본 글은 투고계획 중 네 번째 진로전략 글입니다.(현재 애로우갓, 캐넌킹, 캡틴은 완결되었습니다.) 아직 공개되지 않은 남은 진로전략도 계속해서 제출해 주시면 됩니다.
이 기사에서는 다음 장을 통해 검객 전문 그룹을 소개합니다.
Swordsman, 영어 이름: 하야토, 일본 이름: ハヤツ. 해외 일본 전국 전문 진영인 아카츠키 진형의 근력 기반 무사 직업이다. 검객은 전사 직업이지만, 전통적인 전사들과는 분명히 다른 특징을 가지고 있습니다. 전통적인 전사는 일반적으로 두꺼운 체력, 높은 방어력, 부피 및 짧은 다리가 특징인 반면, 검사는 매우 높은 기동성과 유연한 기술 조합 및 매우 높은 회피율을 가지고 있습니다. 그는 날아다니는 기사만큼이나 용감한 전사이다.
게임 줄거리에서 그는 육천 마왕 "오다 노부나가"를 물리칠 운명의 "오성자" 중 한 명이며, 수성의 힘을 가지고 태어났습니다. 마츠야마 가문을 섬기는 장로의 아들이자, 아카츠키파 최고의 검객이다. 마왕 오다 노부나가의 즉위식에서 희생된 '모노자쿠라 공주'를 구출하기 위해 다케다 신겐군에 합류해 혼노지로 가서 오다군과 맞서 싸운다. 두 군대가 싸우고 있을 때, 검투사는 절에 들어가 산제의식을 중단시키고 싶어 혼자 마왕 오다에게 도전한다.
정상 상태에서는 삼중 점프 , 삼중 슬래시 , 메이 레인 블레이드를 사용할 수 있으며 체력, 마나, 공격 % 및 무시를 강화하는 " 정상 자세 "입니다.
드로잉 자세 로 전환 후 삼중 점프가 순간 스텝 으로 전환되고, 3연속 컷이 드로잉 스트라이크 로 전환되며, 오월의 검이 백인 회피 로 전환되며, 높은 공격 속도가 적용된다. 스피드무쌍을 사용할 수 있으며, 보스 데미지와 공격력이 강화됩니다. 하지만 계속해서 소량의 MP를 소모하게 됩니다(나중에 기본적으로 무시할 수 있음).
검기력을 보여주는 작은 창이 인터페이스에 나타납니다. 검기력의 양에 따라 자세의 레벨이 변경됩니다. 그리고 검에너지를 소모하여 폭넓은 동작을 수행할 수 있습니다. 주의할 점은 어떤 자세로든 전환하면 검 에너지 포인트 100이 소모된다는 점입니다.
검 뽑기 자세 : 스피드 언패럴드 (지연 210ms) 사용 시 공격할 때마다 검 에너지가 2포인트 회복되며, 공격 속도는 4.76회/초로 가장 빠릅니다. 따라서 초당 최대 9.52개의 검 에너지 포인트를 회복할 수 있습니다. 지난해 같은 기간과 비교하면 검 뽑기 공격 (공격속도 2에서 딜레이 420ms)은 2.38회/초다. 초당 회복되는 검 에너지는 4.76입니다. (나중에 테스트를 위해 여기에 메모를 남길 수 있습니다.)
다른:
아카츠키 스타일의 기본 스킬 : 회복은 검 에너지 64포인트를 회복할 수 있습니다. CD는 5초입니다.
(혼란스러우신 분들도 계실 수 있으니 스킬 소개를 여기에 올려드리겠습니다.
아카츠키류 기본 스킬 : MP 20 소모, 15초 이내에 이동 가능. 아카츠키류 기술 관련 스킬 사용 시 공격력이 2% 증가하고, 검기운이 8 회복되며, 공격력 증가 효과는 5초간 중첩됩니다. )
Dawn Moon Slash : 검 에너지 포인트 700 회복, CD 90초;
아카츠키 스타일-검신 : 검 에너지 포인트 0~800 회복, CD 120초
(아카츠키류 미스테리-검신 : 검기 150 소모, 30초 이내에 최대 10명의 적을 715% 데미지로 8번 공격, 파괴된 적 1명당 검기 8씩 흡수, 1155% 데미지로 1명의 적 공격) 데미지 공격, 각 공격은 검기 10을 흡수하고, 사라지기 전 마지막 일격에 1980% 데미지를 준 후 검기 회복, 검기 최대 회복량 : 800, 쿨타임 120초)
다양한 자세에서 다양한 검 에너지의 속성 보너스:
Swordsman의 기본 속성은 전체 게임에서 최고 수준이지만 상대적으로 가혹한 트리거 조건으로 인해 제한됩니다.
풀다:
아카츠키 파이브 섀도우 소드의 DPS 기대치 = 13600% / (200/4.76) = 323.68%
이때 총 DPS=323.68% + 6476% = 6800%
아카츠키 파이브 섀도우 소드의 DPS 기대치 = 13600% / (200/9.52) = 647.36%
이때 총 DPS=647.36% + 5284% = 5931%
따라서 상대적으로 출력 환경이 좋거나 보스가 구속된 경우에는 바다오레이 출력을 활용하여 출력을 극대화할 수 있다.
그러나 바토 썬더는 데미지가 높지만 신속 무소 에 비해 스킬 백스윙이 크고 유연성 이 떨어지는 상황에서는 바토 썬더 의 단점이 있다. 생활 환경이 열악하고 고주파 변위 회피 스킬이 요구되는 반면, 신속 무쌍을 사용하는 것이 더 좋고, 결국 출력은 생존을 보장해야 얻을 수 있다. 게다가 실제 DPS 격차도 그리 크지 않습니다.
생존에 관해 또 다른 간단한 수학 문제를 풀어보겠습니다.
소드 마스터의 패시브 스킬 캄캄 의 공격당 체력 회복에 대한 수학적 기대치는 치명타가 가득 차 있을 때 1.6% 인 것으로 알려져 있습니다. 바다오 레이 와 스피디 사용 시 소드 마스터가 초당 회복할 수 있는 체력량을 구해 보세요. 무쌍 .
바토 썬더와 스피디 무쌍은 공격 범위의 차이가 크다. 특히 바토 썬더의 X축 범위가 넓어 장거리 고출력 스킬이라고 볼 수 있다. 스피드 무솽의 공격 범위는 훨씬 작고, 근접전을 위해 탄생한 높은 흡혈성과 고기동성 스킬이다.
변위 스킬은 총 9개가 있으며, 변위 스킬이 가장 많은 직업이어야 합니다. 이는 검객의 유연성과 시작을 어렵게 만듭니다. 이 9가지 스킬은 노검사의 핵심 포지션을 정할 때 없어서는 안될 필수 스킬입니다. 이 9가지 스킬을 더욱 능숙하고 유연하게 사용할수록 더 좋은 플레이를 할 수 있습니다. 이 직업의 재미를 더 많이 경험할 수 있습니다. 할 일이 없다면 2레이어로 큰 그림을 찾아 다양한 변위 스킬의 조합을 연습하는 것이 좋습니다. 각 스킬의 백스윙을 캔슬하는 타이밍과 어떤 스킬을 사용할 수 있는지가 핵심 포인트입니다. 조합, 스킬, 스킬 이동거리 조절로 전환됩니다. 더 많이 연습해야 하고, 시간이 지나면 자연스럽게 능숙하게 사용할 수 있게 될 것입니다.
3.2.검사 스킬 입문 + 상세 분석 (5턴)
1개 유닛만 공격 시, 1개 유닛에 대해 11번의 공격이 발사됩니다. 각 공격은 12개의 피해를 입힙니다. 유닛 하나당 총 132의 피해가 발생합니다.
총 피해량 = 780% x 132 = 102,960%
여러 유닛을 공격할 경우, 각 유닛은 최소 1회씩, 최대 11개 유닛까지 공격을 받습니다.
내부 능력치가 스킬 공격 유닛 +1로 워싱되면 이 스킬이 대폭 강화됩니다. 원래 11번의 공격이 12번의 공격으로 변경됩니다. 즉, 단일 유닛을 공격할 때 단계 수가 132에서 144로 변경되었습니다. 즉, 실제 데미지가 증가합니다(144-132)/132x 100% = 9%
따라서 공격 유닛 +1을 섞는 것도 검객에게 가장 좋은 고유 능력 중 하나입니다.
게다가 이 스킬은 소드 마스터의 유일한 버스트 스킬이자 무적 스킬이며, 사용 시 검 에너지를 700포인트 회복할 수 있기 때문에 기본적으로 이 스킬은 CD가 준비되는 대로 사용할 수 있으며, 방치되지 않는다. 회피 스킬을 기다리는 CD입니다. 그러므로 검객에게 그는 사실상 무적의 기술이 없는 (유일한?) 전사 직업이다.
또한, 이 스킬의 반동은 4.8초로 매우 길지만, 사용 중 및 사용 후 약 1초 동안 무적이 지속된다. 스킬 백스윙 시 V4 사용
검객의 가장 핵심 스킬 인 던 파이브 섀도우 소드 (V2):
Dawn Five Shadow Sword에는 다섯 가지 주요 기능이 있습니다.
이 스킬이 소드 마스터의 핵심 스킬인 이유는 30레벨이 되어도 소드 에너지만 잘 조절하면 115%의 최종 데미지 보너스를 꾸준히 얻을 수 있기 때문이다. 터미널 손상은 이 게임의 가장 좋은 특성 중 하나입니다. 115% 노멀 최종 데미지가 정말 강력합니다. 따라서 이 스킬은 5턴 이후 가장 먼저 업그레이드해야 하는 스킬이어야 합니다.
또한, 샤오웨오섀도소드는 매우 효율적인 지도 스와이프(두 번째) 스킬이기도 합니다. 15개의 공격 유닛, 5단계의 전체 화면 공격 범위. 0초 CD. 백팬 0초. 이 스킬은 검사의 매우 높은 유연성과 결합되어 검 에너지를 적절하게 제어하는 한 검사가 이길 수 없는 그림은 없다는 것을 보장할 수 있습니다.
또 주의할 점은 보스전에서 죽고 전투로봇이 있는 경우 현재 아카츠키 오영검의 버프는 유지되지만, 다시 아카츠키 오영검을 사용하면 버프를 쌓아야 한다는 점이다. 레벨 1부터. 특히 상처를 입는다. 따라서 전투로봇의 검객에 대한 사살방지 혜택은 그리 높지 않다.
(그래서 열심히 플레이하고 최대한 적게 죽도록 노력해야 합니다~)
검 에너지가 가득 찼을 때 이 스킬이 즉시 입힐 수 있는 총 피해량은 다음과 같습니다.
최소:
(1250% + 1350% + 1470% + 1550% + 1700%) x 8 = 58,560%
최대:
1700% x 5 x 8 = 68,000
이 스킬은 2분짜리 CD로 30초간 지속됩니다. 마지막 타격을 제외하고 총 10번 공격합니다. (마지막 타격은 이 스킬의 검기 회복에 포함되지 않습니다.)
단일 대상 공격 시, 1회 공격으로 검 에너지 포인트 80을 회복합니다. 유닛을 10회 공격하면 총 800의 검 에너지 포인트를 회복할 수 있습니다.
여러 대상을 공격할 경우(둘 다 보스라도) 유닛 1대를 파괴하면 검 에너지 포인트가 8 회복됩니다. 한 번의 공격으로 최대 10개의 유닛을 파괴할 수 있으며, 검 에너지 포인트는 최대 80 회복됩니다. 10번의 공격으로 10명의 적을 처치하면 총 800의 검 에너지 포인트를 회복할 수 있습니다.
아카츠키류 검신 (V3)이 한 유닛만 공격할 때 입힌 총 피해량은 다음과 같습니다.
1155% x 8 x 10 + 1980% x 8 = 92400% + 15840% = 108,240%
보스전에서는 이 스킬의 공격 범위가 유난히 넓기 때문에 아카츠키 슬래시처럼 즉시 공격처럼 생명력 바가 터지는 시각적 효과는 없지만, 그래도 총 데미지는 가하기 쉽다. 하지만 실제로 이 스킬의 총 데미지는 매우 높습니다.
또 다른 작은 요령: 이 기술은 일찍 끝날 수 있습니다.
일반적으로 조기 종료에는 두 가지 상황이 있습니다.
1. 높은 데미지로 최종 일격을 직접 치기 위해;
2. 검의 기운을 미리 얻기 위해서. (검의 기운이 부족할 때 검의 기운이 있어야 오영검 버프를 갱신하거나, 다음 1초에 죽을 것을 알면 미리 놔두고 검의 기운을 유지해야 하기 때문이다. 죽으면 검에너지가 1포인트도 나오지 않습니다)
이 스킬에 관해서는 저를 포함해 많은 분들이 중국/대만 서버에 정식 로그인하기 전에 스킬 소개만 읽고 시연 영상만 보면 정말 쓸모없다고 생각하시는 분들이 많습니다.
그런데 이 스킬을 정식으로 경험해 보니 정말 떡밥이라고밖에 할 수 없고 정말 맛있습니다.
먼저 피해량과 CD를 보면 1120% x 10 = 11,200% 입니다.
CD가 10초인데 DPS로 나누면 초당 데미지가 1120%가 되는건가요 ?
V2 Xiaoyue Crazy Slash와 V3 Sword God 비교
90초 CD 102,960% 데미지, DPS로 나누어지면 초당 데미지는 102960% / 90 = 1144%
다만, 검 에너지를 700포인트 회복하고 아카츠키의 오영검의 사용빈도를 높여주는 아카츠키의 크레이지 슬래시 의 추가 출력을 고려할 필요가 있다.
이때 DPS= [1700% x 8 x (700/200)]/90 + 1144% = 1673%
120초 CD 108,240% 데미지, DPS로 나누어지면 초당 데미지는 108240% / 120 = 902%
다만, 아카츠키 오영검의 사용빈도를 높이기 위해서는 검기력 800포인트를 회복하는 아카츠키류 신비검신 의 추가 출력을 고려할 필요가 있다.
이때 DPS = [1700% x 8 x (800/200)]/120 + 902% = 1373%
따라서 데미지 측면에서 Jianhao의 V4는 이전 3개의 5턴 스킬보다 전혀 열등하지 않습니다. 이것은 단지 하나의 측면일 뿐입니다.
V4는 백스윙이 거의 없는 스킬로, 상대적으로 백스윙이 큰 여러 스킬과 연계하여 사용할 수 있어 이전 스킬의 백스윙이 자체 백스윙으로 대체된다. 아카츠키 오다치 포함
(지연 1800ms)
(지연 1800ms)
(지연 4800ms)
나는 Swordsman을 플레이하곤 했는데 Swordsman에 대해 두 가지 가장 어리석은 점이 있다고 생각했습니다. 하나는 0턴 백날 플래시 였습니다.
스킬 딜레이가 정말 너무 크고, CD 1장 나오자마자 공개하는 것이 가장 좋은 스킬입니다. 그래서 검객들이 오다치를 사용할 때 스킬을 회피하기엔 너무 늦어서 죽는 경우가 많다. 이제 V4를 사용하면 오다치의 백스윙을 거의 완전히 캔슬할 수 있어 연주자가 매우 편안하게 플레이할 수 있습니다.
코어 선택과 관련하여 모든 직업은 한 가지 원칙만 따르면 됩니다. 즉, 보스 전투가 있는 한 데미지 비율이 낮은 스킬은 강화할 필요가 없습니다. 스킬 강화는 몬스터를 죽이기 위한 것이 아니라, 사용할 수 있는 스킬을 모두 강화해야 한다는 오해에 빠지지 마세요.
핵심 최적 선택:
레벨이 정말 높고 스킬을 강화할 수 있는 코어가 많다면 다음 세 가지 스킬을 강화할 수 있습니다.
5턴 코어의 경우 위에서 언급한 코어만 선택하면 됩니다. 풀 레벨로 업그레이드해야 하는 코어는 전문 기술 4개 + 3단 강화 코어 2개 + 필수 선택 일반 코어 4개입니다. 총 10개가 있으므로 완전한 핵심 경험을 갖고 싶다면 레벨이 250 이상이어야 합니다 .