아케이드 게임이라고 하면 대부분의 친구들의 기억은 '삼국지연의', '다이노 컴뱃', '명장'으로 대표되는 레벨 깨기 게임이나 '스트리트 파이터', '킹 오브 파이터즈'로 대표되는 격투 게임에 갇혀 있다. ” 및 “사무라이 쇼다운” 그러나 아케이드 시대 전체를 경험한 후, 나에게 가장 깊은 인상을 남긴 아케이드 슈팅 STG 게임에 대해 이야기해 보겠습니다. !
대부분의 적들이 사실적인 곤충과 작은 생물이기 때문에 이 게임은 "곤충세계"라고도 불리지만, 게임의 실제 이름은 "제미니 윙"입니다.
Tecmo에서 제작한 아케이드 게임은 밝은 색상과 뛰어난 슈팅 능력을 갖추고 있으며, 제가 초등학교 시절 가장 좋아했던 아케이드 슈팅 게임 중 하나였습니다. "버그 캐처"의 보조 무기(폭탄) 시스템은 아케이드 역사상 유일하게 긴 "꼬리"를 가지고 등장합니다.
일반 총알로 전갈을 공격하면 꼬리가 변하지만, 보조 무기로 전갈을 공격하면 전갈의 꼬리가 원하는 보조 무기로 바뀌면 자신의 보조 무기로 격추할 수 있습니다. 당신은 그것을 선택할 수 있습니다. 조작에 자신이 있다면 직접 올라가서 잡을 수도 있습니다. 어렸을 때 마스터들이 이렇게 멋진 동작을 뽐내는 걸 본 기억이 나네요. 이 게임의 적들은 총알보다 몬스터가 정말 많고 총알로 사용되는 몬스터가 많다는 걸 아셔야 합니다. 강도가 나오면 충격을받습니다!
"Alien Fighter" 또는 "Dragon God"으로 번역되는 슈팅 게임으로 실제 이름은 "R-TYPE"이며 Irem이 제작 및 제작합니다.
'외계인 파이터'는 우주의 심오한 공간과 금속의 차가운 질감을 성공적으로 창조해냈으며, 생물학적 기생의 공포와 결합해 차용된 '외계인' 요소를 극한까지 끌어올렸다. 이 게임은 게임 시작 시 거의 무적의 "FORCE" 시스템과 강력하고 파괴적인 충전 "파도 대포"를 세심하게 갖추고 있지만 이는 플레이어를 속여 코인을 투자하도록 하기 위한 작은 호의일 뿐입니다.
실제로 게임에 들어가야만 그것이 얼마나 어려운지 알 수 있습니다. 사방에서 돌진하는 적 비행기, 좁고 변화무쌍한 지형, 그리고 적의 까다로운 약점 각도가 모두 플레이어의 손에서 동전을 쥐어짜냅니다. 하지만 이 게임은 어려울수록 더 하고 싶어지는 게임입니다. 이것이 바로 오늘날의 "Soul Like" 게임의 아이디어가 아닐까요? 게다가 어렸을 때부터 '에일리언'의 팬이었는데 이렇게 뛰어난 아트 디자인이 돋보이는 'R-TYPE'을 어찌 놓칠 수 있겠습니까?
캡콤이 제작한 아케이드 슈팅 게임 중 가장 먼저 눈길을 끄는 것은 2기 대 폭격기 여단, 2기 대 함대 등 극도로 불평등한 전쟁 장면이다.
내 생각엔 "1943 카이"의 각 레벨에서 BOSS를 물리친 후 많은 한자가 인쇄될 것입니다. 이때 함께 플레이하는 친구들은 반드시 "카가! 패배!"를 외치며 나선형 사이클론이 형성됩니다. 폭발과 포탄에 의해, 적 함대가 발견되었을 때 잠수했던 장면이 마음 속에 깊이 각인되었습니다.
그 당시 반 남학생들 사이에 '촬영 계획'이 돌았 던 것을 아직도 기억합니다. 그것은 작은 책이나 작은 종이 조각에 쓰여져 앞쪽의 금속 스트립에 놓여있었습니다. 게임이 시작될 때마다 리모컨 레버를 누르세요. 나중에는 오락실 기계실 사장까지 진지한 카피를 복사해서 기계에 올렸습니다. 다른 것이 없다면, 더 많은 사람들이 코인을 투자하도록 유도하고 싶습니다!
KONAMI가 제작하고 "Space Cruiser"의 스핀오프로 출시된 아케이드 슈팅 게임입니다. 당시 아케이드 3A급 시청각 명작이었는데, 게임 속에서 '메카, 메카'라는 말이 늘 기억나고, 실제 인물 이력서인 줄 알았는데, 사실은 몇 년이 지나서야 깨달았다. "속도 향상".
아케이드판 '살로맨더'에서는 게임 전반부 장면은 모두 생물학적 조직이지만, 중반부에는 몽환적인 불바다와 용의 바다로 변하는 독특한 서브머신 시스템도 있다. 화력을 두 배로 늘릴 수 있기 때문에 이 게임의 전반적인 인상은 판타지 스타일로 가득 차 있습니다.
이 게임이 중국에서 인기를 끄는 것은 아마도 유통되는 버전의 제목이 한자로 크게 쓰여진 '살로만 뱀'이기 때문일 것이다. 아무튼, 저는 오랜 시간(1년 정도)이 지나서야 세상에 '스페이스 크루저'라는 시리즈가 있다는 사실을 잘 몰랐습니다. 저는 어렸을 때 별로 능숙하지 않아서 보기만 하고 이 기계에 돈을 투자한 적이 거의 없었습니다. 이후 FC 상위 8위 안에 '살로맨더'를 클리어해 생애 첫 슈팅 게임이 됐다.
UPL이 제작하고 다이토 다이토(Daito Taito)가 퍼블리싱한 상대적으로 틈새시장에 있는 우주 전투기 슈팅 게임입니다. 제가 매료되는 것은 의심할 여지없이 게임 아티스트의 금속 질감 묘사와 탄탄한 슈팅 느낌입니다.
"바람과 구름 전투기"는 전방 산란탄과 신체를 보호하는 원형 폭탄의 두 가지 유형의 탄환 업그레이드 소품을 제공합니다. 산란탄은 전방 제트 공격인 반면 원형 폭탄은 거대한 빛을 발사합니다. 공. 이 게임은 중국에서는 별로 인기가 없었던 것 같지만, 당시 명작들이 많았던 아케이드 시장에서는 이렇게 부진한 게임이 큰 주목을 받지 못한 것도 당연합니다.
하지만 이 게임을 돌파할 수만 있다면 화면은 즉시 승화되고 스타일은 '2001: 스페이스 오디세이'로 바뀔 것이다. 많은 플레이어들이 이 클리어런스 애니메이션을 보고 설명할 수 없는 느낌을 받았고, 아케이드 버전에는 스토리 배경을 더 많이 드러내는 추가 텍스트나 다른 방법이 없었기 때문에 향수를 불러일으키는 게임계에서 상대적으로 신비한 존재가 되었습니다.
케이브가 제작한 이 독특한 걸작은 이미 아케이드 비터 게임의 마지막 영광스러운 단계에 와 있지만, 뛰어난 스토리와 시각적 표현력은 여전히 나에게 충격을 주었다.
"옥문산 이야기"의 이야기는 "백귀의 야간 행렬"에서 영감을 얻었습니다. 일본적인 풍미가 강한 다양한 괴물 형상을 현대 전자 기술로 재현하고, 화면을 가득 채우고 화면을 뒤덮는 포격이 가능합니다. 배경이 우아한 리듬으로 우리에게 다가오고 있습니다. 사격의 약점을 피하려는 다른 게임과 달리, 이 게임의 플레이어는 '시키가미'를 조종하여 사격에 저항할 수 있고, 자신만의 자리를 '만들' 수 있습니다.
이처럼 양 팀의 우아한 공수 리듬은 마치 일렉트로닉 몬스터 가부키의 한 장면을 연출하는 듯해 플레이어와 시청자 모두 중독될 수밖에 없다. 레벨 클리어를 위해 오락실에서 친구들과 협력했던 기억이 난다. 옆에서 지켜보던 여자친구가 "누가 너(캐릭터)인지, 누가 적인지 모르겠다"고 말했다.
그 이후로 나는 1980년대 오락실의 보물사격 게임을 살펴보았습니다. 그 중 일부는 여러분에게 친숙할 수도 있고 한 번도 접해 본 적이 없을 수도 있습니다. 20년이 넘는 아케이드 역사의 고전적인 STG를 단 하나의 기사만으로는 다 나열할 수 없습니다. 30년 가까이 존재하는 이 게임 작품들은 현재의 기술을 바탕으로 이미 그 나이를 보여주고 있을 수도 있습니다. 그 느낌은 현대 산업 조립 라인에서 생산되는 많은 게임을 쉽게 무너뜨릴 수 있습니다. "명장", "삼국지", "공룡", "처벌자" 등의 게임에 익숙하다면, 와서 취향을 바꿔보는 것은 어떨까요? Lao Xrab은 곧 사라질 추억을 여러분과 계속 공유할 것입니다.