얼마 전 '디아블로4' 출시일이 확정되고, '디아블로 이모탈'의 해외 서버 및 아시아태평양 지역 출시가 확정되면서 '디아블로' 시리즈 논의가 다시 한 번 뜨거워졌다. 실제로 많은 국내 제조사들도 비슷한 게임성을 지닌 게임을 출시한 바 있다. 오늘은 이 기회에 국내 다크게임들을 살펴보겠습니다.
여러분 모두 '디아블로' 시리즈를 잘 아실 거라 생각합니다. '디아블로' 시리즈는 늘 온라인 모드를 갖고 있었지만, 여전히 싱글 플레이 게임으로 자리매김하고 있다. 온라인 게임이 붐을 이루는 시대에 다크 온라인 게임을 만들고 싶은 제조사는 분명 부족하지 않습니다. 2011년 3월 퍼블릭 베타 버전으로 출시된 '신과 귀신의 세계'가 바로 그런 게임이다.
"신과 유령의 세계"는 블리자드 다크팀의 전 멤버들로 구성되고 "토치라이트" 개발팀의 루닉 게임즈가 직접 감독한 퍼펙트 월드(Perfect World)가 개발한 클라이언트 게임으로, 독특하고 터프하고 사실적인 고딕 스타일을 만들어냅니다. 플레이어를 위한 세상.
Cube Engine 2 엔진과 시대를 초월한 Runic Games의 기술력 덕분에 "신과 유령의 세계"는 풍부하고 다양한 풍경, 정교하고 사실적인 장면 모델링, 정교하게 디자인된 함정을 갖추고 플레이어에게 독특한 고딕 세계를 만들어줍니다. 스타일과 거친 현실감을 지닌 신들의 영역.
특수 효과와 기술 및 동작의 영향 측면에서 Runic Games는 "신과 유령의 세계"를 제작할 때 실제 인물 캡처 + 3D 홀로그램 엔진 기술을 사용하여 플레이어에게 더 나은 경험을 제공할 수 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. '디아블로3'보다 상쾌한 전투 경험도 제공한다.
국내 다크게임을 이야기하는 만큼 '진상'이라는 이름도 무시할 수 없다. 오래된 국내 플레이어들에게 "Qin Shang"이라는 이름은 이 국내 독립형 게임의 전설을 상징합니다. 물론 '진상' 게임의 역사를 아는 많은 플레이어들 역시 안타까움을 느낄 것이다.
"Qin Shang"은 Target Software에서 개발한 액션 롤플레잉 게임으로, 2002년 7월 6일에 처음 출시되었습니다. 이야기는 격동의 진나라 후기를 배경으로, 주인공 진시황의 장남 푸소가 위험과 고난을 겪으며 영웅적인 비극 노래를 부르는 이야기입니다.
"Qin Shang"은 그래픽과 게임 플레이 측면에서 "Diablo 2"를 차용한 것으로 볼 수 있지만 "Qin Shang"의 창시자로서 Target Software는 중국 고유의 진나라 역사와 전통 등 자체 혁신을 통합했습니다. . 게임의 기술과 능력은 "금속, 나무, 물, 불, 흙"의 5가지 요소로 분류됩니다. 또한 다양한 기술 간의 상호 강화 관계가 있어 게임 플레이를 풍부하게 하고 플레이어가 더욱 친밀감을 느끼게 합니다.
국내 독립형 게임이 막 떠오르던 시절, '진상'은 그해 200여 개 전시된 게임 중 유일한 국산 작품으로 바다를 건너 E3 전시회에 등장해 주목을 끌었다. 그것의 매우 높은 품질로 인해 많은 수의 플레이어. 이후 4개의 외국어로 번역됐고, 해외 유명 게임 매체인 게임스팟(GameSpot)에서도 어두운 역사적 주제로 불렸다.
안타깝게도 '진상'의 등장은 국내 독립형 게임의 시작점이자 종착점이다. 불법 복제가 만연하던 시대, 비용을 회수할 수 없는 현실은 많은 국내 플레이어들에게 '진상'을 추억으로 만들었습니다.
2000년부터 본격적으로 국내 온라인 게임 시대가 열리면서, 수많은 고전 온라인 게임이 속속 등장했고, 이로 인해 국내 게임사들도 많은 돈을 벌게 됐다. 독립형 게임은 돈을 벌지 못하기 때문에 온라인 게임 시장으로 전환하는 것이 좋습니다. 이에 타겟소프트웨어는 2003년 온라인 게임화를 결정하고 '진상'을 기반으로 한 '진상 월드'의 온라인 게임 버전을 개발했다. World'는 거의 '진상' 전투 네트워크의 복제품입니다. 실제로 '진상세계'가 출시된 지 얼마 되지 않아 '진상' 공식 전투 사이트가 정지됐다.
"Qin Shang World"는 여전히 "Qin Shang"의 2D 디자인 모델을 이어가고 있으며, 게임 그래픽도 "Qin Shang"에 비해 업그레이드되었습니다. 독립형 버전의 속편이지만, 게임의 재미를 높이기 위해 본 제품에서는 PK 시스템에 일부 특별한 설정 및 변경 사항이 적용될 예정입니다. 플레이어가 선택할 수 있는 게임에는 6가지 시나리오가 설정되어 있습니다. 여기에는 일반 장면, 경쟁 장면, 위험한 장면, 극도로 위험한 장면, 지옥 장면 및 하늘 감옥이 포함됩니다.
후속 작업에서 Target Software는 일부 비즈니스상의 이유로 "New Tianjiao"의 업그레이드 버전을 출시했지만 본질적으로 "New Tianjiao"와 "Qin Shang World" 사이에는 큰 차이가 없습니다. 두 게임 모두 현재 운영 중이며 관심 있는 플레이어는 고고학을 보러 갈 수 있습니다.
앞서 언급한 바와 같이 타겟 소프트웨어는 온라인 게임 시장에 진출하기로 결정하고 '진상'을 온라인 게임으로 만들기로 결정했다. 실제로 이 결정이 내려졌을 때 모든 사람이 이를 지지하지는 않았습니다. 결국 "Qin Shang" 개발팀의 Liu Kun은 Target Software를 떠나 자신의 회사인 현재 Pixel Software를 설립했습니다. '진상' 개발팀 멤버들도 류쿤을 떠나 픽셀소프트웨어에 합류했다.
Pixel Software 설립 후 회사 전체는 즉시 첫 작품 개발에 착수했습니다. 2003년에는 첫 번째 독립 작품인 "검과 악마 봉인 기록"을 출시했습니다.
'검과 악마 봉인기록'은 액션 게임의 롤플레잉 게임을 통합했을 뿐만 아니라, '스트리트 파이터', '더 킹 오브 파이터즈' 등 격투 게임의 본질을 흡수한 '독특한' 게임이다. 당시 중국에서 큰 인기를 얻었으며 롤플레잉 게임에 혁신적으로 수많은 전투 콤보 요소를 추가했습니다.
'검귀봉인기'는 무협 게임으로서 '밀크티 출력' 철삼각형의 외피를 바꾸는 것이 아니라, 검객, 검객, 히로인들의 직업을 창의적으로 나누는 게임이다. 세 캐릭터는 각자 자신이 잘하는 스킬과 동작을 가지고 있으며, 스킬 트리의 성장이 아닌 타격감에 중점을 두고 있습니다. 게임의 전투 논리는 콤보, 변위, 차단 및 특수 동작과 같은 요소를 기반으로 합니다. 굳이 포지셔닝을 하자면 '검과 악마 봉인기록'은 '디아블로2'의 격투 버전에 가깝다.
무슨 말이야? 역사는 항상 순환적으로 일어납니다. 그는 Target Software의 온라인 게임 시장 진출 결정에 불만이 있었기 때문에 Target Software를 떠나 Pixel Software를 설립하고 "검과 악마 봉인 기록"이라는 게임을 개발했습니다. 하지만 더 현실적인 것은 당시 국내 독립형 게임 시장이 수익을 내기가 정말 어려웠다는 점이다. 그래서 '검과 검: 악마 봉인 기록'의 성공 이후 픽셀소프트웨어도 '소드'를 만들기로 결정했다. 그리고 검봉귀기록'을 생존의 압박으로 인해 온라인 게임으로 출시하게 되었는데, 이 온라인 게임 버전이 바로 '검 OL'이다.
'소드 OL'의 게임 배경은 중국의 광범위하고 심오한 신화 체계를 바탕으로 역사와 결합해 중국 문화의 독특한 매력을 만들어낸다. 이는 고대 신화의 영묘한 환상을 간직하고 있을 뿐만 아니라 오랜 역사를 지닌 중국 고대 문화를 계승하고 있습니다. 많은 유명한 신화 속 인물과 역사적 유명인이 게임에 등장하여 플레이어와 함께 신비롭고 심오한 세계를 형성합니다. 플레이어는 게임 속 다양한 고대 퍼즐을 탐색하고 답을 찾고, 오랫동안 잠들어 있던 고대 유물을 발견하게 됩니다.
현재 "소드 OL"은 "소드 히어로"로 이름이 변경되어 소후 창유가 계속 운영하고 있으며 게임 업데이트가 중단되지 않았습니다. 1세대 '검과 검 OL'에 비해 현재의 '검과 검 영웅'은 그래픽과 게임 플레이 측면에서 많은 업데이트와 최적화를 거쳤습니다.
국내 독립형 게임 역사상 국산 삼지안의 명성이 단연 최고다. "검선의 전설", "현원검", "검객의 사랑" 이 세 시리즈 작품은 수많은 국내 플레이어들의 마음 속에 있는 걸작입니다. 물론 이 세 가지 게임도 스타일이 다릅니다. 그 중에서 Kingsoft의 "Swordsman Love" 시리즈는 가장 과감하게 돌파하고 혁신해야 합니다.
다른 두 시리즈가 여전히 기존 규칙을 고수하고 턴제 시스템을 계속 사용하고 있는 반면, "Jianxia Romance 2"는 대담한 돌파구를 마련하여 ARPG가 되었으며 다양한 스타일과 게임 플레이를 갖춘 여러 스핀오프 작품을 출시했습니다. 그중에서도 2001년 출시된 '건샤로맨스2'가 있다. '외전: 달그림자전설'은 '검객연애' 시리즈 전체를 통틀어 어둠의 영향을 가장 깊게 받은 작품이라 할 수 있다.
어둠의 그림자는 Legend of Moon Shadow의 다양한 설정에서 볼 수 있습니다. 예를 들어 투명한 장애물의 경우 적과 물체 위로 마우스를 이동하면 윤곽선이 나타나며 시간이 지나면서 다양한 값이 서서히 회복됩니다. 게임의 시점은 45도 3D에서 Ctrl 키를 누른 채 공격할 수 있습니다. 또는 Ctrl 키를 누르고 있을 수도 있습니다. Space는 모든 창을 닫습니다.
아마도 의지할 수밖에 없는 '검과 선녀의 전설', '헌원검'과 달리 오늘날에도 IP 전체가 여전히 활력이 넘치는 것은 바로 돌파하고 적극적으로 혁신하는 '검객 사랑'과 같은 특별 보너스 때문일 것입니다. Go down을 유지하려는 향수에.
Creative Eagle이라는 회사는 많은 플레이어들에게 깊은 인상을 받지 못할 수도 있지만 "Between Life and Death" 시리즈의 세 가지 게임인 "Alone"과 "Bi Xue Qing Tian"은 1990년대 후반에 잘 알려진 이름이었습니다. 세 시리즈의 작품 중 가장 유명한 작품은 1세대 '검객사랑'에 뒤지지 않는 무협 작품인 '빅수 사랑천'이다.
게임 "Blue Snow Love Sky"의 스토리 배경은 수나라를 배경으로 합니다. 주인공과 여주인공이 수많은 고난을 겪고, 악마를 물리치고, 영웅적인 찬가를 부르는 이야기를 담고 있습니다. 게임의 스토리 배경은 중국 인문학과 신화가 유기적으로 결합되어 전통적이면서도 혁신적입니다.
다크 게임인 "Bixue Qingtian"은 다크 게임의 장점을 완벽하게 계승하고 대담한 혁신을 이루었습니다. 조작면에서는 "다크니스"와 같은 단축키를 통해 플레이어가 빠르게 시작할 수 있으며, 친숙한 작업 및 로그 시스템을 통해 플레이어가 우회를 피할 수 있습니다.
"Bixue Love Sky"는 플롯과 게임 플레이 사이의 적절한 균형을 찾았습니다. 이 게임은 풍부하지만 부풀어오르지 않는 메인 플롯을 갖추고 있어 플롯을 좋아하는 플레이어도 플롯의 재미를 즐길 수 있고, 몬스터를 사냥하고 싸우는 것을 좋아하는 플레이어도 즐길 수 있습니다. 장비를 장착한 플레이어는 지루함을 느끼지 않고 다양한 BOSS를 물리치고 골드 장비와 녹색 장비를 획득할 수 있습니다. 사용하기 쉬운 캐스팅 시스템을 통해 언제든지 장비에 다이아몬드와 보석을 추가할 수 있습니다.
온라인 게임의 변혁은 당시 싱글 게임이 극복할 수 없는 장애물이었을지 모른다. 결국 생존을 위해서는 어떤 수단도 시도해야 했을 것이다. 실제로 Creative Eagle의 창립자인 Lin Guangli는 처음부터 온라인 게임을 만들고 온라인 게임 시장을 점유할 계획을 세웠습니다. 그러나 2002년 3월 마침내 출시된 '빅스러브스카이'는 온라인 게임이 아닌 독립형 게임이었다. 그 이유도 매우 간단합니다. 회사는 자금 문제가 있었고 온라인 게임을 개발할 자금이 부족하여 비용을 절감하고 게임을 독립형 게임으로 만들 수 있었습니다.
따라서 개발팀은 "Bixue Qingtian"을 만들 때 온라인 게임으로의 전환을 위해 게임에 많은 인터페이스를 남겼습니다. 'Bixue Qingtian'의 독립형 버전을 'Bixue Qingtian OL'로 전환하기로 결정되었을 때 제작 속도도 매우 빨라 불과 반년만에 완성되었습니다.
'Bixue Qingtian OL' 자체의 품질은 매우 좋지만 게임 출시 후 'Legend'에 대한 압박에 직면한 것과 더불어 Kingsoft의 'Swordsman Love'도 나중에 출시되었다는 점은 조금 아쉽습니다. 동일한 유형의 두 게임에서 부유한 Kingsoft의 압도적인 홍보에 직면한 Creative Eagle은 완전히 무력했고 결국 모든 사람에게 패배했습니다.
국내 플레이어들은 삼국지를 주제로 한 게임을 많이 접했어야 했는데, 결국 옆집 일본 게임 제조사들은 삼국지를 주제로 양을 열심히 하는 걸 좋아합니다. 실제로 일본의 많은 삼국지 게임 중에는 국내 어두운 삼국지 테마의 게임도 있는데, 바로 Third Wave Zhuhai Studio에서 제작한 '삼국지 조운주안'입니다.
'삼국지 조운전'은 조운의 학업부터 원소의 군대 입대, 유비와의 만남, 그리고 장반포 전투까지 조운의 삶을 게임과 전통의 차이로 관통한다. RPG 게임은 "삼국지 조운전"이 게임의 전투 측면에 더 중점을 두고 있다는 점입니다. 게임의 대사와 스토리의 예감은 다른 RPG 게임에 비해 훨씬 적지만, 게임의 전투 즐거움은 매우 강합니다. .
"삼국지 조운전설"은 매우 다양한 전투 외에도 조운의 캐릭터 성장, 화려한 마법과 특수 기술의 전시, 장비 제련 시스템, 초미남 말싸움 시스템, 일반 결투 시스템 등도 포함하고 있습니다. 게임이 일반적으로 작은 마을, 군사 캠프 및 도시에서 진행되는 경우 주인공 조윤은 비전투 상태에 있어 자유롭게 이동할 수 있고, 다른 캐릭터와 대화하며, 다음 이동을 결정하거나 전투 전에 준비하는 데 필요한 정보를 얻을 수 있습니다. 전쟁(무기 및 장비 구매), 무기 및 장비 교체 및 수리, 진행 상황 저장 등).
'디아블로2'의 그림자와 풍부한 게임플레이, 일정한 전략적 측면을 갖고 있는 이 게임이 2세대 '삼국지조자룡전:세계를 건너' 출시 이후 돌연 종영하게 된 것은 안타까운 일이다. 더 이상 뉴스가 아닙니다. 정말 슬프네요!
마지막으로, 최근 몇 년간 모바일 게임이 부흥하면서 많은 게임 제조업체들이 새로운 다크 모바일 게임 출시를 시도했습니다. 아쉽게도 아직까지 눈길을 끄는 작품은 없습니다. 텐센트는 앞서 다크 모바일 게임 '레이첼'의 에이전트로 활동한 바 있다. 초기 성과는 꽤 좋았지만, 아쉽게도 6월 15일 11시를 기해 중국 본토에서 공식적으로 서비스를 중단했다. 2022년부터 개발자가 직접 운영하는 것으로 전환되었습니다.
다크게임을 잘 만드는 것은 쉬운 일이 아닌 것 같습니다.