게임의 관점에서 채굴은 플레이어가 가장 낮은 비용으로 가장 많은 자원을 얻을 수 있는 활동입니다. 채굴에는 비용이 들지 않습니다. 좀 더 현실적인 게임에서는 채굴 도구를 만들거나 구입하거나 찾아야 할 수도 있지만, 그럼에도 불구하고 채굴은 자원을 얻는 다른 방법보다 여전히 간단합니다.
광산 테마 게임은 일반적으로 가벼운 비즈니스 시뮬레이션입니다. 플레이어는 낡고 망가진 스튜디오와 거의 폐기된 광산 카트만 가지고 시작합니다. (스타듀밸리: 낯익은 것 같나요?)
물론 이러한 요소의 조합은 제작자가 수년에 걸쳐 탐색해 온 가장 합리적인 솔루션이지만 이러한 유형의 게임에는 기본적으로 플레이어가 깊이 탐색할 콘텐츠가 많지 않습니다.
하지만 기존 채굴 게임에 비해 '라바 광산 카트' 개발자들은 저난이도 설계로 인한 소진 기간을 교묘하게 늦췄습니다. 이 게임은 일반적인 수평 스크롤 채굴이 아닙니다 . 위에서 아래로 특정 레벨을 파는 것이 아니라 전체 맵을 파헤칩니다.
물론 이는 플레이어에게 까다로운 디자인을 가져오기도 합니다. 예를 들어 플레이어는 위쪽이 아닌 아래 또는 왼쪽 및 오른쪽으로만 굴착할 수 있고 넘어지는 동안 왼쪽이나 오른쪽으로 굴착할 수 없기 때문에 플레이어의 발판에 주의를 기울여야 합니다. 또는 비행.
플레이어가 좋은 거점을 선택하지 않으면 희귀한 광석을 놓칠 가능성이 높으며, 이를 얻으려면 새로운 경로에서 광석을 캐내야 합니다.
하지만 플레이어는 HP(혈액량) 외에도 "MP" 막대(연료)도 가지고 있으므로 너무 조심해서는 안 됩니다. 연료가 떨어지면 광산 수레도 그 자리에서 폭발합니다 . 비행 중이거나 이동 중이거나 채굴 중입니다. 모두 연료를 소비합니다.
수십 메가바이트 크기의 작은 게임이지만 "Lava Mine Cart"는 선형 프로세스와 레벨 디자인 경로를 따르지 않습니다. 전체 대형 맵은 다이아몬드와 기타 특별한 희귀 소품으로 무작위로 채워집니다.
물론 이러한 종류의 희귀 소품은 기본적으로 통화나 업적 잠금 해제 기능으로만 사용됩니다. 왜냐하면 플레이어가 광산 수레에 설치할 수 있는 액세서리를 직접 채굴할 수 있다면 이 메커니즘은 성장 경험을 거의 가져오지 못하기 때문입니다. 이는 매우 중요합니다. 시뮬레이션 관리에 있어 매우 치명적입니다.
몬스터 삼촌은 "용암 광산 수레"의 거래 디자인을 개인적으로 좋아합니다. 토양 블록을 제외한 모든 채굴된 광석을 판매할 수 있습니다.
또한 광산 카트 액세서리의 판매 가격과 광물 가격은 매우 합리적으로 설계되어 플레이어가 매우 편안한 성장 곡선을 유지 하고 일부 배치 게임에서 자주 발생하는 기하학적 인플레이션을 피할 수 있습니다.
새로운 광산 수레 액세서리를 교체하기 위해 전체 채굴 작업을 3~5회만 반복하면 된다는 사실을 알게 되면 플레이어는 채굴 과정에서 더 많은 동기를 부여받게 됩니다. 반면, 채굴 중에 새로운 광석이 특정 깊이에 나타날 것입니다. 디자인은 또한 사람들이 더 많은 것을 탐구하고 싶게 만듭니다.
프로세스가 없고 이 게임은 독립형 게임(보관 가능)이므로 장기 여가 개발 게임으로 완전히 플레이할 수 있습니다. 아름다울까?
성취 파티나 그림책 파티라면, 얻을 수 있는 행복은 일반 플레이어보다 훨씬 클 수도 있습니다.
"용암 광산 카트"는 2023년에 몬스터 삼촌이 발굴한 몇 안 되는 보물 모바일 게임 중 하나입니다. 전체적인 플레이 경험은 매우 만족스럽습니다. 지금까지 몬스터 삼촌은 [강추 추천 명작]에서도 불평할 만한 단점을 찾지 못했습니다. 중국에서는 이런 게임이 없었습니다. 모두가 이 게임을 시도해 보시기 바랍니다.