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오늘 소개해드릴 이야기는 일본 국민 RPG로 알려진 드래곤 퀘스트 시리즈 6세대의 게임명 부제 '판타지 랜드(Fantasy Land)'입니다.
Sky Trilogy의 마지막 게임인 Fantasy Earth의 성능은 정말 놀랍습니다. 에닉스는 드래곤 퀘스트 4세대로 FC 플랫폼에서 완벽한 엔딩을 썼고, 6세대에서도 이 엔딩은 여전히 완벽하다.
결국 Enix는 1세대부터 JRPG의 리더가 되기 위해 Dragon Quest 시리즈의 강력한 힘에 의존해 왔습니다. 그리고 수년간의 장기적인 협력으로 인해 에닉스는 FC와 SFC 모델의 성능을 극대화하는 닌텐도 이외의 게임 개발사라고 할 수 있습니다.
Dragon Quest VI: Fantasy Land가 출시된 1995년에는 이미 SS와 PS가 등장하고 떠오르는 시기였습니다. 많은 게임 제조업체가 광 디스크 미디어, 3D 등으로 이동하기 시작했습니다. 예상하지 못했던 드래곤 퀘스트 6는 실제로 2DRPG입니다.
이 게임이 2D 게임이고 이 게임의 품질이 보통 수준이라고 생각한다고 가볍게 여기지 마십시오. 게임 초반에 나오는 다이나믹한 효과가 풍부한 인트로 애니메이션만 봐도 게임의 퀄리티가 확실히 스퀘어 에닉스에 뒤지지 않는다는 걸 알 수 있습니다. 화면은 2D이지만 게임 용량이 작기 때문에 장면을 바꾸는 데 필요한 데이터가 극히 적습니다. SS나 PS 디스크 읽기와 비교해 보면 그 당시에는 다들 레지던트 이블 같은 게임을 했었나 봐요. 장면 전환을 위해 읽는 데 반나절이 걸렸어요. , 그리고 20분 동안 디스크를 읽어야 했습니다.
6세대 드래곤 퀘스트는 이전 세대의 멀티 직업 설정을 그대로 유지하면서 3세대 직업 전직 시스템을 개선했습니다. 각 직업은 8성으로 설계되었으며, 마스터한 후에는 다른 직업으로 전직할 수 있습니다. , 그리고 기술은 여전히 완전합니다. 가장 멋진 점은 직업도 있다는 것입니다. 예를 들어 수도사 + 무술가가 성기사가 되고, 수도사 + 마법사가 현자가 되고, 마법사 + 전사가 마법 전사가 됩니다. 이러한 흥미로운 설정은 크게 향상됩니다. 플레이어의 게임 탐색.
오늘날까지도 후기 온라인 게임 매직 베이비는 드래곤 퀘스트 6의 영향을 받았다고 생각합니다. 6세대에서는 플레이어가 몬스터를 파트너로 정복하기 위해 몬스터 헌터로 직업을 바꿔야 했기 때문입니다. 봉인의 달인만이 몬스터를 파트너로 봉인할 수 있다는 매직 베이비의 설정은 드래곤 퀘스트 6와 똑같습니다.
물론 제가 6세대에서 가장 충격을 받았던 점은 바로 줄거리였습니다. 오늘날의 관점에서 볼 때, 분열된 성격과 평행 세계는 드문 일이 아닙니다. 그러나 1995년에는 그러한 이야기가 확실히 대담하고 창의적이었습니다.
드래곤 퀘스트 VI의 주인공은 두 가지 인격을 가지고 있는데, 하나는 마왕이 창조한 꿈의 세계에서 여동생과 함께 살고 있는 고아이고, 다른 하나는 현실 세계에서 많은 고통을 겪는 레독 왕자입니다. 플레이어가 해야 할 일은 주인공과 동행하여 대체 평행 세계에서 자신을 발견하고 마침내 악마를 죽이는 것입니다.
게임 초반에 주인공은 친구들을 이끌고 큰 악마와 싸우지만, 결국 패배하고 돌로 변해버린다. 주인공은 침대에서 깨어나 모든 것이 꿈이었다는 것을 알게 된다. 이런 오프닝은 실제로 JRPG에서 흔히 볼 수 있지만, 이번에는 게임 후반부에 발견했을 때 그 꿈이 그리 단순하지 않았습니다.
왜 그런 말을 합니까? 게임에서 주인공은 잠에서 깨어나 여동생과 작별을 고하고, 존재를 떠나 모험을 시작한다. 그리고 모험 중에 꿈속에서 그 동료들을 만났습니다. 그렇다면 이때는 좀 재미있는데 왜 아직 만나지 못한 사람들의 꿈을 꿀 수 있는 걸까요?
모험을 하는 동안 곳곳에 구멍이 있다는 것을 알게 됩니다. 구멍에 들어가면 원래 세계와 매우 유사한 다른 세계로 연결됩니다. 그러나 이야기가 진행되면서 게임은 구멍에 들어간 후의 세계가 현실 세계이고, 모험을 떠나기 전 여동생과 작별 인사를 하고 친구들을 만나던 세계가 주인공의 꿈임이 밝혀졌다는 사실을 모두에게 알려준다.
가장 충격적인 것은 주인공이 현실 세계의 레독 왕국에 온 후, 이 나라의 왕자가 1년여 전 마왕을 토벌하러 나갔다는 사실을 알게 된다는 점이다. 자신과 왕자의 비슷한 얼굴이 합쳐지면 이것은 무엇을 의미합니까? 그렇다면 게임 초반에 마왕에게 죽임을 당하고 석화되어 버린 것은 1년 이상 전에 마왕을 쓰러뜨리러 갔던 왕자들과 동료들이었다. 실제로 전투에서 사망했습니다.
줄거리에서 우리는 Reddock 왕자가 어렸을 때 여동생이 있었지만 불행하게도 그녀가 병에 걸리고 어렸을 때 죽는 것을 볼 수 있습니다. 그래서 여동생과 함께 사는 주인공은 사실 왕자의 꿈이다. 현실 세계의 하산 등 주인공의 동료들을 비롯해 산마리노의 늙은 목수 부부는 아들이 가출했다는 사실을 밝혀낸다. 하지만 앞으로 하산을 이곳으로 데려오면 늙은 목수의 아내는 하산을 자신의 아들로 인정할 것입니다.
사실, 이 여행 내내 하산은 언제나 누구도 받아들이기를 거부하는 매우 멋진 사람이었습니다. 물론 그는 이곳의 늙은 목수와 그의 아내를 알지 못합니다. 하지만 주인공과 여동생이 서로 의지하고 있다는 설정과 더불어 꿈과 현실이 상호보완적이라면 하산은 정말로 가출한 목수의 아들일 수도 있다.
물론, 반대로 생각해볼 수도 있다. 주인공의 세계는 현실이고, 공허 속의 현실 세계는 꿈이다. 그렇다면 1년 전 마왕을 토벌하러 나간 왕자와 그의 동료들은. 사실 꿈. Zhuang Sheng은 꿈속에서 나비에 집착합니다. 그는 Zhuang Sheng 또는 나비입니다. 이 예술적 개념은 27년 전에 게임에 교묘하게 묻혀 있었습니다.
네, 이번 호는 여기까지입니다. 의견이 있으시면 메시지를 남겨주세요. 다음에 뵙겠습니다.