비둘기이지만, 주요 게임 플레이는 동일하더라도 게임 경험은 매우 다릅니다.
<뱀파이어 서바이버>가 성형에 중점을 두듯, <감자맨>은 능력치를 높이면 슈퍼맨으로 변신하지만, <소울스톤 서바이버>는 특수 효과의 극대화에 중점을 두는 게 아닐까.
후반부로 갈수록 스킬 특수효과가 더욱 풍부해지고, 화면은 번개와 불꽃으로 가득 차게 되지만, 몬스터의 속성 역시 계속해서 높아집니다. 다음 단계에 성공적으로 도달하려면 끊임없이 빨간색 원을 피하고 몬스터 무리, 징과 북의 포효, 폭죽 사이를 이동해야 합니다.
흥미롭고 재미있으며 멈출 수 없는 게임 경험을 제공합니다.
게임의 주요 게임 플레이는 각 정착지에 지속적으로 거점을 마련하고 건물을 짓고 오른쪽 상단의 작업에 따라 노동력을 할당하고 최종적으로 목표에 필요한 반제품과 완제품을 생산하는 것입니다.
동시에 새로운 이벤트, 자원, 마을 주민에 접근하려면 벌목을 통해 다양한 산림 개간지를 발견해야 합니다.
보통 난이도의 초기 단계에서는 기본적으로 정착지 4개마다 1라운드를 거친 후 큰 지도 장면이 새로 고쳐지고 게임이 처음부터 다시 시작됩니다. 매번 너무 몰입하지 않고, 환경을 충분히 탐색할 수 있고, 매우 좋은 리듬과 지속 가능한 플레이 가능성을 갖춘 좋은 게임이라고 생각합니다.
이 게임은 원래 전작 '서프라랜드'의 DLC였으나, 개발 과정에서 점차 크기가 커져, 단순히 새 버전 1.5로 만들어졌다.
콘텐츠는 젤다의 전설, 포털, 메트로이드가 혼합되어 있습니다.
공식 데이터는 탐색 55% + 퍼즐 풀기 40% + 전투 5%입니다. 하지만 전투적인 부분은 좀 더 많아질 것 같아요.
오픈 월드임에도 불구하고 이 게임은 퍼즐을 풀기 위해 때때로 플레이어를 특정 지역에 가두게 됩니다. 상상력을 펼치고, 퍼즐을 풀고, 새로운 능력을 얻으면 더 넓은 공간이 펼쳐집니다.
장점은 게임의 많은 요소가 플레이어에게 예상치 못한 놀라움을 선사한다는 것입니다. 단점은 점프나 3D 현기증을 싫어한다면 작별 인사만 할 수 있다는 것입니다.
조작은 매끄럽고, 음악은 신나고, 레벨은 풍부합니다. 그 대가로 게임의 난이도가 높고, AI가 당신의 행동을 예측할 수 있기 때문입니다.
iwanna만큼 어려운 점프와 시련 외에도 지치고 목숨을 걸 만큼 가치가 없는 보스 레벨도 있습니다.
왼손 하나로도 쉽게 조작할 수 있는 조작이지만, 매우 쉬운 난이도를 선택했지만, 그래도 많은 어려움을 겪었습니다.
하지만 98%의 칭찬은 적응된 플레이어 그룹 사이에서 여전히 인기가 높다는 것을 의미합니다. 손이 불편한 플레이어는 실제로 그것에 대해 생각조차 하지 않는다고 말할 수 있습니다.
여기저기서 물건을 분해하는 것은 매우 편안합니다.
물리적 효과 측면에서 천정형 게임이며 게임 내 모든 입자를 이동할 수 있습니다. 이는 어느 정도의 피해를 입힐 수 있음을 의미합니다.
게임의 미션은 도시를 파괴하는 것입니다. 미션을 수행하지 않더라도 여기저기 부딪치며 정처 없이 돌아다닐 수 있습니다.
이 게임은 작업이 단조롭지만 궁극적인 파괴에 담긴 창의성은 여전히 독특하게 매력적입니다.
불행하게도 이 게임에는 중국어가 없는 것 외에도 구성이 매우 까다롭습니다. 결국, 물리 시뮬레이션의 경우 컴퓨터 소리가 조금 더 커지는 것이 합리적이겠죠?
게임 스타일이 굉장히 참신하고 느낌도 좋습니다. 다만, 방치형으로 할 수 있는 몇 가지 장르를 제외하면, 수동 조준과 사격이 필요한 고기비둘기 게임치고는 20분은 아직 조금 긴 시간입니다.
하지만 고기비둘기를 좋아하는 플레이어들에게는 20분의 게임 시간은 여전히 매우 편리합니다.
이 게임은 "Katana Zero"와 많이 비슷해 보이지만 게임 플레이는 완전히 다릅니다.
'사무라이 제로'는 오류 허용률이 낮은 평탄한 전투에서 계속되는 시행착오와 계획을 완성해가는 이야기를 그린 작품이다. "Evasion Assassin"은 공중 작전을 강조합니다. 플랫폼 점프 중 일부도 "Celeste"와 유사합니다.
게임에서 후크의 사용은 실용성과 멋짐을 고려하여 매우 필수적이며 빠르고 정확하며 무자비하며 변화에 적응할 수 있는 플레이어에게 매우 적합합니다.
Rusty Lake에서 제작한 2인용 게임입니다.
한 플레이어는 2D에 있고 다른 플레이어는 3D를 탐색하고 있습니다. 한 플레이어는 과거를 되돌아보고 다른 플레이어는 미래를 기대합니다.
게임 모드는 여전히 친숙한 Rusty Lake 스타일의 포인트 앤 클릭 퍼즐입니다. 많은 퍼즐이 서로 관련이 없는 것처럼 보일 수도 있지만 줄거리와 확고하게 연결되어 있습니다.
안타깝게도 소개에 따르면 두 사람이 구매한 후에만 두 사람이 함께 플레이할 수 있습니다. 그러나 퍼즐 애호가와 Rusty Lake 애호가는 여전히 이를 놓칠 수 없습니다.
이야기는 '마블 스파이더맨 리메이크' 이후의 이야기입니다. 10대 마일즈 모랄레스는 새 집에서의 생활에 적응하기 위해 고군분투하면서 멘토인 피터 파커의 발자취를 따라 새로운 세대의 스파이더맨이 됩니다.
Parker와 달리 Miles는 자신이 다른 능력을 가지고 있음을 발견합니다. 예를 들어 생체 전기, 독폭탄 공격, 투명화 등 거미줄 묘기와 다양한 스킬을 구사합니다. 이 게임에는 여전히 소위 하이테크 악당이 등장합니다.
그 과정은 상대적으로 짧지만 여전히 매우 즐겁습니다.
중국어는 없지만, 픽셀화되어 있고, 목소리가 매우 이상하지만 믿을 수 없을 정도로 부드러운 애니메이션, 컬트의 호기심 추구, 많은 양의 텍스트를 포함하되 이에 국한되지 않습니다. 논리적으로 완전한 줄거리, 다른 선택으로 인한 다른 결말.
불면증 환자의 침실에 카메라를 설치하는 게임입니다.
주인공의 상태든, 불면증의 원인이든 많은 사람들에게 공감을 불러일으킬 것입니다. 짧고 달콤한 게임입니다.
우리 각자는 예술에 대한 이해를 갖고 있지만 안타깝게도 현실에는 제약이 너무 많고 마음속의 영감을 충분히 표현하지 못합니다.
이 게임은 당신의 예술적 창의성을 만족시켜줄 수도 있고, 다양한 페인팅 도구와 물감으로 그림을 그릴 수도 있고, 캔버스 없이 나만의 스튜디오를 꾸밀 수도 있습니다.
영감이 부족하면 주문을 받고, 커미션을 완료하고, 수수료를 받을 수 있습니다.
액션 어드벤처도 없고 줄거리도 없으며 단지 순수한 창작물만 있을 뿐입니다. 당신이 예술에 재능이 있다고 생각한다면, 한번 시도해 보세요.
무적이라고 자랑하지도 않고, 아무 생각 없이 들어가라고 권하지도 않습니다. 이제 그는 중국어를 지원하고 학습 비용이 낮지 않기 때문입니다.
이후 세대의 일련의 유명 게임에 영향을 미쳤지만 여전히 이를 이해하고 익히는 데는 많은 시간이 걸립니다. 오늘날의 실제 게임 환경에서 그는 확실히 많은 플레이어가 시작하기 어렵게 만들 것입니다.
하지만 DF는 하나의 세계, 완전한 사회, 황야에서 지어진 요새, 무에서 태어난 생명력과 같습니다. 처음에는 이해하기 어려웠던 그의 다양한 메커니즘과 시스템이 나중에는 매력의 원천이 되었다.
이 게임에서는 모든 것이 말일 뿐입니다. 즉, 단어는 실제 객체뿐만 아니라 지침이 될 수도 있습니다.
예를 들어, 비밀의 방에 들어갈 때 게임 내 내러티브에서는 문이 없다고 분명히 말하지만. 하지만 이것은 단어 게임이기 때문에 이야기 속에서 여전히 문을 통과할 수 있습니다.
당신이 조종하는 주인공 "나"는 단어로 구성된 퍼즐의 레벨에 도전하게 됩니다.
줄거리는 매우 진부하지만, 게임 플레이 설정은 여전히 칭찬할 만합니다.