이전에 "Sanfu" 데모는 전례 없는 인기를 얻었고 수많은 친구들이 정식 버전을 고대하고 있었습니다. 아마도 이 때문에 게임 출시 후 게임의 평판이 나뉘어졌을 것입니다. 일부 플레이어는 단순한 퍼즐 해결 과정과 엉성한 후반 구성을 비판했지만 게임의 시각적 표현, BGM 적응성 및 긴장감 넘치는 경험을 인식하는 사람들이 더 많았습니다. 'Three Volts'는 현재 Steam에서 10,000포인트가 넘는 높은 평점을 유지하고 있어 전반적인 품질이 여전히 우수함을 보여줍니다.
개인적으로 약 5시간 동안 게임을 플레이한 결과, 제 리뷰는 매우 긍정적이었습니다. 'Three Volts'는 월광바퀴벌레 프로듀서의 전작 '불꽃'에 비해 시각적 표현력이 더욱 강화됐고, 서로 다른 시공간을 넘나드는 서사적 기법은 크로스몽타주의 아름다움을 느끼게 한다. 동시에, 뛰어난 스토리보드와 영화적 전환으로 보완되어 플레이어가 줄거리에 쉽게 참여할 수 있습니다. 권력, 욕망, 인간 본성에 대한 논의는 그리 심오하지 않지만, 비디오 게임이라는 매체와 결합되면서 영화나 드라마와는 또 다른 신선한 경험을 느꼈다.
"1000명의 독자를 위한 1000개의 햄릿이 있지만 햄릿은 리어왕이 되지 않을 것입니다." 아마도 입소문의 양극화가 플레이어 간의 토론을 자극하는 것 같은데, 이는 이 게임에 나쁜 것은 아닙니다. '산푸'가 왜 잦은 호평을 받았는지 알고 싶거나, 부족한 점은 어디에 반영되는지 궁금하신 분들은 다음 내용을 통해 답변을 얻으실 수 있기를 바랍니다.
데모를 해본 적이 없거나 줄거리 게임에 크게 관여하지 않더라도 "Sanfu"를 이해하지 못할까 봐 걱정할 필요가 없습니다. 게임은 영화와 같습니다. 개봉 후에는 계속해서 긴장감을 조성하여 사람들의 몰입도를 높이고 진행 상황을 촉진해야 합니다. 이 작품은 눈이 세 개 달린 아이가 넘어져 죽은 사례를 소개로 삼고 있는데, 그 '죽은 영혼'이 TV 신호를 탈취했기 때문에 두 주인공 Xu Qingyuan과 Qiu Wu가 조사에 착수했습니다.
다양한 시간대와 관련된 이야기를 읽어보셨다면 "San Fu"를 선택하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 두 주인공은 CD를 본 것이 학생들에게 미친 영향으로 조사 과정에서 환각을 겪게 되는데, 이러한 환각 속에 담긴 이야기는 시간을 여행하고 현장으로 되돌아오는 특별한 능력과 유사하다. 우리가 해야 할 일은 단서를 조사하고, 마침내 서로 다른 시간대의 줄거리를 연결하여 사건의 진실을 복원하고 배후에 있는 주모자를 찾아내는 것입니다.
알다시피, 제작자는 신비한 사건, 이중 주인공, 시간 여행 및 기타 방법을 사용하여 플레이어의 식욕을 자극하는 동시에 모든 사람에게 게임의 목적을 명확하게 전달했습니다. 이 첫 경험은 정말 놀랍습니다.
물론, 시간 점프 메커니즘은 혁신이 아니지만, <산푸>는 오프닝 장 직후에 이 메커니즘을 도입하여 게임의 서스펜스와 공포 분위기를 크게 심화시켰습니다. 게임 리듬과 플레이어 경험에 확실히 좋습니다. 한편으로는 플레이어 탐색의 재미를 높일 수 있고, 다른 한편으로는 시간 범위를 보다 직관적으로 표시할 수 있습니다.
"Three Volts"의 처음 세 장은 Xu Qingyuan의 관점을 통해 미제 사건과 세 눈의 아이를 조종하는 회사가 소개되고 핵심 세력 수사국의 대표 중 한 명인 Qiu Wu가 소개됩니다. , 환각에 빠지고 과거의 시공간으로 돌아온다. 위험하면서도 동시에 그녀에게 많은 비밀을 알려주는 동시에 중요한 조연인 심옌촨을 대하는 역할과 방식도 예고했다.
이 게임에는 대략 10명의 주인공이 등장하며, 악당들에게도 각자의 삶과 이야기가 있습니다. 서로 다른 시간대에 있는 두 주인공의 탐색을 통해 플레이어는 그 당시 세 눈을 가진 아이가 무엇을 경험했는지, 그리고 그 뒤에 있는 회사가 얼마나 야심적인지 점차 이해하게 됩니다.
프로듀서님이 긴장감을 많이 남겨주셨고, 서서히 단체사진 드라마가 시작됐다.
줄거리가 진행되면서 주인공 서경원이 당시 복잡한 관계에 얽혀 있었고 심지어 회사의 악당들과도 교류하고 있다는 사실이 밝혀지면 모두가 게임의 분위기에 매료되어 묵묵히 관계망을 유추할 수 있을 것이라고 생각합니다. 종이에. 선과 악의 위치를 유혹하고 플레이어가 캐릭터의 정체성을 의심하게 만드는 다른 디자인 프로세스가 많이 있으며, 이는 그룹 초상화 스타일의 스크립트 제시와 함께 게임에 많은 것을 추가합니다.
게임 중, 두 타임라인의 세 악당인 양, 허, 장도 매우 입체적이고 풍부해 보이며, 악당들도 각자의 행동 논리를 가지고 있습니다. 돈을 위해서든, 권력을 위해서든, 자신의 욕망을 충족시키기 위해서든, 그들은 항상 눈 세 개 달린 아이를 둘러쌀 충분한 이유가 있습니다. 이는 캐릭터의 마음을 이해하는 데 매우 중요하며, 줄거리 기반 게임을 거의 하지 않는 친구라도 빠르게 액션에 뛰어들어 이해할 수 있도록 해줍니다.
<산푸>는 여러분에게 어떤 부담도 주지 않을 것입니다. 두 주인공의 발자취를 따라가며 자연스럽게 이야기를 진행해 나가면 됩니다. 이런 점진적인 진행은 칭찬할 만하다고 생각하며, 처음 세 챕터는 플레이하기에 즐겁습니다.
예를 들어, 세 눈을 가진 아이가 한 명 이상 있었고, 회사는 지체하지 않고 상사와 결탁했고, Xu Qingyuan은 수사국에 배치된 잠복요원이었고, Qiu Wu는 그렇지 않았습니다. 공식 경찰관 등 이제부터 대본이 단서를 마무리하고, BOSS를 해결하고, 스토리라인을 클라이맥스로 밀어붙이는 것이 합리적입니다. 하지만 마지막 두 챕터의 리듬이 더 이상 빡빡하지 않아 플레이어 경험의 급격한 저하로 직결된다는 점은 아쉽습니다.
좀 더 구체적으로 말하면, 다음 두 장에 등장하는 인물들의 행동은 동기가 부족한 경우가 많다. 예를 들어 핵심 갈등은 모두 윗사람의 지시에 따르지만, 심옌촨은 수사국의 일원으로서 윗사람의 의견을 무시한다. 상사, 최종 BOSS가 급히 퇴장하는 등
제작자들은 캐릭터의 정신적 여정과 의사결정을 통해 인간 본성의 복잡성과 선과 악의 변증법적 관계를 탐구하고자 하는 것으로 보인다. 하지만 게임 속 '태초에는 아무것도 없고 먼지도 없다'고 하듯, 때로는 자연의 흐름에 맡기고, 이전에 배치한 캐릭터를 바탕으로 캐릭터가 결정을 내리도록 하는 것도 가능할 수 있다. 거울에 더 굳건히 앉기 위해.
여기에는 여성 캐릭터의 심각한 기능화를 비판하는 플레이어들의 목소리도 있지만, 적어도 완전히 부정할 수는 없다.
어떤 사람들은 당우와 추우가 점심을 먹는 과정이 마치 선정성을 위한 것처럼 너무 성급했고, 캐릭터가 값싼 도구꾼이 되었다고 말합니다. 전체적인 이야기를 보면 두 사람의 놀라운 의지력과 행동력이 보여주고, 그 뒤에 숨은 친절함과 끈기함이 더욱 감동적이다.
Qiu Wu가 현장을 나가는 장면을 예로 들어 보겠습니다. 당시 그녀의 인도적인 행동은 그녀가 내면의 악마를 제거하는 것을 정확하게 반영했습니다. 가부장적 세계는 한때 그녀에게 고소공포증이라는 약점을 부여했지만, 현수교에 발을 딛는 이 순간, 그녀가 과거의 그림자를 극복하지 못했다고 누가 말할 수 있겠는가? '그녀는 진짜 경찰이다'라는 마지막 문장이 그토록 강력한 이유는 이러한 음모의 배경과 떼려야 뗄 수 없을 것이다.
다른 두 여성 캐릭터인 소비서와 샤오윤 역시 주체적인 의지로 그들의 행동을 뒷받침하고 있으며, 그들의 캐릭터 이미지는 매우 입체적이다. Xiaoyun의 역할이 너무 짧아서 아쉽고, Xu Qingyuan을 무조건 따라 갔다가 결국 떠나는 것은 다소 갑작 스럽습니다. 캐릭터의 성격에는 큰 문제가 없지만 잉크가 적고 끝까지 지속된다는 점이 모순입니다. 플레이어가 이 캐릭터를 잘 이해하지 못하기 때문에 이 캐릭터에 대한 모든 것이 어색하다고 느낍니다.
줄거리의 끝부분에 가까워질수록 제작자가 캐릭터에 대한 통제력을 잃고 있다는 것이 더욱 분명해집니다. 결말은 해피엔딩이라고 할 수 없다. 결국 상위권에 있는 악당들은 처벌받지 않았고, 긍정적인 인물들도 아끼고 아끼던 사람들을 잃었다. 이런 종류의 "진정하기 어렵다"는 것이 프로듀서의 전문 분야여야 하는 것은 당연한 일이지만("불꽃놀이"가 무엇을 할 것인지 생각해 보세요), 불행히도 "Sanfu"는 전체적으로 "모든 것이 여기에 있다"라는 엉성한 느낌을 가지고 있습니다. 사람들을 슬프게 만드는 것은 처음 세 장의 놀라운 예표가 안타깝습니다.
전반적으로 제작자들은 캐릭터화와 스토리라인에서 인간 본성의 선과 악을 모두 능숙하게 탐구했습니다. 게임 속 캐릭터들은 모두 저마다의 동기와 선택을 가지고 있습니다. 어떤 사람들은 겉으로는 친절해 보이지만 실제로는 어두운 면을 숨기고 있고, 어떤 사람들은 무관심해 보이지만 자신의 경험과 상황으로 인해 동정심을 갖게 됩니다. 인간 본성에 대한 이러한 복잡한 묘사는 플레이어가 게임에서 계속 생각하게 만들고 선과 악에 대한 기존의 단순한 개념에 도전하게 합니다.
막판에 가까울수록 프로듀서의 작문 실력이 살짝 떨어지는 점이 아쉽고, 성급한 결말도 아쉽습니다. 게임 내 선택은 기본적으로 스토리의 방향에 영향을 미치지 않으며, 일방적인 플롯은 기본적으로 리플레이 가치가 없습니다.
"Sanfu"의 퍼즐 해결 부분은 게임의 주요 게임 플레이 중 하나입니다. 디자인 감각이 정말 훌륭합니다. 주의 깊게 관찰하고 추론하고 논리적 기술에 의지하면 많은 퍼즐이 제시됩니다. 문제를 해결하려면 분명히 "게임"의 재미를 얻을 것입니다.
하지만 각종 퍼즐의 난이도가 높지 않은 점이 아쉽습니다. 예를 들어, Lotus Dinner의 영화 퍼즐은 기본적으로 순열과 조합만 통과하면 됩니다. 실제로, 철저한 방법은 기본적으로 게임 내 모든 퍼즐에 적합하며, 결과적으로 전반적인 플레이 가능성이 떨어집니다.
"Three Volts"에는 일반적인 추격 요소도 추가되지 않습니다. 소위 BOSS 전투는 화면을 탭하기만 하면 됩니다. 퍼즐을 푸는 단계는 마치 플레이어가 줄거리를 볼 수 없도록 방해하는 장애물과도 같습니다. "Three Volts"에서 가장 개선이 필요한 부분은 좀 더 흥미로운 퍼즐을 디자인하는 것입니다.
이러한 단점으로 인해 이 게임은 게임 플레이 측면에서 감정적 변동을 일으키기 어렵습니다. 제작자가 단점을 보완하기 위해 플롯을 사용하기로 선택한 것은 이해할 수 있지만, 결국 게임 플레이에 대해서는 밋밋한 평가를 내릴 수밖에 없습니다. 측면.
"Three Volts"의 가장 자랑스러운 점은 중국 예술 스타일과 충칭의 도시 장면 구조입니다. 연한 녹색 필터와 함께 사용하면 페이지에 긴장감 넘치는 분위기가 즉시 살아납니다.
게임 아트는 충칭의 풍부한 분위기로 가득 차 있으며 이 산악 도시에서는 전통과 현대가 충돌합니다. 세 개의 눈을 가진 토끼, 복숭아 비밀 CD, 신비한 주문, 산간 도시 맥주 포스터, 이러한 이상한 요소들은 새천년이 현대적이고 편리한 삶을 가져올 뿐만 아니라 봉건 미신과 사악한 사람들도 다른 모습으로 돌아올 것임을 암시하는 것 같습니다. 배경에는 고층빌딩이 보이고, 멀리에는 산과 강이 보이는 이 갈등은 <쓰리볼트>를 더욱 매력적이고 독특하게 만든다.
동시에 영화 스타일의 유연한 전환, 독특한 스토리보드 및 기타 장점도 무궁무진합니다. 기본적으로 모든 챕터에는 눈을 감으면 바로 떠올릴 수 있는 장면이 있습니다. 이런 강력한 성능은 독립 게임에서는 정말 드물다.
BGM은 게임의 분위기를 제대로 조성하고, 긴장감 넘치고 긴장감 넘치는 음악은 항상 플레이어의 연약한 신경을 자극합니다. 늦은 밤 혼자 "3볼트"를 경험해 본 적이 있다면 제가 말하는 내용을 이해하실 것이라고 믿습니다.
위에서 언급했듯이 퍼즐 게임 플레이, 공포 요소, 심지어 "산푸"의 스토리도 핵심 판매 포인트는 아닙니다. 달빛바퀴벌레 선생님이 만들어낸 게임 분위기나 프로세스 자체가 가장 칭찬할 만한 부분입니다.
4~5시간 동안 1990년대 후반의 기공 열풍을 꿈꾸며 시간을 보내세요. 이 과정에서 퍼즐 게임 플레이가 너무 단순하고 이후의 줄거리가 작문 기술이 약간 부족하다는 등 디자인 단점을 자동으로 무시하게 됩니다.
아름답고 맛있는 캐릭터 그룹 초상화가 여러분을 그 캐릭터에 완전히 푹 빠져들게 할 것이기 때문입니다. 각 캐릭터는 너무 생생해서 레벨을 완료한 후에도 오랫동안 잊지 못할 것입니다. 또한, 멋진 중국 예술 스타일과 테마에 적합한 BGM도 Steam에서 특별한 찬사를 받을 만합니다.
현재의 성능으로 볼 때 이 게임은 아직 완벽함과는 거리가 멀다. 하지만 이야기에 몰입되는 과정을 경험해 보면 입장료만큼의 가치가 있다고 생각합니다. 공포 스토리나 퍼즐 게임을 기대한다면 "Sanfu"는 권장되지 않습니다. 그러나 중국 예술을 좋아하거나 게임의 분위기를 중시하거나 단체 초상화 플롯을 즐기고 싶다면 "Sanfu"는 확실히 좋습니다. 올여름 놓쳐서는 안 될 명작.
"Three Volts"는 7월 28일에 공식 출시되어 Steam 플랫폼에 출시되었습니다.