아직도 원신 임팩트 3.8의 의상과 라인업 매칭에 대한 추천 가이드를 모르는 많은 원신 임팩트 친구들이 있습니다. 다음은 의 편집자가 편집한 "원신 임팩트 3.8 Rock Master의 의상 및 라인업 매칭에 대한 추천 가이드"입니다. Sourcecode.com에 이런 질문이 있는 분들을 위해 한 번 살펴보겠습니다. 아마도 도움이 될 것입니다.
추신: 아래에서 A = 일반 공격, E = 원소 전투 스킬, Q = 원소 폭발.
공명 흐름의 핵심 특성은 종리(Zhongli)의 암석 능선만이 공명할 수 있으며 공명 범위 내에 다른 암석 요소 생성이 있는 경우 공명하여 피해 범위가 확장됩니다.
현재 바위 창조물을 생성할 수 있는 것으로 알려진 캐릭터로는 Ning Guang-Xuan Ji Ping, Abe Duo-Yang Hua, Arataki Itto-A Chou, Rock Master-Huang Xing 및 Yan Zhang이 있습니다. 위의 모든 암석 창조물은 같은 월드에서 동시에 최대 3~3개 유형까지만 존재할 수 있습니다. 록 마스터의 주요 특징은 Q에 의해 형성된 '바위 봉우리'가 바위 원소 창조로 간주되지만, 존재 수에는 포함되지 않는다는 점, 즉 록 마스터의 바위 봉우리가 4번째 바위 창조라는 점이다. 동시에 존재할 수 있는 것입니다. 또한, 중첩되는 피크의 범위는 공명 범위를 효과적으로 확장할 수 있어 공명 흐름으로 인한 안정적인 손상에 대한 최선의 선택이 됩니다.
공명 흐름의 주된 힘은 종리의 바위 능선입니다. 모든 공명 피해는 종리 패널이 누리므로, 중리의 피해 능력을 키우는 것이 주요 고려 사항입니다.
Resonance Flow의 게임 플레이는 완전 자동이고 걱정 없는 경험을 강조합니다. "배치"가 완료되는 한 피해에 대해서는 기다려 볼 수 있으며 큰 세계에서 최고의 경험을 하는 것이 좋습니다. 특히 적 수가 많을 때 비밀 영역이 필요합니다.
특별 참고 사항: 암석 생성 위치는 암석 생성과 일치할 수 없습니다. 형성을 설정할 때 방향을 조정해야 합니다. 예를 들어 Zhongli E를 사용한 다음 카메라 방향을 변경한 다음 Rock Master를 캐스팅해야 합니다. 또는 Albedo의 E. 제자리에 서서 같은 방향으로 바위 창조물을 만들지 마십시오. 그렇지 않으면 곧바로 사라질 것입니다.
그리고 백그라운드에서 자동으로 적을 공격할 수 있는 캐릭터가 많이 있습니다. 여기에 Nasida와 Yae의 또 다른 추천 조합이 있습니다. Rock Master와 Zhongli와의 공명도 완전 자동이며 걱정 없는 시청 스타일을 형성할 수 있습니다.
Rock Lord E가 동시에 생성하는 Wild Star는 3개일 수 있으며, 라인업에 Albedo의 Yanghua가 없을 경우 일반적으로 Zhongli Rock Ridge 1개 + Rock Lord Wild Stars 2개가 있습니다. 능선 + 1 야생 별. 그런 다음 Nasida의 백스테이지 E의 보조 공격과 Yae의 E의 적 자유 탐색에 의존하여 주로 바위 마스터가 돌 능선의 공명 범위를 충전하고 따라갈 수 있도록 하며 나머지 캐릭터는 기본적으로 그들이 있는 곳에서 빛납니다.
따라서 공명 흐름은 중리+안주만 있으면 나머지 두 포지션은 실제로 마음대로 매칭이 가능하지만, 배경에서 연속적이고 자동으로 적을 공격할 수 있는 캐릭터 조합이 필요하다.
Resonance Flow 시스템 외에는 Rock Master에 적합한 다른 라인업 시스템이 생각나지 않습니다. 개인적으로 단순히 치명타 적중 속성 10% 이득을 얻기 위해 라인업에 들어가는 것은 비용 효율적이지 않다고 생각합니다. 록 마스터의 Q 필드, 메인 록 마스터는 배경 연속 피해 능력 및 기타 이득 속성이 없으며 한손검에는 드래곤과 같은 유물이 없습니다. 다른 적합한 라인업이 있으면 언제든지 알려주세요.
또한, Rock Master의 단일 최대 배율 데미지는 E입니다. Rock Master의 극도로 큰 숫자(핵폭발)를 경험하고 싶다면 현재 라인업이 도움이 되는 제안을 제공할 수 있습니다: [Rock Master + Zhongli + Bennett + Mona] , 기법 : 4천개의 바위 종리창E가 방패에 저항감소 부여 → 4베넷 Q클랜이 공격 부여 → 용을 찾는 모나 Q가 공격 및 피해 보너스 부여 → 마지막으로 바위 달인이 먼저 Q를 치명타로 추가한 후 E.Can.
계약의 땅인 리월에 오면 리월 지역의 어떤 석상과 상호 작용하더라도 봉우리의 기복이 심한 맥박처럼, 하늘을 찌르는 날카로운 검처럼, 관통하는 링크처럼 "바위 요소와 공명"하게 됩니다. 하늘과 땅의 위엄은 깨지지 않는 장벽과 같습니다. 여기에서 바위의 요소를 전달하는 바위의 힘을 얻습니다.
A에는 변화가 없습니다. 충돌이 한 번 더 발생한 것을 제외하면 여전히 평범합니다.
하지만 A의 마지막 구간에서만 발동됩니다. 기동시간이 너무 느리고 주파수가 너무 길어서 자주 사용되지는 않습니다.
하지만 암석 원소의 생성으로 간주되는 "황폐한 별"을 생성할 수 있으며, 비행 물체에 저항하는 장벽으로 사용할 수도 있고, 올라갈 수도 있습니다. 사다리로서 더 높은 산을 오를 수 있습니다.
야생별을 이용해 중력원반을 잡아두기 때문에 더 많은 경험을 할 수 있습니다.
와일드 스타로 적을 공격할 때마다 3개의 암석 원소 입자가 생성되어 원소 에너지를 획득하며, 60포인트의 에너지를 축적하면 더욱 강력한 암석의 힘을 갖게 되며, 이는 땅 속 깊은 곳의 암석을 활성화시킬 수 있습니다. 주변에 충격파가 발생하여 "바위 봉우리"를 형성합니다. 바위봉우리 역시 창조물로 간주되지만, 바위창조의 개수가 상한선에 도달하더라도 그것은 홀로 존재한다. 이때, 당신은 테이바트 대륙에 존재하는 공명학교가 당신의 것임을 알게 됩니다!
자, 이상으로 "원신 임팩트" 3.8의 의상과 라인업 매칭에 대한 추천 가이드를 공유했습니다. 많은 친구들이 다른 질문을 하고 어디서 답을 찾을 수 있는지 모를 수도 있습니다. 실제로 원신 임팩트 영역에 주목해 보세요. . 다양한 전략 콘텐츠를 계속해서 업데이트해보세요!