이제 공식적으로 타임라인을 사용하여 애니메이션을 제작하기 시작했습니다. 이는 이전의 프레임 기반 애니메이션과 매우 다르지만 그에 비해 타임라인 방식은 더 직관적이고 간단하며 향후에도 주요 제작 방식이 될 것입니다. .
이전 강의 내용에 따라 "조용히 왔다 갔다" 애니메이션 설정을 시작합니다. 아래 그림과 같이 타임라인 팔레트에서 이 텍스트 레이어의 애니메이션 프로젝트를 확장합니다. 현재 시간이 0:00:00:00인지 확인하고 빨간색 화살표의 시간 표시가 가장 왼쪽에 있어야 하며 이는 시작 시간임을 의미합니다.
그런 다음 이동 도구를 사용하여 "조용히 왔다 갔다"를 화면 오른쪽 끝으로 이동합니다. 그런 다음 주황색 화살표에서 스톱워치 버튼을 클릭하세요. , 이는 "위치" 애니메이션 프로젝트가 시작되고 시작 순간에 텍스트 레이어의 현재 위치(화면의 가장 오른쪽 끝)가 기록된다는 의미입니다. 타임라인 영역에 나타나는 노란색 다이아몬드는 그곳에 기록이 담겨 있다는 표시입니다. 이는 키 프레임이라고도 하는데, 이는 앞서 배웠던 전환 프레임 애니메이션과 다릅니다.
타임 마커를 가장 오른쪽으로 당기고 이동 도구를 사용하여 텍스트를 화면 가장 왼쪽으로 이동하면 타임라인의 마커에 자동으로 생성된 키프레임이 표시됩니다. 아래 그림과 같이 빨간색 화살표 부분에 마름모 모양의 "삭제/추가" 버튼이 있는 것을 확인하세요. , 이때 이 버튼을 누르면 해당 시간 표시에 설정된 키프레임이 삭제됩니다. 벤치마크에 키프레임이 없으면 클릭하여 새 프레임을 만듭니다.
여기서 시간 벤치마크는 05:00이 아닌 최대 04:04에만 오른쪽으로 당겨질 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 왜냐하면 05:00은 애니메이션이 드디어 끝나는 순간, 즉 '마지막 프레임의 끝' 순간이기 때문인데, 지금 설정해야 할 것은 '마지막 프레임의 시작' 상태이고, 마지막 프레임 자체는 한동안 유지됩니다. 따라서 벤치마크는 05:00이 아닙니다. 프레임은 가장 작은 단위라는 것을 기억하세요.
위의 설정을 통해 "조용히 왔다가" 텍스트의 위치이동 설정을 완료하였습니다. 다음으로 투명도 변경을 설정합니다. 처음부터 페이드 인하고, 중간에 완전히 나타나고, 끝까지 페이드 아웃하는 간단한 것을 먼저 만들어 보겠습니다. 이를 설정하려면 3개의 키프레임이 필요합니다. 처음에는 0%, 중간 시간에는 100%, 끝 부분에는 0%로 설정합니다. 대략 아래와 같습니다. 타임라인 모드에서 레이어를 숨기면 투명도를 변경할 수 없습니다.
첫 번째 단계에서 키프레임 1을 0%로 설정한 후 시간 표시를 뒤로 당기면 투명도가 항상 0%인 것을 알 수 있습니다. 두 번째 단계에서 키프레임 2를 설정한 후 12 사이에 전환 효과가 있는 것을 확인할 수 있지만 키프레임 2 이후에는 끝까지 텍스트가 항상 표시됩니다. 이는 타임라인의 매우 중요한 속성을 드러냅니다. 특정 순간의 키프레임 설정은 해당 순간 이후의 모든 시간에 영향을 미칩니다. 따라서 키 프레임 1을 설정하면 이후의 모든 기간(12~23 사이)에 대해 텍스트 레이어가 0%가 됩니다. 키프레임 2를 설정하면 12~23 사이에 트랜지션이 생기고, 23~23 사이 전체 과정이 100%가 됩니다. 키 프레임 3이 설정될 때까지 23 사이에 전환이 형성됩니다.
설정 순서는 위의 순서를 완전히 따를 필요는 없습니다. "조용히 왔다 갔다"는 원래 100%이기 때문에 이때 불투명도를 100%로 설정해야 하기 때문에 불투명도를 설정하지 않고도 절반의 시간으로 키프레임을 생성할 수 있습니다. 그런 다음 시작 및 종료 순간에 키프레임을 생성하고 0%로 조정합니다.
이전 설정을 취소하고 새로운 순서를 따릅니다. 즉, 1, 2, 3에서 2, 1, 3으로 순서를 변경합니다. 시작과 끝 순간(1과 2)의 불투명도가 동일하므로 키프레임을 복사하여 붙여넣으면 됩니다. 먼저 이 두 개의 키 프레임을 생성합니다. 시작 시간을 설정한 후 타임라인에 키 프레임을 표시합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "키프레임 복사"를 선택한 다음, 끝 순간 표시를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "키프레임 붙여넣기"를 선택하여 전자의 설정을 후자에 복사합니다. 순서가 바뀔 수도 있습니다. 이 방법은 기존의 모든 키프레임에서 작동합니다.
전환 프레임 애니메이션 제작을 학습할 때 앞서 언급한 페이드인 및 페이드아웃을 떠올려 보면 현재 3프레임 설정의 효과가 이상적이지 않다는 것을 알 수 있습니다. 이동 중에 움직이는 텍스트는 대부분의 시간 동안 완전히 나타납니다. 이제 이전 3개 프레임을 기반으로 수정하겠습니다.
아래 그림 상단과 같이 원본 프레임 2 앞뒤에 두 개의 프레임을 더 추가할 수 있습니다. 실제로 아래와 같이 원본 프레임 2를 이동한 다음 새 프레임을 추가하면 됩니다. 해당 설정은 원본 프레임 2에서 복사할 수 있습니다. 이런 식으로 페이드 인 및 페이드 아웃 수정이 완료되었습니다.
위의 작업에서 각 애니메이션 프로젝트를 독립적으로 분리하고 프로젝트 중 하나를 수정해도 다른 프로젝트에 영향을 미치지 않는다는 타임라인 애니메이션의 기본 기능을 요약할 수 있습니다. 예를 들어 "투명도"를 수정할 때 앞서 설정한 "위치"를 고려할 필요가 없습니다. 또한, 프로젝트마다 키프레임 설정을 다르게 할 수 있으므로 키프레임 수를 통일하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
키프레임 추가 시 주의할 점이 있는데, 이것이 바로 자동 추가와 수동 추가의 차이입니다. 항목의 스톱워치 버튼을 클릭할 때 그런 다음 프로젝트는 시간 벤치마크에서 키프레임을 설정하고 다른 시간 범위에서 프로젝트의 변경 사항을 자동으로 추적합니다. 즉, 시간 마커를 새 위치로 이동하고 레이어의 해당 항목을 변경하면 현재 마커에 새 프레임이 자동으로 생성됩니다. 변경한 내용이 없고 키프레임을 생성하려면 수동으로 버튼(기존 프레임을 클릭하면 프레임이 삭제된다는 점에 유의하세요). 이전 프레임을 클릭하세요. 그리고 다음 프레임 키프레임 사이를 이동하는 버튼입니다. 키프레임을 직접 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프레임 삭제를 선택할 수도 있습니다.
일반적으로 애니메이션 시작 부분에서 스톱워치 버튼을 클릭합니다. 첫 번째 키프레임을 설정한 다음 마커를 적절한 순간으로 이동하고 이에 따라 레이어를 변경한 후 새로운 자동 키프레임을 얻습니다. 전체 설정 과정을 반복해서 완료하세요. 상대적으로 프레임을 수동으로 생성할 기회는 많지 않습니다. 모두 설정용이고 자동으로 추가된 프레임과 효과가 크게 다르지 않기 때문입니다. 이후 단원에서는 가속 및 감속 효과를 만들 때 프레임을 수동으로 추가하는 방법을 사용하게 됩니다.
단일 프로젝트 외에도 여러 애니메이션 프로젝트를 동시에 설정할 수도 있으며 자동으로 추적됩니다. 이제 아래 그림과 같이 시간 벤치마크를 시작 순간으로 이동하고 "Go and Stay" 및 "Shape 1"의 해당 애니메이션 프로젝트를 시작한 다음 시간 벤치마크를 다른 순간으로 끌어오고 그에 따라 위치와 불투명도를 변경합니다. . 변경 사항이 있는 곳마다 프레임 표시가 남습니다.
"Shape 1"은 벡터 마스크 레이어이므로 위치 이동을 기록하려면 "Position" 대신 "Vector Mask Position" 항목을 사용해야 합니다.
또 다른 언급할 점은 이전 강의에서 언급한 렌더 버퍼 표시입니다. 시간 벤치마크를 재생하고 가져올 때 해당 영역의 렌더 버퍼 표시가 채워지는 것을 발견했을 수 있습니다. 즉, Photoshop에는 애니메이션은 시스템 캐시에 저장되어 다시 재생할 때 속도를 향상시킬 수 있습니다. 그러나 애니메이션이 변경되면 렌더링 버퍼가 지워집니다. 지금 우리가 만들고 있는 애니메이션은 상대적으로 단순하기 때문에 버퍼링 여부는 동일합니다. 하지만 앞으로 좀 더 복잡한 애니메이션을 만들 경우, 특히 애니메이션에 여러 이미지가 섞여 있는 경우 버퍼링의 차이는 더욱 커질 것입니다. 반영.
이번 강의에서는 타임라인 방식을 사용하여 애니메이션을 만드는 주요 방법을 배웠습니다. 앞서 배운 프레임 전환 방식에 비해 타임라인 방식은 생성 속도가 빠를 뿐만 아니라 수정하기도 매우 편리합니다. 이제부터 우리는 대부분의 애니메이션을 이런 방식으로 만들 것입니다. 지금까지 애니메이션 제작의 기본 지식을 설명했습니다. 다음 코스에서는 좀 더 고급 기술과 웹 페이지, 휴대폰 등 다양한 미디어에 적합한 애니메이션을 만드는 방법을 설명합니다.
다음 섹션에서는 레이어 스타일을 사용하여 애니메이션을 만드는 방법을 소개합니다.