"발더스 게이트 3" 게임에 사용된 용어 목록은 어디서 찾을 수 있나요? 많은 네티즌들이 이런 고민을 하고 있다고 생각하는데, 다른 사람들이 계속해서 이야기를 하는데 본인은 이를 모르고 있다면 매우 곤란한 일입니다. 그래서 이 문제를 쉽게 해결할 수 있도록 편집자가 아래에 관련 전략 내용을 정리하여 공유했습니다. . 와서 살펴보세요. 필요한 것은 아닙니다!
주사위 굴리기
게임의 모든 테스트는 주사위를 굴려 결정됩니다. 2d6은 두 개의 6면체 주사위를 굴리고 주사위 값의 합을 테스트 결과로 취하는 것을 의미합니다.
전투에 들어간 후 각 캐릭터는 1d20 행동 검사를 수행합니다. 검사 값과 민첩성 조정 값이 양 당사자의 행동 순서를 결정하고 왼쪽 상단에 표시됩니다.
각 캐릭터의 차례에는 일반적으로 액션, 보너스 액션, 여러 주문 슬롯, 성직자의 클래스 파워 및 마법사의 신비한 소환 충전과 같은 일부 특수 자원 등 여러 가지 자원을 사용할 수 있습니다. 자세한 리소스 요구 사항은 각 기술 아래에 설명되어 있습니다. 턴당 하나의 액션과 보너스 액션만 있으며, 도적은 레벨 3 업그레이드를 통해 추가 보너스 액션을 얻을 수 있는 반면, 주문 슬롯과 특수 자원은 길거나 짧은 휴식을 통해서만 복원할 수 있습니다.
일반적으로 스킬의 적중 결과는 적중 굴림 1d20 + 속성 수정치 + 숙련도 보너스와 동일하며 상대의 AC를 초과하면 적중입니다. 스킬의 피해 결과는 피해 판정 + 능력 수정치와 같습니다. 데미지 롤과 능력 수정자가 스킬에 표시됩니다.
면제 (중요)
각 스킬은 공격형과 면역형으로 구분됩니다. 콜론 다음은 공격형이면 공격형입니다. 공격은 적중률을 측정하여 적중하면 적용되며 적중률은 사용자가 결정합니다. 내성 굴림은 명중이 보장되지만 효과가 없을 수 있으며, 맞은 사람이 내성 굴림을 합니다. Frost Ray와 같은 스킬에는 피해와 표면 생성이라는 두 가지 효과 단계가 있습니다. 피해는 공격이고 서리 표면에서 미끄러지는 것은 내성 굴림이기 때문입니다.
표면 효과
게임에는 다양한 표면 효과가 있으며, 그 중 일부는 스킬을 사용하여 만들 수 있습니다. 예를 들어, 서리가 내린 표면은 불에 반응하여 구름을 생성합니다. 일부 표면에는 불리한 효과나 더 많은 특수 효과가 있습니다.
긴 휴식
지도 오른쪽 상단에 있는 세 번째 옵션에서 캠프로 이동하여 오늘의 활동을 종료합니다. 즉, 하루에 한 번만 긴 휴식을 취할 수 있습니다. 팀의 모든 체력을 회복하고, 모든 스킬을 충전하며, 모든 주문 슬롯과 특수 자원을 회복할 수 있습니다. 동시에 플롯을 진행하고 특별한 플롯을 트리거합니다.
짧은 휴식
긴 휴식 옵션 아래에서 잠시 휴식을 취하세요. 긴 휴식도 짧은 휴식으로 간주됩니다. 즉, 하루에 두 번의 짧은 휴식을 취합니다. 짧은 휴식을 취하면 혈액량의 절반을 회복하고, 반올림하고, 일부 스킬을 재충전하고, 마술사의 주문 슬롯을 회복할 수 있습니다.
죽음을 구하는 던지기
아군 캐릭터의 체력이 0에 도달하면 라운드당 한 번 데스 롤에 들어가게 되며 세 번의 성공 후에는 안정적인 상태에 들어가고 더 이상 데스 롤이 만들어지지 않습니다. 3번의 실패 후에는 사망하게 되며, 부활을 통해 부활할 수 있습니다. 데스롤 상태는 팀원의 치유 효과나 보조 스킬을 통해 탈출할 수 있습니다. 안정 상태에서도 탈출하려면 치료나 도움이 필요합니다.
밀어내다
추가 동작을 사용하여 대상을 최대 4m까지 밀어내면 의심하지 않는 대상에 대해 성공이 보장됩니다. 이 스킬을 사용하면 적을 절벽에서 밀어내 단 한 번의 처치를 달성할 수도 있고, 적을 높은 곳에서 밀어내 유리하게 만들 수도 있고, 적을 밀어내 반동 행동을 방지할 수도 있습니다.
숨다
숨기려면 추가 동작을 사용하세요(상대 사각지대에 있어야 함). 히든 상태에 들어간 후에는 적의 시야에 들어가지 않는 한 발각이 어렵습니다. 히든 상태에서는 표면이 공백 영역, 가벼운 장애물, 무거운 장애물의 세 부분으로 나누어집니다. 숨기기, 앞으로의 경로 목적지 카테고리가 표시됩니다.
장점/단점
캐릭터가 유리할 때. 그의 공격은 공격하기가 더 쉽지만 반대의 단점이 있습니다. 일반적으로 말하면, 고지대에 서서 장거리 공격을 수행하거나 가벼운 무기를 사용하여 백스탭을 하거나 일부 주문, 행동 및 특수 속성을 사용하여 이점을 만들 수 있습니다.
겁먹은
생물이 당신 근처에 있으면 원거리 공격이 불리해집니다.
불다
치명타는 명중 판정에서 20이 나올 때 발생하며, 피해 판정은 일반 능력 점수 수정자를 더한 값의 두 배가 됩니다.
히트 포인트
즉, 삶의 가치입니다. 수면과 같은 일부 특수 스킬은 대상의 체력 값이 요구 사항보다 낮으면 발동을 방지하는 특수 효과가 없는 한 타격이 확실히 작동합니다.
집중하다
일부 지속 스킬에는 집중력이 필요하며 해당 효과는 피해를 입거나 집중력이 필요한 스킬을 다시 시전할 때까지 유효합니다.
교류
방어구 레벨은 착용하는 방어구에 민첩 수정치를 더한 값입니다. 적의 명중 결과가 적중하려면 방어구 등급보다 높아야 합니다.
DC
저장 난이도는 8 + 시전자의 숙련도 보너스 + 시전자의 속성 조정 값과 같습니다. 시전자는 1d20 + 시전자의 내성 굴림 숙련도 보너스 + 시전자의 속성 조정 값을 계산합니다. 결과가 DC 미만인 경우 면제할 수 없습니다. .
위 내용은 편집자가 여러분에게 가져온 모든 내용입니다. 여기에서 편집자는 "발더스 게이트 3" 게임의 각 용어에 대한 개요가 여러분에게 도움이 되고 문제가 발생할 경우 해결될 수 있기를 진심으로 바랍니다. 해결이 불가능하다면, 정말 죄송합니다.