인기 게임 DOTA2의 많은 플레이어들이 "DOTA2" 7.34 업데이트의 세부 사항을 알지 못할 수도 있습니다. 다음으로, 편집자가 관련 정보를 모아서 여러분과 공유할 것입니다. 구체적인 내용을 알고 싶은 친구들은 와서 살펴보세요!
7.34 업데이트:
포괄적인 변화
캡틴 모드의 모집 순서가 재작업되었습니다.
기존: 2-3-2 비활성화, 2-2-1 선택
신규: 3-2-2 비활성화(먼저 선택) 4-1-2 비활성화(두 번째 선택) 1-3-1 선택(양쪽 모두)
첫 번째 금지 라운드 동안 각 금지 기간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
다양한 주문 시전 기술
자동 시전을 활성화하여 스킬 동작을 변경할 수 있는 여러 스킬에 대한 인터페이스가 업데이트되었습니다.
자동 주문 시전(기본값은 Alt+스킬 단축키 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭)과 같이 다양한 주문 시전 기술을 켜거나 꺼서 시전 동작을 조정할 수 있습니다.
다양한 주문 시전 기술의 다양한 시전 모드에는 고유한 아이콘이 있습니다.
스킬이 활성화되지 않은 상태에서 선택되지 않은 버전을 시전하려면 Ctrl 키를 누르세요.
다음 스킬이 다중 시전이 가능하도록 업데이트되었습니다.
어둠 현자의 달리기
파멸의 인도자를 삼키다
고대 타이탄의 메아리
센하이 페이시아의 버스트 어택
미포의 속임수
미라나의 점프
원숭이 왕의 곤봉이 지구를 강타하다
모플링의 변신
Lei Ze의 정전기 연결
스웨인의 폭풍주먹
암살 기사의 방아쇠 함정
새로운 속성이 추가되었습니다: 느린 저항. 영웅의 둔화를 일정 비율만큼 감소시킵니다.
상태 저항은 더 이상 감속 값에 영향을 미치지 않습니다. 원래 상태 저항은 게임 내 기존 둔화 효과의 약 절반 정도의 지속 시간과 값을 줄여 주지만, 이제는 둔화 지속 시간에만 영향을 미칩니다.
스캔에는 이제 2개의 에너지 포인트가 있습니다.
로샨을 처치하면 더 이상 지도상의 관찰자를 제어할 수 없습니다.
래디언트와 다이어의 주요 정글 관찰자가 다른 위치로 이동되었습니다.
삼각형 관찰자의 위치를 조정했습니다.
두 주요 정글 지역의 전초기지가 삼각형 지역으로 이동되었습니다.
광산 지역의 강력한 지뢰 효과가 초당 체력 +4에서 초당 체력 +7로 증가했습니다.
에너지 포인트를 자체 재생하는 아이템(예: 미다스의 손, 신성한 펜던트)에 대한 인터페이스 지원이 추가되었습니다.
아이템 변경
피 묻은 수류탄
가격이 65골드에서 50골드로 감소했습니다.
인벤토리 쌓기 한도가 3개에서 2개로 감소했습니다.
초기 인벤토리 수량이 3개에서 2개로 감소했습니다.
보충 시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
공 조각 새로 고침
이제 +20 공격 피해, +6 마법 재생, +12 체력 재생을 제공합니다.
속임수의 안개
스텔스 지속 시간이 35초에서 45초로 증가했습니다.
시전자가 스텔스 상태에 있을 때, 시전자로부터 300 범위 내에 들어오는 모든 아군 부대도 보너스 효과를 받습니다. 각 속임수의 안개는 아군에게 한 번만 효과를 적용할 수 있습니다. (효과가 깨진 후에는 다시 적용할 수 없습니다.)
나무 희생
예언자에게서 돋아난 나무를 먹어도 더 이상 치유 효과를 얻지 못합니다.
비밀 플래시
Arcane Flash를 사용하면 이제 체력 200과 마나 100을 회복합니다.
모르디기안의 완장
이제 악의 힘이 35%의 느린 저항을 추가로 제공합니다.
전투 분노 도끼
공격력 보너스가 +60에서 +65로 증가했습니다.
영웅이 아닌 유닛에 대한 근접/원거리 영웅 억제 보너스 피해가 15/6에서 10/5로 감소했습니다.
크리스탈 소드
레시피 가격이 500골드에서 450골드로 감소했습니다. 총 가격이 1950골드에서 1900골드로 감소했습니다.
다이달로스의 슬픔
총 가격이 5150골드에서 5100골드로 감소했습니다.
실버 엣지
레시피 가격이 500골드에서 550골드로 증가했습니다. 총 가격은 변경되지 않습니다.
억누르다
영혼 훔치기의 최대 추가 공격력이 20에서 30으로 증가했습니다.
영혼 정화의 검
중지는 더 이상 영웅이 아닌 유닛을 묶지 않고 대신 일반적인 둔화 효과를 적용합니다.
영혼을 분산시키는 검
이제 억제가 대상으로부터 350 범위 내에 있는 모든 유닛에 영향을 미칩니다.
제압은 더 이상 영웅이 아닌 유닛을 속박하지 않고 대신 일반적인 둔화 효과를 적용합니다.
마이다스의 손
연금술에는 이제 2개의 에너지 포인트가 있습니다. 에너지 포인트 1개로 시작합니다. 충전 시간: 100초.
작살
후크의 마나 비용은 이제 50입니다.
천국의 미늘창
무장 해제된 후 디버프 면역을 얻은 대상은 더 이상 무장 해제되지 않습니다.
지배의 투구
지배는 이제 중립 생물의 스킬 레벨을 1레벨 증가시킵니다.
거룩한 펜던트
아이템을 새로 고침하면 모든 에너지 포인트가 충전됩니다.
링컨의 구체
여러 소스로부터의 저항 전송은 이제 여러 효과를 적용하고 여러 능력에 저항하는 대신 보너스 효과의 지속 시간을 새로 고칩니다.
소용돌이
연쇄 번개가 이제 환상에 150%의 피해를 입힙니다.
토르의 망치
연쇄 번개가 이제 환상에 150%의 피해를 입힙니다.
황금 곤봉
레시피 가격이 675골드에서 600골드로 감소했습니다. 총 가격이 4975골드에서 4900골드로 감소했습니다.
거부권 펜던트
거부권은 더 이상 디버프 면역 대상을 해제하지 않습니다.
번영의 섬광
힘의 섬광 충격 피해가 100 + STR의 150%에서 100 + STR의 50%로 감소했습니다.
힘의 섬광은 이제 디버프가 지속되는 동안 힘의 100%를 피해로 줍니다.
광휘
빛나는 불길은 이제 환영에 150%의 피해를 줍니다.
영령 브로치
Phantom Realm은 더 이상 공격 속도를 제공하지 않습니다.
팬텀 렐름은 이제 공격하는 적에게 3초 동안 마법 저항력 -20% 디버프를 적용합니다. (데미지를 주기 전 적용)
팬텀 렐름은 더 이상 디버프 면역 대상에게 0 피해를 입히지 않지만, 마법 저항력 감소 효과는 계속 적용됩니다.
아토스의 지팡이
레시피가 변경되었습니다. 이제 마법 지팡이(1000), 활력의 오브(1000) 및 청사진(250)이 필요합니다. 총 가격이 2750골드에서 2250골드로 감소했습니다.
더 이상 힘과 민첩성에 보너스를 제공하지 않습니다.
지능 보너스가 +24에서 +15로 감소했습니다.
이제 +300 체력을 제공합니다.
영혼결속끈
총 가격이 6150골드에서 5650골드로 감소했습니다.
더 이상 힘과 민첩성에 보너스를 제공하지 않습니다.
이제 +350 체력을 제공합니다.
연쇄 번개가 이제 환상에 150%의 피해를 입힙니다.
시바의 수호자
Cold Blast가 이제 환영에 150%의 피해를 입힙니다.
스컬 크러셔
공격력 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다.
심연의 검
공격력 보너스가 +30에서 +35로 증가했습니다.
영혼의 반지
레시피 가격이 400골드에서 350골드로 감소했습니다. 총 가격이 855골드에서 805골드로 감소했습니다.
헌신 마나 획득량이 150에서 170으로 증가했습니다.
영혼의 항아리
레시피가 변경되었습니다. 이제 Shadow Shrine(880), Crown(450), Crown(450), Blueprint(1200)가 필요합니다. 총 가격 2980골드 (변동 없음)
더 이상 체력 보너스를 제공하지 않습니다.
모든 속성 보너스가 +2에서 +12로 증가했습니다.
투쟁의 베일
마법 약화가 이제 모든 방패에 200의 추가 피해를 입힙니다.
중립 아이템 변경
신비한 반지
재생 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
결투사의 장갑
공격력 보너스가 +10에서 +12로 증가했습니다.
무딘 브로치
이동 속도 보너스가 +20에서 +15로 감소했습니다.
마나 보너스가 +125에서 +150으로 증가했습니다.
추격의 창
추격 이동 속도 감소가 12/6%에서 16/8%로 증가했습니다(근접/원거리).
신비한 팔찌
마법 저항 보너스가 +10%에서 +5%로 감소했습니다.
돌고래 극
모든 속성 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다.
평온의 씨앗
체력 재생 보너스가 +3에서 +4로 증가했습니다.
화염 용의 비늘
환상은 더 이상 화상 효과를 적용하지 않습니다.
독수리의 반지
Aquila Aura의 보너스 마나 재생이 +1.25에서 +1로 감소했습니다.
전문가 배열
모든 속성 보너스가 +5에서 +7로 증가했습니다.
완갑
힘 버전의 마법 저항 보너스가 +10%에서 +8%로 감소했습니다.
의식용 로브
마나 보너스가 +350에서 +300으로 감소했습니다.
마법의 화살통
필수 타격의 추가 마법 피해가 225에서 250으로 증가했습니다.
오우거 봉인 토템
오우거 봉인 파운스 마나 비용이 75에서 25로 감소했습니다.
거신의 부서진 철
상태 저항 보너스가 +12%에서 +10%로 감소했습니다.
정의의 도끼
이제 +20% 느린 저항 보너스를 제공합니다.
심플한 짧은 모자
인내력은 이제 40%의 느린 저항도 제공합니다.
파괴 망치
Havoc은 이제 근처 적들을 0.3초에 걸쳐 250거리 멀리 두는 대신 0.2초에 걸쳐 100거리 더 가깝게 만듭니다.
순교자의 비늘
이제 +5 체력 재생 보너스를 제공합니다.
순교는 이제 마법 피해만 반사시킵니다.
순교 이전 가치가 20%에서 25%로 증가했습니다.
순교 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
닌자 도구
기만의 안개 이동 속도 보너스를 켰을 때 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
민첩성 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
주문 프리즘
모든 속성 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다.
마나 재생 보너스가 +4에서 +2로 감소했습니다.
사기꾼의 망토
회피 보너스가 +20%에서 +17%로 감소했습니다.
마법 저항 보너스가 +20%에서 +17%로 감소했습니다.
섀도우 컬트
사악한 그림자는 이제 적의 주문으로만 대상을 타겟팅할 수 없게 만듭니다.
유령의 책
힘 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다.
지능 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다.
하늘이 무너진다
힘 보너스가 +15에서 +25로 증가했습니다.
영웅 변경
고대 거인
에코 스톰프
효과 범위가 500에서 475로 감소했습니다.
불멸의 왕
기본 공격력이 4포인트 감소했습니다.
부식
재사용 대기시간이 10/8/6/4초에서 13/10/7/4초로 증가했습니다.
소울이터
마나 비용이 120에서 110으로 감소했습니다.
빼어나게 솟다
재능
레벨 15 특성이 칼날 폭풍 지속 시간 +1초에서 초당 칼날 폭풍 피해 +100으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 초당 +150 칼날 폭풍 피해에서 -3초 칼날 폭풍 쿨다운으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 검무 생명력 흡수 +50%에서 +60%로 증가했습니다. 이제 생명력 흡수는 방어력 감소가 계산된 후에 계산됩니다.
지옥
안개에 싸여
재사용 대기시간이 5.5초에서 6.5/6/5.5/5초로 조정되었습니다.
피해/치유량이 110/160/210/260포인트에서 90/160/230/300포인트로 조정되었습니다.
나무 분쇄기
기본 공격력이 3포인트 감소했습니다.
재능
15레벨 특성 스킬 강화 +7%가 죽음의 회오리 속성 손실 +3%로 변경되었습니다.
땜장이
힘 증가량이 2.5에서 2.3으로 감소했습니다.
열추적 미사일
마나 소모량이 95/105/115/125에서 105/115/125/135로 증가했습니다.
새로고침
마나 비용이 130/185/240에서 140/195/250으로 증가했습니다.
재능
레벨 10 특성이 레이저 실명 +2초에서 레이저 범위 +50으로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 열추적 미사일 기절 +0.25초에서 +0.2초로 감소했습니다.
예언자
나무 희생을 사용하여 싹이 튼 나무를 먹어도 더 이상 치유 효과를 얻지 못합니다.
발아
이제 지속 시간 동안 0.5초마다 14/20/26/32의 피해를 입힙니다. 275 범위 내에서 피해를 입히며, 나무 원 안팎에 있는 나무에 가까운 적들도 영향을 받습니다.
빛의 수호자
차크라 마법
마법 회복량이 80/160/240/320포인트에서 75/150/225/300포인트로 감소했습니다.
자신에게 시전하면 마법 회복량과 재사용 대기시간 감소량이 25% 증가합니다.
클링츠
죽음의 서약
아가님의 홀 업그레이드는 이제 화염 해골 궁수를 파괴하는 데 필요한 공격 횟수를 1만큼 증가시킵니다.
본히든스텝
재사용 대기시간이 18초에서 24/21/18초로 증가했습니다.
불의 군대
생성 간격이 0.5초에서 0.15초로 감소했습니다.
해골 궁수 생성 간격이 325에서 225로 감소했습니다(총 범위가 1300에서 900으로 감소).
시전 범위가 1200에서 600으로 감소했습니다.
재능
10레벨 특성의 재사용 대기시간이 -3초에서 -4초로 증가했습니다.
레벨 10 특성이 +20 타르 폭탄 추가 공격력에서 +15로 감소했습니다.
레벨 20 특성이 죽음의 서약 체력 +200에서 +250으로 증가했습니다.
25레벨 특성이 -7초에서 스윕 재사용 대기시간 -8초로 증가했습니다.
전능하신 기사
세례
시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.
내쫓다
왕국 선물의 이름이 추방으로 변경되었습니다.
더 이상 해제된 디버프 수에 따라 힘 및 체력 재생 보너스를 제공하지 않습니다.
이제 대상의 현재 디버프 수에 따라 보너스 힘과 체력 재생을 제공합니다.
이제 Omni Knight에도 적용되지 않고 대상에만 적용됩니다.
더 이상 강력한 해제를 적용하지 않습니다.
이제 효과가 지속되는 동안 디버프 면역을 제공합니다(마법 저항 없음).
지속 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 26/22/18/14초에서 60/55/50/45초로 증가했습니다.
재능
10레벨 특성이 천상의 선물 지속 시간 +4초에서 세례 재사용 대기시간 -2초로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 세례 쿨다운 -2초에서 +3초로 변경되었습니다. 추방된 각 디버프는 힘/생명 재생을 제공합니다.
레벨 20 특성이 부정적인 효과당 힘/체력 재생을 제공하는 +3 천상의 현상금에서 추방 지속 시간 +2초로 변경되었습니다.
비스트 킹
야생 전쟁 독수리의 부름
스킬이 재작성되었습니다
비스트마스터는 전투 독수리를 소환해 자신을 둘러쌉니다. 전투 독수리는 400 범위 내의 적 하나를 공격해 60/90/120/150의 피해를 입히고 1초 동안 얽힙니다. 전쟁 독수리는 통제할 수 없으며, 공격은 영웅을 우선시하며, 야수왕이 죽으면 전쟁 독수리도 죽게 됩니다. 워 이글의 공격 간격은 4초이지만, 공격 속도가 증가할수록 간격이 짧아집니다. 전쟁 독수리 지속시간: 25초, 재사용 대기시간: 45/40/35/30초
전쟁 독수리의 기본 체력이 150/200/250/300에서 250/375/500/675로 증가했습니다. 마법 저항력이 0%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다. 처치에 대한 경험치 보상이 77에서 40/50/60/70으로 감소했습니다.
아가님의 수정은 더 이상 다이브 폭탄 기술을 제공하지 않습니다.
아가님의 수정은 이제 추가 전쟁 독수리를 소환합니다.
군단 사령관
기본 강도가 2포인트 감소했습니다.
기본 이동 속도가 330에서 325로 감소했습니다.
지하세계 웜
바이퍼 레이드
지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
초기 공격 속도 감소가 40/60/80에서 80/120/160으로 증가했습니다.
초당 피해량이 80/120/160에서 70/110/150으로 감소했습니다.
투사체 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.
악순환의 다이빙
시전 범위가 375에서 475로 증가했습니다.
재능
25레벨 특성이 황천의 독 쿨다운 -11초에서 다재다능함으로 변경되었습니다.
유령황제
뱀파이어 영혼
해골은 이제 영웅에게 25% 더 많은 피해를 줍니다.
해골 병사의 방어력이 2포인트 증가했습니다.
재능
레벨 10 특성이 +8% 흡혈 영혼 흡혈귀에서 +10%로 증가했습니다.
지옥불 폭발 기절의 레벨 15 특성이 +0.5초에서 +0.75초로 증가했습니다.
피닉스
피닉스 임팩트
피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다.
불의 정령
피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다.
뜨거운 태양
이제 피해를 입힐 때마다(0.2초마다) 누적 2%의 빗나감 디버프를 적용합니다. 지속 시간: 5초. 부정적인 효과가 적용될 때마다 지속 시간이 새로 고쳐집니다.
초신성
피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다.
맹독사
재능
레벨 10 특성이 20%에서 감소했습니다. 독침의 체력 재생이 15%로 감소했습니다.
리키마루
기본 방어력이 2포인트 감소했습니다.
기본 공격력이 14포인트 감소했습니다.
힘 증가량이 2.6에서 2.0으로 감소했습니다.
기본 민첩성이 18에서 30으로 증가했습니다.
민첩성 성장이 1.4에서 2.4로 증가했습니다.
소드맨, 스파이 섀도우
민첩성 피해 계수가 1.2/1.6/2.0에서 1/1.4/1.8로 감소했습니다.
켄타우로스 전쟁용사
말발굽에 짓밟혀
효과 범위가 350에서 325로 감소했습니다.
시전 포인트가 0.5초에서 0초로 감소했습니다.
이제 짓밟기 전에 0.5초 동안 충전됩니다. Centaur Warrunner는 이 시간 동안 이동할 수 있지만 공격할 수는 없습니다. 다른 스킬을 시전하거나, 아이템을 사용하거나, "지금 있는 곳에 서세요" 또는 "현재 행동 취소" 명령을 내리면 시전이 취소됩니다.
양날의 검
재사용 대기시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
힘 피해가 60/80/100/120%에서 60/90/120/150%로 증가했습니다.
즉각적인 성공
Aghanim's Scepter가 제공하는 새로운 능력
Centaur Warrunner는 8초 동안 히치하이커를 끌어내며 처음 3.5/4/4.5초 동안 Running Crash의 보너스 효과를 얻습니다(Running Crash 레벨에 따라 다름). 시전 후 즉시성공 스킬은 하위 스킬인 프리라이딩으로 대체되며, 프리라이딩을 사용하면 기존의 효과가 그대로 유지됩니다. 히치하이커가 사라진 후, 성공하자마자 쿨타임에 들어갑니다. 마나 소모: 75, 쿨링 시간: 30초(기존 업그레이드와 동일한 효과)
드로우 레인저
빙하
빙하에 있을 때 범위 내의 적 때문에 사수 특성이 더 이상 비활성화되지 않습니다.
드로우 레인저(Drow Rangers)는 이제 빙하를 따라 내려가 장애물을 건너갈 수 있습니다.
재능
25레벨 특성의 화살 발리 웨이브 수가 +3에서 +1로 감소되었습니다. 이 특성은 더 이상 총 시전 시간을 늘리지 않고 모든 파도의 속도를 높이지 않습니다.
시계탑
조명 로켓
이동하는 동안 로켓 시야 범위가 600에서 250으로 감소했습니다.
오버드라이브
이제 제트팩 이동 속도 보너스가 20%에서 40%로 증가합니다.
모플링
흉한 모습
아가님의 홀 업그레이드 효과가 재작업되었습니다.
변신은 주문 시전에 다양성을 더해줍니다. 변신 엘프는 활성화된 후에는 옆에 있는 대상 영웅의 강력한 환영을 생성하며, 영웅의 기본 스킬을 모두 시전할 수 있고, 대상의 공격력을 100% 상속받으며, 피해의 300%를 견딜 수 있습니다. 변신의 모양이 바뀔 때 환영이 아직 살아 있다면, 그는 환영으로 순간 이동하여 파괴한 다음 적 영웅으로 변신합니다.
나이트 어새신
스파이크 껍질
반동 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 25/20/15/10초에서 26/20/14/8초로 조정되었습니다.
복수
추가 피해가 300/450/600에서 300/400/500으로 감소했습니다.
지속 시간이 40/50/60초에서 60초로 증가했습니다.
하스카
희생
이제 지속 시간 동안 대상의 공격 속도를 60/100/140만큼 추가로 감소시킵니다.
생명약탈자
재능
레벨 15 특성이 공격력 +25에서 +30으로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 체력 +325에서 +350으로 증가했습니다.
레벨 25 특성이 축제 흡혈 +1.2%에서 축제 흡혈/피해 +1.2%로 변경되었습니다.
암살기사
심령 함정
피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
추가 피해가 250/300/350에서 275/325/375로 증가했습니다.
복수심
기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다.
끔찍한 변동
이제 적의 총 공격력도 15/20/25/30% 감소합니다.
재능
레벨 10 특성이 적에게 전이되어 발생하는 피해가 +150에서 +200으로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 공포의 파도 방어력 감소 -3에서 -4로 증가했습니다.
흙의 정신
바위 충격
영웅이 아닌 대상에 대한 피해 배율이 1.25배에서 1.4배로 증가했습니다.
굴러가는 바위
이제 구르면서 대지령을 대상으로 삼을 수 없고 무적 상태로 만듭니다. 영웅은 시전 지연 동안 무적 상태가 아닙니다.
재능
레벨 10 특성이 스킬 강화 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 자화 피해/지속시간 +25%에서 +30%로 증가했습니다.
분노 마법사
신비한 매
Aghanim의 홀 업그레이드는 이제 1개가 아닌 2개의 추가 매를 생성합니다.
재능
고대 봉인의 15레벨 특성 재사용 대기시간이 -8초에서 -7초로 감소했습니다.
레벨 15 특성이 비전 매 시전 수 +1에서 비전 매 스킬 흡혈 +25%로 변경되었습니다.
세상 끝에서 온 학자
팬텀 임브레이스
이제 팬텀이 찢어진 피해를 입힐 때가 아니라 스크래퍼에 도달할 때 새로 고침됩니다.
투사체 속도가 850에서 1150으로 증가했습니다.
모용
보너스 효과의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가되었습니다.
이제 효과가 발생하는 동안 언제든지 폭발성 잉크 하위 스킬로 폭발시키고 효과를 종료하여 범위 폭발을 일으킬 수 있습니다.
서브 스킬은 보너스 상태 동안 잉크 서지를 대체합니다. 스킬 쿨타임은 시전 시 시작됩니다.
최대 기절 시간이 1/1.6/2.2/2.8초에서 1.3/1.8/2.3/2.8초로 증가했습니다.
시전 거리가 400/525/650/775에서 500/600/700/800으로 증가했습니다.
영혼 결속
이제 디버프 면역을 완전히 무시합니다.
하늘 감시자
자기장
Storm Duo 버전은 더 이상 추가 마법 피해를 제공하지 않습니다.
Storm Duo 버전은 이제 20/40/60/80의 기본 공격력 보너스를 제공합니다.
폭풍 듀오
이제 시전 범위가 700인 포인트 대상 스킬입니다. 대상 지역에 폭풍 듀오를 생성합니다.
재능
레벨 10 특성이 체력 +200에서 +250으로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 +30 자기장 공격 속도/추가 마법 피해에서 +25 자기장 공격 속도/공격력 보너스로 변경되었습니다.
레벨 20 특성으로 인해 자기장 재사용 대기시간이 -9초에서 -8초로 감소했습니다.
나가 사이렌
기본 방어력이 1포인트 감소했습니다.
언더로드
불폭풍
재사용 대기시간이 15/14/13/12초에서 16/15/14/13초로 증가했습니다.
Aghanim Crystal 업그레이드는 이제 동맹국을 대상으로 합니다.
원한의 심연
캐스팅 포인트가 0.45초에서 0.35초로 감소되었습니다.
재능
레벨 20 특성이 화염폭풍 불타오르는 피해 +1%에서 +0.8%로 감소했습니다.
제우스
토르의 분노
피해가 350/500/650에서 300/425/550으로 감소했습니다.
이제 대상 최대 체력의 5/7.5/10%도 피해로 줍니다.
천둥의 손
스킬이 자동 시전에서 전환 가능으로 변경되었습니다.
윈터 드래곤
극한의 포옹
초당 최대 체력 치유량이 1.75/2.5/3.25/4%에서 2.25/3/3.75/4.5%로 증가했습니다.
겨울의 저주
겨울 비룡은 더 이상 겨울의 저주에 영향을 받는 유닛에게 물리적 피해를 입히지 않습니다.
영향을 받은 유닛은 이제 겨울 비룡과 그 통제하에 있는 유닛으로부터 받는 마법 및 순수 피해가 30% 증가합니다.
재사용 대기시간이 90/85/80초에서 85/80/75초로 감소했습니다.
작은
자라다
이제 15/30/45%의 둔화 저항도 제공합니다.
엔지니어
활성 쇼크
이제 서브 스킬을 사용하여 효과가 발생하는 동안 언제든지 감전을 일으킬 수 있으며, 효과를 종료하여 범위 폭발을 일으킬 수 있습니다.
하위 스킬은 보너스 효과가 지속되는 동안 활성 전기 충격을 대체하지만 우발적인 폭발을 방지하기 위해 처음 0.5초 동안은 사용할 수 없습니다. 스킬 쿨타임은 시전 시 시작됩니다.
재사용 대기시간이 28/24/20/16초에서 30/25/20/15초로 조정되었습니다.
엄니
레슬링 감정가
이제 Tusk에게 반경 350의 오라를 감소시키는 20/30/40/50 공격 속도를 수동적으로 제공합니다.
트롤 전쟁군주
램페이지 스킬이 삭제되었습니다.
버서커의 분노
이제 Whirlwind Axe 기술을 언제든지 사용할 수 있습니다. 스킬을 시전하면 트롤 전쟁군주가 자동으로 해당 형태로 전환됩니다.
소용돌이 도끼(원거리)
데미지가 90포인트에서 80/100/120/140포인트로 조정되었습니다.
전쟁 정신
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
열혈 전투혼 중첩 상한이 4배로 증가되었으며, 트롤 전사는 20% + 열혈 전투혼 스택 수 * 3% 확률로 적에게 원거리 추가 공격을 가하게 됩니다. 범위 + 175 범위 내의 모든 단위
주술사
힘 증가량이 2.3에서 2.1로 감소했습니다.
마비 물약
튕김 지연 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다.
죽음의 경비병
이제 순수 피해를 입히고 디버프 면역을 무시합니다.
공격력이 90/150/210포인트에서 60/110/160포인트로 감소했습니다.
아가님의 홀 업그레이드 공격은 이제 영웅이 아닌 유닛에게도 튕겨 나옵니다(영웅 우선).
부두교 변신
공격 속도 감소가 30에서 40으로 증가했습니다.
마나 비용이 150에서 200으로 증가했습니다.
리치
재능
레벨 20 특성이 +100 연쇄 서리에서 사망 시 연쇄 서리 방출로 변경되었습니다.
파커
위상 변화
아가님 수정 업그레이드 보너스 피해가 20에서 35로 증가했습니다.
꿈에 얽혀
Aghanim의 홀 업그레이드의 빠른 공격 빈도가 이제 Puck의 공격 빈도와 일치합니다.
아가님의 홀 업그레이드: 빠른 공격은 꿈에서 벗어나 기절한 적을 계속해서 공격합니다.
퍼지
고기 갈고리
이제 환상을 즉시 죽여라
이제 고기 갈고리가 대상에 명중할 때 퍼지의 시전 기절을 제거합니다.
파냐
네더 가드
기본 데미지가 50/60/70/80포인트에서 50/70/90/110포인트로 증가했습니다.
파괴자
바람과 천둥의 일격
대상이 운동장 안에 갇히면 Thunder Strike가 운동장 안에 있는 다른 모든 적을 공격합니다.
재능
레벨 10 특성이 바람 및 천둥 강타 영역 +100에서 바람 및 천둥 강타 타격당 피해 +10으로 변경되었습니다.
유령 암살자
해방의 선물
스킬이 재작성되었습니다
팬텀 어새신의 전투 스킬이 향상되었으며, 공격할 때마다 20% 확률로 치명적인 집중 보너스를 얻습니다. 유령 암살자가 집중되면 다음 공격은 반드시 200/325/450%의 치명타를 발생시키고 보너스 효과를 소모합니다. Stifling Dagger는 치명적인 집중을 얻을 확률이 40%입니다. 치명타가 보장된 공격에는 페이탈 포커스의 보너스 효과도 부여되어 연속 치명타가 가능해집니다. 치명적인 집중 지속시간: 6초
팬텀 랜서
재능
레벨 10 특성이 영혼 창 피해 +50에서 +40으로 감소했습니다.
15레벨 특성인 영혼 창의 재사용 대기시간이 -2초에서 -1.5초로 감소했습니다.
귀신
기본 힘이 23에서 21로 감소했습니다.
그림자처럼 너를 따라가
이제 궁극의 기술을 사용해보세요. 유령 상속 공격력: 40/60/80%, 받는 유령 피해: 200%, 지속 시간: 5/6/7초, 마법 소모: 150
더 이상 대상에게 스펙트럼 칼날을 시전하지 않습니다.
공수
이제 3초의 재사용 대기시간이 있습니다.
이제 대상에게 스펙트럼 칼날을 시전합니다.
많은 유령
이제 Aghanim의 홀이 제공됩니다. 유령 계승 공격력: 80%, 받는 피해량: 200%, 지속시간: 7초, 마법 소모: 150
그림자 악마
기본 공격 거리가 500에서 525로 증가했습니다.
영혼의 비가
아가님의 홀 업그레이드 반환 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
드루이드
스피릿 베어 파트너
Spirit Bear는 이제 영웅과 같은 다재다능한 유닛입니다. 기본 속성은 0이며 업그레이드 시 속성을 얻지 못합니다. 하지만 아이템이 제공하는 보너스 효과나 속성은 만능 영웅처럼 Spirit Bear에 작용할 수 있습니다. 스피릿 베어는 경험치를 얻지 못하지만, 드루이드 레벨이 올라갈 때마다 체력이 90포인트, 공격력이 5포인트씩 증가합니다.
Spirit Bear에는 이제 자체 Aghanim's Scepter 및 Magic Crystal 업그레이드가 있습니다.
아가님의 홀을 사용하면 영혼 곰이 어떤 거리에서든 드루이드를 공격할 수 있으며, 영혼 곰은 드루이드가 죽어도 죽지 않습니다.
아가님의 수정은 액티브 스킬 획득을 제공합니다. 영혼 곰은 대상 유닛이나 룬을 얽어 2.25초 동안 드루이드 쪽으로 끌어당깁니다. 이 과정에서 스피릿 베어는 대상이 적이라면 지속 시간 동안 점차적으로 300의 데미지를 입게 됩니다. 영혼 곰은 룬을 잡을 때 느려지지 않습니다. 마나 소모: 75 쿨링 시간: 30초
영혼의 연결
이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드할 수 있습니다.
드루이드는 스피릿 베어와의 연결을 끊고 대상 아군 영웅과 연결을 설정하며 20초간 지속되는 소울 링크의 보너스 효과를 그들과 공유합니다. 방어구 공유 및 공격 속도 보너스 효과가 모두 35% 증가합니다. 아군이 피해를 주면 드루이드가 치유되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 영혼 곰은 아가님의 홀을 소유하지 않는 한 변신하는 동안 두려움을 느낍니다. 냉각 시간: 40초, 소모 마나: 50
진정한 곰 형태
더 이상 기본 공격 간격을 감소시키지 않습니다.
끔찍한 칼날
악마화하다
마법 부여 시전이 이제 악마의 광란을 일찍 종료합니다.
악마의 광란
스킬이 재작성되었습니다
더 이상 테러블레이드를 해제하지 않습니다.
공격 속도와 이동 속도 보너스가 65에서 100으로 증가했습니다.
더 이상 근접 유닛에 두 배의 보너스를 제공하지 않습니다.
이제 테러블레이드에서 1200 범위의 오라를 생성하여 환상에 악마의 광란을 제공합니다.
지속 시간이 7초에서 30초로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 14초에서 60초로 증가했습니다.
인챈트 효과를 받는 동안에는 더 이상 시전할 수 없습니다. Enchantment 또는 Terror Tide를 시전하면 이제 Demonic Frenzy가 일찍 종료됩니다.
다이제
얇은 매장
마나 비용이 100/110/120/130에서 90/100/110/120으로 감소했습니다.
그림자 파
마나 비용이 90에서 75로 감소했습니다.
이제 아가님의 홀 업그레이드가 누구에게 적용되었는지에 관계없이 아군과 적군 사이에서 튕겨 나옵니다.
사악한 에너지
생명력 흡수 효과는 이제 독립적으로 쌓입니다.
체력 소모 증가 지속 시간이 30/25/20초에서 20초로 감소했습니다.
재능
레벨 10 특성이 공격 속도 +35에서 독의 손길 공격 범위 +300으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 독의 손길 공격 범위 +350에서 공격 속도 +60으로 변경되었습니다.
레식
악마의 칙령
마나 비용이 95/120/135/155에서 90/110/130/150으로 감소했습니다.
재능
25레벨 특성인 번개 폭풍은 두 번 튕길 수 있으며, 펄스 폭발로 변경되어 번개 폭풍을 발동합니다. (2초마다 단일 번개 폭풍이 소환되어 펄스 폭발 범위 내의 무작위 적에게 타격을 줍니다. 영웅이 우선권을 가집니다.)
루빅
공중에서 물건을 회수하세요
아가님의 수정 업그레이드 보너스 투척 거리가 85%에서 50%로 감소했습니다.
아케인 슈프림
시전 범위가 100/150/200/250에서 60/120/180/240으로 감소했습니다.
지진꾼
토템 강화
공격 범위 보너스가 75에서 100으로 증가했습니다.
여진
효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다.
항마사
주문 방지
아가님 마력수정의 업그레이드 효과가 재설계되었습니다. 이전 효과 제거
이제 항마사가 적 주문을 반사하면 시전자 옆에 항마사의 환영이 생성됩니다. 환영은 공격력의 75%를 상속받고, 피해의 100%를 견디며, 지속시간은 4초입니다.
친절한 마법 차단
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
600 범위 내의 아군 대상 주위에 주문 방지 껍질을 생성합니다. 이 껍질은 또한 적의 능력을 반사할 때 항마사의 환영을 만들어냅니다. 마나 소모: 45 냉각 시간: 3초
재능
레벨 10 특성이 깜박임 쿨다운 -1초에서 마나 공허 효과 범위 +150으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 +150 마나 공허 영역에서 -1초 점멸 쿨다운으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 +0.1 마나 공허 피해 계수에서 +0.15로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 점멸 시전 범위 +200에서 +150으로 감소했습니다.
도끼
민첩성 성장이 2에서 1.7로 감소했습니다.
역나선형
피해가 80/110/140/170에서 95/120/145/170으로 증가했습니다.
느슨하게
심해의 방패
스틱 시간이 0.5초에서 0.01초로 감소했습니다.
슬라다
멀록 강타
캐스팅 포인트가 0.35초에서 0.25초로 감소되었습니다.
웅덩이 지속 시간이 3/4/5/6초에서 7초로 증가했습니다.
아가님의 홀 업그레이드 시간이 22/23/24/25초에서 25초로 증가했습니다.
심해 타격
이제 물 속에 있을 때 수동적으로 공격력 10/20/30/40을 제공합니다.
시골 젊은이
폭풍 주먹
효과 범위가 255에서 270으로 증가했습니다.
하나님의 능력
이제 지속 시간 동안 30/35/40%의 둔화 저항도 제공합니다.
쿠엥카
급류
이제 기절한 적뿐만 아니라 지속 시간 동안 급류 범위 내의 모든 적에게 피해와 둔화 효과가 적용됩니다.
X 표시
복귀 시전 지점이 0.4초에서 0.2초로 감소했습니다.
나이트 스토커
두려움을 없애는 것
이제 초당 25/30/35/40의 마법 피해를 줍니다.
어둠의 승천
이제 시전 시 궁극기가 아닌 스킬의 재사용 대기시간이 새로고침됩니다.
재능
레벨 15 특성이 밤의 그림자 사냥 상태 저항 +15%에서 +25%로 증가했습니다.
그림자 악마
재능
레벨 20 특성이 공유 피해 분산 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
그림자 주술사
스카이 쇼크
마나 비용이 100/115/130/145에서 90/105/120/135로 감소했습니다.
요술
이제 대상이 받는 피해가 5/10/15/20%만큼 증가합니다.
지속 시간이 1.3/1.8/2.3/2.8초에서 2/2.3/2.6/2.9초로 증가했습니다.
마나 비용이 50/100/150/200에서 110/140/170/200으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 12초에서 24/20/16/12초로 증가했습니다.
족쇄
총 피해/치유량이 60/130/200/270에서 75/150/225/300으로 증가했습니다.
최후의 날
그을린 땅
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
Doombringer와 그에 의해 제어되는 유닛을 입힌 피해의 60%만큼 치료합니다.
옌 렌
아가님의 마력의 수정 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
기절 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
끝
더 이상 잠금 효과가 적용되지 않습니다.
이제 대상을 치료할 수 없게 만듭니다.
초당 피해가 30/45/60에서 30/50/70으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 145초에서 140/130/120초로 감소했습니다.
재능
레벨 20 특성이 심판의 날 쿨다운 -35초에서 지옥검 피해 +1.8%로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 지옥검 피해 +2.1%에서 심판의 날 잠금 적용으로 변경되었습니다.
요술 장이
치명적인 연결
Fatal Link로 사망한 유닛은 이제 15초 동안 Demon Boy를 생성합니다.
데들리링크 레벨에 따라 데빌보이의 능력치가 상승합니다. 아가님의 수정은 이제 Demon Child의 레벨도 1레벨 증가시킵니다.
Demon Boy는 제어할 수 없으며 Deadly Link의 영향을 받는 영웅에게 우선권을 주어 근처 유닛을 추적합니다. 대상에 도달하거나 죽으면 악마 소년은 폭발하여 400 범위 내의 모든 적에게 30/60/90/120/180 포인트의 피해를 입힙니다. 영웅이 아닌 유닛에 대한 폭발 피해가 50% 감소합니다. 거부된 적들은 악마 어린이를 생성하지 않습니다.
악마 소년 체력: 30/80/130/180/280, 공격력: 10/12/14/16/18, 이동 속도: 320/335/350/365/380, 폭발 지연: 0.2초
데몬 보이(Demon Boy)는 1200 범위 내의 모든 타겟을 찾아내고, 유효한 타겟이 없으면 가장 가까운 건물을 공격합니다. 악마 아이는 건물을 공격해도 폭발하지 않습니다.
급격한 변화
아가님의 수정은 이제 동일한 속성과 변경 사항을 지닌 Deadly Link의 현재 레벨 Demon Child를 소환합니다.
혼돈의 의식
지옥불은 이제 60%의 둔화 저항을 가집니다.
마나 비용이 250/375/500에서 200/400/600으로 조정되었습니다.
자키로
불길에 타오르다
아가님의 홀 업그레이드가 더 이상 불타는 불꽃의 범위를 증가시키지 않습니다.
아가님의 홀 업그레이드는 이제 불타는 불꽃의 폭을 70만큼 증가시킵니다.
아가님의 홀 업그레이드 보너스 지속 시간이 +15초에서 +5초로 감소했습니다.
아가님의 홀 업그레이드는 이제 불타는 불꽃 가장자리에 두 개의 얼음 벽을 추가하여 통과하려는 적의 속도를 70%만큼 느리게 만듭니다. 피해는 순수하고 둔화 효과는 디버프 면역을 무시합니다. 얼음 벽 폭: 80, 감속 스틱 시간: 0.4초
드라이어드 경비병
자연 보호
자연적으로 컬링된 덩굴은 이제 나무로 취급됩니다.
나무 검색 범위가 150에서 200으로 증가했습니다.
센하이페이시아
정글에서 달리기
이제 활성화되면 공격/시전 범위 +50/100/150/200도 제공됩니다.
마음을 관통하는 화살 하나
이제 석궁이 통과하는 영웅이 아닌 유닛에게는 절반의 피해를 줍니다.
아가님의 홀 업그레이드는 이제 코어 관통 화살의 발사체/충전 속도도 25% 증가시킵니다.
재능
레벨 20 특성이 심장 관통 궤적/돌격 가속 25%에서 심장 관통 최대 피해 +125로 변경되었습니다.
죽음의 선지자
기본 이동 속도가 285에서 290으로 증가했습니다.
악령을 쫓아내다
악령 공격력이 59-64에서 62-67로 증가되었습니다.
재능
레벨 20 특성이 25% Soul-Draining Sorcery 둔화에서 1초 둔화를 적용하는 Crypt Swarm으로 변경되었습니다.
외계 포식자
아스트랄 감금
아가님 마법 수정 업그레이드는 아군 이동 속도를 60%에서 70%로 증가시킵니다.
에센스 변경
아가님의 홀은 이제 외계 포식자의 체력을 20% 미만으로 만드는 피해를 완전히 방지합니다.
아가님의 홀 업그레이드 피해 보호막 값이 최대 마나의 50%에서 75%로 증가했습니다.
정신의 일식
이제 적에게 마법 과민성 디버프를 7초 동안 부여하여, 스킬을 시전할 때마다 해당 스킬의 마나 소모량만큼 피해를 입게 됩니다. Outworld Devourer는 적이 소비한 마나의 150%에 해당하는 치유 효과를 얻습니다. 아이템 사용에도 영향을 미칩니다
크리스탈 메이든
매우 추운 지역
이제 Aghanim의 홀을 사용하면 Crystal Maiden이 Cold Realm에 있는 동안 원래 효과를 변경하지 않고 이동, 공격 및 시전 능력을 사용할 수 있습니다.
아가님의 홀을 얼음 방벽으로 업그레이드하는 데 필요한 체류 시간이 1.75초에서 2.5초로 증가했습니다.
아이스 클론
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
크리스탈 메이든은 275거리 뒤로 미끄러져 그 자리에 자신의 얼음 조각상을 만들어 냅니다. 얼음 조각상이 5초 후에 사라지거나 파괴되면, 300 범위 내의 모든 적에게 현재 얼음 금지 등급이 적용됩니다. 얼음 조각품은 타겟팅이 불가능하지만, 광역 스킬로 데미지를 줄 수 있습니다. 얼음 조각품 HP: 150, 마나 소모: 50, 냉각 시간: 12초
소음 장치
지혜의 검
Aghanim Crystal 업그레이드는 이제 Glaive가 도탄된 후 모든 대상을 침묵시킵니다.
재능
레벨 20 특성이 지혜의 검 피해 +10%에서 지혜의 검 도탄 1개로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 지혜의 검 2회 튕김에서 지혜의 검 피해 +25%로 변경되었습니다.
모래왕
모래 폭풍
이제 초당 100 거리의 속도로 모래왕을 향해 계속 이동합니다.
Aghanim의 홀 업그레이드 Burrowing Spike의 효과 영역은 이제 Sandstorm의 현재 효과 영역의 10%와 같습니다.
효과 범위가 65에서 42.5/50/57.5/65로 감소했습니다. 레벨 15 특성으로 효과 범위를 12.5까지 늘릴 수 있습니다.
지진
이제 아가님의 수정 업그레이드 효과가 이동 거리 700마다가 아닌 2.5초마다 트리거됩니다.
재능
레벨 20 특성 +100 지진 기반 범위가 +100 지진 기반 범위 및 +25 증분 범위로 변경되었습니다.
카오스 나이트
혼돈의 화살
최소 기절 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 1.25/1.5/1.75/2초로 증가했습니다.
최대 데미지가 120/180/240/300포인트에서 150/210/270/330포인트로 증가했습니다.
카오스 블로우
영웅이 아닌 대상에 대한 피해 배율이 1.5배에서 1.6배로 증가했습니다.
재능
레벨 10 특성이 혼돈의 일격 흡혈 +30%에서 +35%로 증가했습니다.
파도사냥꾼
심해촉수 스킬이 삭제되었습니다.
닻처럼 무겁다
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
파도사냥꾼이 사슬을 던져 적 영웅을 무거운 닻에 묶습니다. 닻에서 350m 이상 떨어진 곳으로 이동하려고 하면 영웅의 이동 속도가 100으로 감소하고 영웅은 닻으로 끌려갑니다. 거대한 닻은 5번의 영웅 공격을 견디면 파괴됩니다. 초기 체인은 200의 마법 피해를 입히고 이동 속도는 750이며 회피가 가능합니다. 이 스킬은 투명화를 제거하고 전장의 안개 속에서 대상의 시야를 제공합니다. 시전 거리: 350, 지속 시간: 10초, 소모 마나: 80초,
재능
레벨 15 특성이 +120 파도 피해에서 +100으로 감소했습니다.
레벨 20 특성인 +40 크라켄 껍질 막기 피해가 +4로 변경되었습니다. 앵커 공격으로 적을 처치할 때마다 크라켄 껍질 막기가 증가합니다.
엠버 스피릿
화염 덮개
효과 범위가 400에서 450으로 증가했습니다.
남은 불꽃
시전 시간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
아가님의 수정 업그레이드 소작 영역이 600에서 450으로 감소했습니다.
아가님의 수정 업그레이드의 불타는 효과는 이제 불꽃 잔재가 움직이지 않은 후에만 피해를 입히기 시작합니다.
화염 잔재 활성화
시전 시간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
연금술사
부식성 병기
최대 중첩 수가 5/7/9/11에서 4/6/8/10으로 감소했습니다.
연금술사가 화학적 분노에 있을 때 이동 속도 감소 및 상태 저항 감소 중첩이 1.5%씩 증가합니다.
곰 전사
민첩성 성장이 2.6에서 2.8로 증가했습니다.
초강력
이제 10/15/20/25%의 둔화 저항도 제공합니다.
재능
레벨 15 특성이 격노 상태 저항 +10%에서 +20%로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 맹렬한 강타 피해 +12에서 +10으로 감소했습니다.
레벨 20 특성이 대지를 흔드는 쿨다운 -2초에서 대지를 흔드는 범위 +400으로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 700 범위 내의 아군에게 절반의 보너스를 제공하는 격노에서 에너지 포인트가 2개인 충격파로 변경되었습니다. 기본 충전 시간은 현재 Shock the Earth 레벨의 냉각 시간과 동일합니다.
저격병
암살
이제 대상에 대한 기본 공격도 시작합니다.
피해가 320/510/700에서 250/350/450으로 감소했습니다.
이제 저격수가 적 영웅을 죽일 때마다 재사용 대기시간이 새로 고쳐집니다.
여기에는 암살 사살뿐만 아니라 모든 저격수 사살이 포함됩니다.
마나 비용이 175/225/275에서 175로 감소했습니다.
늑대인간
멀리서 짖는 소리
공포는 더 이상 영웅과 같은 유닛에 영향을 미치지 않습니다.
재능
레벨 10 특성이 공격력을 감소시키는 +20% 울부짖음에서 방어력을 감소시키는 +2 울부짖음으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 늑대 소환 생명력 +250에서 +300으로 증가했습니다.
짐승
망치
적중당 추가 피해가 30/50/70에서 20/40/60으로 감소했습니다.
스매시
적중한 각 영웅은 이제 멋진 효과를 제공합니다.
재능
레벨 10 특성이 걷는 동안 마법 저항력 +20%에서 +25%로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 레이어당 +6에서 +7 중첩 방어력으로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 발구르기 공격력 계수 +25%에서 +20%로 감소했습니다.
화성
방탄복 방패
아가님의 홀 업그레이드된 병사들은 이제 화성의 양쪽에 2개씩, 방패 벽 형태로 배열됩니다. 병사들은 전방 275거리 내의 적들만 공격하고, 맞은 적을 격퇴합니다. 적들은 진형 밖으로 325미터 뒤로 밀려납니다.
마시
턴킥
아가님의 수정은 이제 턴킥의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다.
보디빌딩
스킬이 재작성되었습니다
이제 보너스는 Marcy와 그녀의 동맹국에게 영구적이며 사망 시 또는 보너스가 다른 동맹국에게 적용될 때만 해제됩니다. 이제 마시의 생명력 흡수 효과로 아군도 치유되고, 아군의 생명력 흡수 효과도 마시를 치유합니다. 마시와 아군이 서로 2500 이상 떨어져 있으면 마시가 보너스 효과의 50%를 받고, 아군은 다시 서로 가까워질 때까지 보너스 효과를 받지 못합니다.
공격 보너스가 20/35/50/65에서 6/12/24/48로 감소했습니다.
생명력 흡수 효과가 30/35/40/45%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다. 이제 비영웅 유닛에 대한 생명력 흡수가 40% 감소합니다.
재사용 대기시간이 36/28/20/12초에서 20초로 조정되었습니다.
화가 난 주먹이 부러진다
더 이상 타워 공격 속도를 감소시키지 않습니다.
재능
레벨 15 특성이 회전 발차기 쿨다운 -3초에서 회전 발차기 이동 속도 보너스 +10%로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 1.5초 보디빌딩 디버프 면역에서 +65 보디빌딩 공격력으로 변경됩니다.
치옹 잉 비 링
소환
소울 이보케이션에서 적 영웅이 사망할 경우, 추가 소울을 획득하고 지속시간이 초기화됩니다.
마나 소모량이 150/175/200/225에서 145/160/175/190으로 감소했습니다.
손에 총
2차 대상에 대한 추가 검색 범위가 150에서 175로 증가했습니다.
작별 인사
신체 피해 감소량이 50%에서 35%로 감소했습니다.
전기 불꽃 절대 손
썬더볼트 핸즈
사격당 고정 피해가 20/45/70/95에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.
마나 비용이 50/65/80/95에서 70/80/90/100으로 증가했습니다.
재능
20레벨 특성이 Thunderbolt Hands의 공격력에서 3 Thunderbolt Hands Volley로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 3 썬더볼트 핸드 발리에서 100% 공격력을 유지하는 썬더볼트 핸드로 변경되었습니다.
고통의 여왕
섀도우 레이드
재사용 대기시간이 16/12/8/4초에서 13/10/7/4초로 감소했습니다.
괴로움에 비명을 지르다
효과 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.
초음파 충격파
피해량이 310/430/550에서 350/500/650으로 증가했습니다.
이제 밀쳐진 후 1.4초에 걸쳐 점차적으로 피해를 입힙니다.
밀쳐내기 효과는 더 이상 해제할 수 없습니다.
재사용 대기시간이 110/100/90초에서 110/95/80초로 감소했습니다.
역병 마법사
고스트 쉴드
아가님의 홀 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
피로의 아우라
이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드 가능
생명력 손실 피해가 역병 마법사의 현재 체력 회복량의 60%로 증가합니다.
난쟁이 헬리콥터
로켓 사격
자이로콥터는 이제 지속 시간 동안 20/30/40/50%의 느린 저항을 얻습니다.
대공포
효과 범위가 1000에서 1250으로 증가했습니다.
이제 200 야간 투시 보너스를 추가로 제공합니다.
아가님의 홀 업그레이드된 측면 기관총은 이제 대공포가 활성화되면 추가 대상을 공격합니다. (동시에 2개의 대상을 공격합니다.)
돌 비늘 검객
갑옷 방패 충격
각 영웅은 더 이상 돌비늘 검객에게 피해 감소 기능을 제공하지 않습니다.
이제 각 영웅은 Stonescale Swordsman에게 10초 동안 50/100/150/200의 피해 보호막을 제공합니다.
럭키샷
더 이상 무장 해제를 유발하지 않습니다.
이제 대상에게 40/80/120/160의 공격 속도 감소를 적용합니다.
재능
레벨 20 특성이 영웅당 방어력 충격 피해 감소 +5%에서 영웅 방패당 방어력 충격 +100으로 변경되었습니다.
새벽 별
기본 방어구가 1포인트 증가했습니다.
충격적인
캐스팅 포인트가 0.2초에서 0.1초로 감소되었습니다.
아가님의 수정은 더 이상 시전 포인트를 감소시키지 않습니다.
낮의 빛이 나타나다
기절 효과는 이제 디버프 면역을 무시합니다.
재능
레벨 10 특성이 +14% 어퍼 해머 둔화에서 +15%로 증가했습니다.
레벨 10 특성이 +18 스타 브레이킹 스윙/임팩트 데미지에서 +20으로 증가했습니다.
탄원자
이제 다재다능한 영웅
기본 체력 재생이 0.25에서 1.5로 증가했습니다.
기본 공격력이 29-35에서 2-10으로 감소했습니다.
민첩성 성장이 1.9에서 1.8로 감소했습니다.
기본 지능이 15에서 19로 증가했습니다.
지능 증가량이 4.6에서 4.0으로 감소했습니다.
레벨 1 공격력이 6-4로 감소했습니다. (44-50에서 38-46으로)
레벨당 공격력 증가량이 +4.6에서 +5.74로 증가되었습니다.
얼음
레벨당 힘이 2에서 1로 감소했습니다.
더 이상 체력 재생을 제공하지 않습니다.
이제 각 구체는 호출자가 스킬을 시전할 때 2%->8% 스킬 생명력 흡수를 제공합니다. 해당 값은 스킬 시전 시 결정되며, 나중에 구체를 교체하더라도 변경되지 않습니다. 영웅이 아닌 유닛에게는 모든 스킬의 혈액 강탈 효과가 1/5입니다. 항목에 영향을 미치지 않습니다
우뢰
레벨당 민첩성이 2포인트에서 1포인트로 감소했습니다.
더 이상 공격 속도를 제공하지 않습니다.
이제 호출자는 스킬과 아이템을 시전할 때 구체당 1%->7%의 재사용 대기시간 감소를 제공합니다. 해당 값은 스킬 시전 시 결정되며, 나중에 구체를 교체하더라도 변경되지 않습니다.
불
지능이 레벨당 2포인트에서 1포인트로 감소했습니다.
더 이상 공격력을 제공하지 않습니다.
이제 각 구체는 호출자가 스킬을 시전할 때 1%->7% 스킬 향상을 제공합니다. 해당 값은 스킬 시전 시 결정되며, 나중에 구체를 교체하더라도 변경되지 않습니다. 항목에 영향을 미치지 않습니다
급속 냉각
이제 발동할 때마다 호출자의 체력을 16->128로 치유합니다.
동결 쿨타임이 0.83->0.62초에서 0.8->0.59초로 감소했습니다.
마나 비용이 100에서 90으로 감소했습니다.
유령 산책
이제 신청자에게 초당 10~80포인트 체력 재생(얼음) 및 초당 5~40포인트 마법 재생(천둥)을 제공합니다.
심한 허리케인
공중에 떠 있는 시간이 0.85->2.6초에서 1.2->2.6초로 증가했습니다.
마나 비용이 150에서 140으로 감소했습니다.
똑똑하고 빠르다
마나 비용이 100에서 90으로 감소했습니다.
썬 블래스트
데미지가 120->540포인트에서 200->550포인트로 증가했습니다.
초음파
마나 비용이 300에서 250으로 감소했습니다.
신탁
정화의 불꽃
초당 치유량이 11/22/33/44에서 15/25/35/45로 증가했습니다.
총 치유량이 99/198/297/396포인트에서 135/225/315/405포인트로 증가했습니다.
문제의 근원
뇌 침식
이제 디버프 면역을 완전히 무시합니다.
악몽
이제 잠자는 유닛은 베인으로 인한 피해로 인해 깨어나지 않습니다.
베인이 악몽에 걸린 유닛을 공격할 때 공격 속도가 +15/25/35/45 증가합니다.
악마의 발톱
이제 적 대상에게서 악몽 효과를 제거합니다.
재능
10레벨 특성의 재사용 대기시간이 -2초에서 -3초로 증가했습니다.
레벨 25 특성이 +200 뇌 손상/치유에서 +250으로 증가했습니다.
밀라나
루나의 화살
최대 추가 피해량이 180에서 150/160/170/180으로 감소했습니다.
도약
기본 충전 시간이 45/40/35/30초에서 52/44/36/28초로 조정되었습니다.
미포
힘 증가량이 2.5에서 2.2로 감소했습니다.
민첩성 성장이 2.2에서 2.1로 감소했습니다.
기본 지능이 20에서 18로 감소했습니다.
재능
레벨 10 특성이 +6 힘에서 +7로 증가했습니다.
15레벨 특성이 대지 결속 대상 공격 시 적을 물리치는 능력에서 대지 결속 쿨타임 -2.5초로 변경되었습니다.
20레벨 특성이 -3초 대지 결속 쿨다운에서 적을 물리칠 수 있는 능력을 갖춘 대지 결속 대상으로 변경되었습니다.
얼굴
재능
레벨 15 특성이 Visage 및 Familiar의 약화 방어력 +1에서 Underworld Tremor 지속 시간 +2초로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 +20 비사지 및 패밀리어 이동 속도에서 +1 비사지 및 패밀리어 약화 방어구로 변경되었습니다.
직공
슈쿠치
아가님의 수정 업그레이드 효과가 재작업되었습니다.
이제 슈치의 투명 상태에서 벗어나고 0.2초 후에 추가 콤보 공격이 발동됩니다. 위버가 레벨 25 재능 +1 콤보 공격을 가지고 있으면 추가 공격이 발동됩니다. 트리거된 공격은 여전히 위버의 1200 범위 내에서 표시된 적을 검색합니다.
재능
레벨 10 특성이 슈치 피해 +50에서 +55로 증가했습니다.
메두사
재능
레벨 25 특성은 마법 보호막 흡수 계수를 +1.3에서 +1.7로 증가시킵니다. (유령 마법 보호막 계수는 +0.7에서 +0.9로 증가합니다.)
어미 거미
기본 방어력이 1포인트 감소했습니다.
기본 힘이 18에서 19로 증가했습니다.
민첩성 성장이 2.4에서 2.6으로 증가했습니다.
극도로 배고프다
영웅이 아닌 유닛에 대한 생명력 흡수 효과가 이제 40% 감소합니다.
실크 웨이트
즉시 피해량이 120/140/160/180포인트에서 90/120/150/180포인트로 감소했습니다.
이오
초과 적재
아가님의 수정은 더 이상 스킬 강화 보너스를 제공하지 않습니다.
아가님의 수정은 이제 30%의 느린 저항을 제공합니다.
레나
롱 포 잔
피해가 85/165/245/325에서 75/150/225/300으로 감소했습니다.
이제 적을 불태워 초당 10/20/30/40의 피해를 입힙니다. 피해 간격: 1초, 화상 지속 시간: 2초
라이트 스트라이크 어레이
마나 비용이 115에서 100/115/130/145로 조정되었습니다.
신의 멸망
이제 리나의 에너지가 최고조에 달해 10겹의 타오르는 영혼 중첩 효과가 5초간 지속됩니다.
라이언
마나 흡수
더 이상 마법이 필요하지 않습니다
이제 15레벨 특성이 없어도 아군을 타겟팅할 수 있습니다. 아군에게 사용하면 이동 속도 보너스를 제공하고 아군 대상의 마나가 가득 차면 더 이상 라이언의 마법을 흡수하지 않습니다. 이동 속도 보너스와 마나 회복량은 감속 및 마나 소모량의 50%입니다.
재능
레벨 15 특성이 마나 흡수에서 아군이 마나를 재생하도록 허용하여 마법 재사용 대기시간 -2초로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 -3초의 사술 쿨다운에서 30° 원뿔 모양으로 작용하는 대지를 분쇄하는 스파이크로 변경되었습니다.
무(無)의 정신
잔여 그늘
이제 아가님 수정 업그레이드로 인해 영웅이 아닌 유닛이 그림자 길에 있을 때 전체 피해를 한 번 받는 대신 초당 30%의 스킬 피해를 입게 됩니다.
소원
단계 지속 시간이 1.3초에서 1.1초로 감소했습니다.
공명 펄스
아가님의 홀 업그레이드 기본 재충전 시간이 18초에서 15초로 감소했습니다.
태서의 길
마나 비용이 100에서 90으로 감소했습니다.
기본 재충전 시간이 28/23/18초에서 25/20/15초로 감소했습니다.
공허의 가면
재능
레벨 15 특성이 -1초 로밍 쿨다운에서 +50 시간 고정 피해로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 시간 고정 피해 +70에서 로밍 쿨다운 1초로 변경되었습니다.
박쥐 기수
불타는 족쇄
시전 시간이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다.
피의 악마
목마른
최대 체력 치유(영웅이 아닌 경우)가 11/14/17/20%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다.
나뉘다
지속 시간이 10/11/12초에서 9/10/11초로 감소했습니다.
소울브레이커
섀도우 대쉬
질주 이동 속도 보너스가 325/350/375/400에서 250/300/350/400으로 감소했습니다.
재능
레벨 20 특성이 강력한 강타 확률 +17%에서 강력한 강타 피해 +25%로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 강력한 강타 피해 +25%에서 강력한 강타 확률 +20%로 변경되었습니다.
신비
악마의 변신
더 이상 유닛에 시전되지 않습니다.
이제 미스테리의 좌/우/뒤로 100거리에 천상의 정령 1마리를 소환하는 타겟리스 스킬입니다.
이제 마나 소모 외에 체력 소모도 75/100/125/150입니다.
자정에 시들다
피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다(총 피해는 변경되지 않음).
재능
레벨 10 특성이 +12 천상의 공격 속도에서 +10으로 감소했습니다.
현상금 사냥꾼
섀도우 스텝
아가님의 수정 강화 효과가 별도의 서브스킬로 이동되었습니다.
그림자 우정
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
Shadow Step과 모든 보너스 효과를 아군 대상에게 적용합니다. 페이드 시간: 1초. 이 스킬을 시전해도 투명화 효과가 제거되거나 대상을 방해하지 않습니다.
고대 얼음 영혼
서리 소용돌이
지속시간이 6/9/12/15초에서 6/8/10/12초로 감소했습니다.
시야 범위가 200에서 200/220/240/260으로 증가했습니다.
재능
레벨 20 특성이 +5% 서리 소용돌이 감속/마법 피해 증폭에서 +4초 서리 소용돌이 지속시간으로 변경되었습니다.
섀도우 버드나무
문제를 일으키다
이제 아군을 대상으로 하는 시전 범위 900의 스킬(자신에게 시전 가능)이 추가되었습니다. 아군에게 시전하면 Jax는 1800의 속도로 아군을 향해 날아가며 지속 시간 동안 아군 주변을 비행합니다.
브루마스터
기본 방어구가 1포인트 증가했습니다.
엠버 브루
마법 피해를 입히거나 입으면 Brewmaster의 흡수 지속 시간도 늘어납니다.
드렁큰 마스터
Fire Fist는 이제 10/15/20/25의 공격 속도도 제공합니다. 와인에 담근 후 보너스 가치는 3배입니다.
화염 주먹 치명타 확률이 24%에서 20%로 감소했습니다.
원소 동반자
Elemental Warrior가 레벨 20 특성에서 체력 보너스를 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
스틸백
두꺼운 콧물
아가님의 홀 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
아가님의 수정은 이제 중첩 제한을 3배로 증가시킵니다.
스틸 울 뒷면
이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드 가능
Bristleback을 지점 대상에 시전할 수 있습니다. 강철등의 짐승은 대상을 향해 등을 돌리고, 0.5초 후 0.35초 간격으로 등 앞의 원뿔 모양 영역에 연속 독침 6개를 강제로 뿜어낸다. 가시멧돼지는 지속 시간 동안 40%만큼 둔화되고 무장 해제되어 돌아설 수 없지만 여전히 능력을 어느 방향으로나 시전할 수 있습니다. 마나 소모: 100 쿨링 시간: 20초
헤어볼
이제 점성 점비액 2개와 찌르는 주사 1개만 적용됩니다.
전쟁의 안개 속에 있는 적들은 이제 점성 콧물과 독침 사격에도 피해를 입습니다.
점성 콧물 궤적이 스킬 리바운드의 영향을 받지 않게 됩니다.
마나 비용이 75에서 40으로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
재능
레벨 10 특성이 공격력 +15에서 +20으로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 독침 기총 피해 +20에서 +25로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 체력 재생 +20에서 +25로 증가했습니다.
목록
보상
이제 대상을 공격할 때 첸에게 50/150/250/350의 공격 범위 보너스를 제공합니다.
신성한 설득
아가님의 홀 업그레이드 순교자의 시전 범위가 지도 전체에서 1200으로 감소했습니다.
아가님의 홀 업그레이드 순교가 이제 적에게 시전되어 신의 손의 현재 양과 동일한 피해를 입힐 수 있습니다.
레이 쩌
정전기 연결
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
캐스팅 거리가 150 증가되며, 정전기 연결을 위한 다양한 캐스팅이 추가됩니다. 전원을 켠 후 연결이 적용되면 Lei Ze와 연결된 대상은 100 거리/초의 속도로 서로를 끌어당깁니다. 두 당사자 사이의 거리가 175미터 미만이 되면 당기는 효과가 중지됩니다. 디버프에 면역인 적에게는 영향을 미치지 않습니다.
폭풍 해일
이동 속도 보너스가 10/15/20/25%에서 8/12/16/20%로 감소했습니다.
기존 아가님 크리스탈 업그레이드 효과가 이제 기본 스킬에 포함됩니다.
공격을 받을 때마다 18%의 확률로 방향성 스킬을 받을 때마다 갈라진 번개를 방출하여 대상과 근처의 다른 적 2명을 타격하여 45/80/115/150의 피해를 입히고 20/25의 속도를 감소시킵니다. /30/ 1초 동안 이동 속도가 35% 증가합니다. Extra Strike는 효과를 발동한 유닛과 동일한 유형의 유닛을 우선적으로 공격합니다. 타격 검색 범위: 700 타격 쿨다운: 3초
재능
20레벨 특성 폭풍 쇄도 이동 속도 +21%가 폭풍 쇄도 피해/느림 +25%로 변경되었습니다.
루나
월광
아가님의 마력의 수정 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
문 블레이드
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
켜면 달의 칼날 4개가 생성되어 루나 주변 150 범위 내에서 회전하며 받는 피해가 20% 감소합니다. 달의 칼날이 적 유닛에 닿으면 매 턴 루나 공격력의 75%만큼 피해를 입힙니다. 냉각 시간: 25초, 마나 소모: 25
폭풍의 정신
공 번개
피해량이 2016년 8월 12일에서 14년 6월 10일로 감소했습니다.
윈드러너
재능
15레벨 특성 재사용 대기시간이 -3초에서 -2.5초로 감소했습니다.
레벨 20 특성이 기절 억제 시간 +0.65초에서 +0.75초로 증가했습니다.
레벨 25 특성은 집중 사격 처치 후 재사용 대기시간을 20초에서 18초로 줄여줍니다.
오우거 마법사
마스터할 수 없는 화염 폭발
피해가 275에서 150으로 감소했습니다.
이제 오우거 마법사의 힘의 1.5배에 달하는 피해를 입힙니다.
이제 레벨 10 특성의 영향을 받습니다: 화염 폭발 쿨다운 -1초
매그너스
긴 각도 포물선
이제 공중에 있는 동안 적을 기절시킵니다.
재능
15레벨 특성이 적중한 영웅 하나당 +6에서 +8로 증가했습니다.
여자 요술쟁이
기본 공격력이 2포인트 감소했습니다.
매력
아가님의 홀은 이제 매혹된 유닛의 최대 수를 1만큼 증가시킵니다(기존 아가님의 수정 업그레이드 효과).
불가침의
공격 속도 감소가 120/160/200에서 100/150/200으로 감소했습니다.
친한 친구
이제 Aghanim's Scepter에서 제공됩니다.
이제 대상을 2초 + 시전 시 범위 내의 영웅이 아닌 각 영웅에 대해 0.5초, 최대 5초 동안 얽히게 합니다.
도약
이제 Aghanim의 Magic Crystal에서 제공됩니다.
대상 수가 3명에서 2명으로 감소했습니다.
추가 적 검색 범위가 +200에서 +100으로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
다크 세이지
진공
효과 범위가 400/450/500/550에서 325/400/475/550으로 감소했습니다.
질주하다
마나 비용이 35/40/45/50에서 50으로 증가했습니다.
보통의 펀치
최대 전력에 필요한 거리가 900에서 1100으로 증가했습니다.
원숭이 왕
막대기로 땅을 치다
아가님 마력의 수정 업그레이드는 이제 원숭이 왕의 착지 지점에 최대 연속 시전 시간의 50% 위력으로 천지 도약을 적용합니다.
원숭이 손자
재사용 대기시간이 120/100/80초에서 110/95/80초로 감소했습니다.
드래곤 나이트
꼬리를 흔드는 용
고대 용 형상일 때 시전 범위가 400에서 450으로 증가했습니다.
고대 용 형태
이동 속도 보너스가 25/30/35/35에서 30/35/40/45로 증가했습니다.
부식성 숨결 초당 피해가 20/20/20/30에서 25/25/25/35로 증가했습니다.
재능
레벨 20 특성이 고대 용 형상일 때 화염 숨결 피해/시전 거리 +75%에서 +85%로 증가했습니다.
7.34 업데이트:
포괄적인 변화
캡틴 모드의 모집 순서가 재작업되었습니다.
기존: 2-3-2 비활성화, 2-2-1 선택
신규: 3-2-2 비활성화(먼저 선택) 4-1-2 비활성화(두 번째 선택) 1-3-1 선택(양쪽 모두)
첫 번째 금지 라운드 동안 각 금지 기간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
다양한 주문 시전 기술
자동 시전을 활성화하여 스킬 동작을 변경할 수 있는 여러 스킬에 대한 인터페이스가 업데이트되었습니다.
자동 주문 시전(기본값은 Alt+스킬 단축키 또는 마우스 오른쪽 버튼 클릭)과 같이 다양한 주문 시전 기술을 켜거나 꺼서 시전 동작을 조정할 수 있습니다.
다양한 주문 시전 기술의 다양한 시전 모드에는 고유한 아이콘이 있습니다.
스킬이 활성화되지 않은 상태에서 선택되지 않은 버전을 시전하려면 Ctrl 키를 누르세요.
다음 스킬이 다중 시전이 가능하도록 업데이트되었습니다.
어둠 현자의 달리기
파멸의 인도자를 삼키다
고대 타이탄의 메아리
센하이 페이시아의 버스트 어택
미포의 속임수
미라나의 점프
원숭이 왕의 곤봉이 지구를 강타하다
모플링의 변신
Lei Ze의 정전기 연결
스웨인의 폭풍주먹
암살 기사의 방아쇠 함정
새로운 속성이 추가되었습니다: 느린 저항. 영웅의 둔화를 일정 비율만큼 감소시킵니다.
상태 저항은 더 이상 감속 값에 영향을 미치지 않습니다. 원래 상태 저항은 게임 내 기존 둔화 효과의 약 절반 정도의 지속 시간과 값을 줄여 주지만, 이제는 둔화 지속 시간에만 영향을 미칩니다.
스캔에는 이제 2개의 에너지 포인트가 있습니다.
로샨을 처치하면 더 이상 지도상의 관찰자를 제어할 수 없습니다.
래디언트와 다이어의 주요 정글 관찰자가 다른 위치로 이동되었습니다.
삼각형 관찰자의 위치를 조정했습니다.
두 주요 정글 지역의 전초기지가 삼각형 지역으로 이동되었습니다.
광산 지역의 강력한 지뢰 효과가 초당 체력 +4에서 초당 체력 +7로 증가했습니다.
에너지 포인트를 자체 재생하는 아이템(예: 미다스의 손, 신성한 펜던트)에 대한 인터페이스 지원이 추가되었습니다.
아이템 변경
피 묻은 수류탄
가격이 65골드에서 50골드로 감소했습니다.
인벤토리 쌓기 한도가 3개에서 2개로 감소했습니다.
초기 인벤토리 수량이 3개에서 2개로 감소했습니다.
보충 시간이 120초에서 180초로 증가했습니다.
공 조각 새로 고침
이제 +20 공격 피해, +6 마법 재생, +12 체력 재생을 제공합니다.
속임수의 안개
스텔스 지속 시간이 35초에서 45초로 증가했습니다.
시전자가 스텔스 상태에 있을 때, 시전자로부터 300 범위 내에 들어오는 모든 아군 부대도 보너스 효과를 받습니다. 각 속임수의 안개는 아군에게 한 번만 효과를 적용할 수 있습니다. (효과가 깨진 후에는 다시 적용할 수 없습니다.)
나무 희생
예언자에게서 돋아난 나무를 먹어도 더 이상 치유 효과를 얻지 못합니다.
비밀 플래시
Arcane Flash를 사용하면 이제 체력 200과 마나 100을 회복합니다.
모르디기안의 완장
이제 악의 힘이 35%의 느린 저항을 추가로 제공합니다.
전투 분노 도끼
공격력 보너스가 +60에서 +65로 증가했습니다.
영웅이 아닌 유닛에 대한 근접/원거리 영웅 억제 보너스 피해가 15/6에서 10/5로 감소했습니다.
크리스탈 소드
레시피 가격이 500골드에서 450골드로 감소했습니다. 총 가격이 1950골드에서 1900골드로 감소했습니다.
다이달로스의 슬픔
총 가격이 5150골드에서 5100골드로 감소했습니다.
실버 엣지
레시피 가격이 500골드에서 550골드로 증가했습니다. 총 가격은 변경되지 않습니다.
억누르다
영혼 훔치기의 최대 추가 공격력이 20에서 30으로 증가했습니다.
영혼 정화의 검
중지는 더 이상 영웅이 아닌 유닛을 묶지 않고 대신 일반적인 둔화 효과를 적용합니다.
영혼을 분산시키는 검
이제 억제가 대상으로부터 350 범위 내에 있는 모든 유닛에 영향을 미칩니다.
제압은 더 이상 영웅이 아닌 유닛을 속박하지 않고 대신 일반적인 둔화 효과를 적용합니다.
마이다스의 손
연금술에는 이제 2개의 에너지 포인트가 있습니다. 에너지 포인트 1개로 시작합니다. 충전 시간: 100초.
작살
후크의 마나 비용은 이제 50입니다.
천국의 미늘창
무장 해제된 후 디버프 면역을 얻은 대상은 더 이상 무장 해제되지 않습니다.
지배의 투구
지배는 이제 중립 생물의 스킬 레벨을 1레벨 증가시킵니다.
거룩한 펜던트
아이템을 새로 고침하면 모든 에너지 포인트가 충전됩니다.
링컨의 구체
여러 소스로부터의 저항 전송은 이제 여러 효과를 적용하고 여러 능력에 저항하는 대신 보너스 효과의 지속 시간을 새로 고칩니다.
소용돌이
연쇄 번개가 이제 환상에 150%의 피해를 입힙니다.
토르의 망치
연쇄 번개가 이제 환상에 150%의 피해를 입힙니다.
황금 곤봉
레시피 가격이 675골드에서 600골드로 감소했습니다. 총 가격이 4975골드에서 4900골드로 감소했습니다.
거부권 펜던트
거부권은 더 이상 디버프 면역 대상을 해제하지 않습니다.
번영의 섬광
힘의 섬광 충격 피해가 100 + STR의 150%에서 100 + STR의 50%로 감소했습니다.
힘의 섬광은 이제 디버프가 지속되는 동안 힘의 100%를 피해로 줍니다.
광휘
빛나는 불길은 이제 환영에 150%의 피해를 줍니다.
영령 브로치
Phantom Realm은 더 이상 공격 속도를 제공하지 않습니다.
팬텀 렐름은 이제 공격하는 적에게 3초 동안 마법 저항력 -20% 디버프를 적용합니다. (데미지를 주기 전 적용)
팬텀 렐름은 더 이상 디버프 면역 대상에게 0 피해를 입히지 않지만, 마법 저항력 감소 효과는 계속 적용됩니다.
아토스의 지팡이
레시피가 변경되었습니다. 이제 마법 지팡이(1000), 활력의 오브(1000) 및 청사진(250)이 필요합니다. 총 가격이 2750골드에서 2250골드로 감소했습니다.
더 이상 힘과 민첩성에 보너스를 제공하지 않습니다.
지능 보너스가 +24에서 +15로 감소했습니다.
이제 +300 체력을 제공합니다.
영혼결속끈
총 가격이 6150골드에서 5650골드로 감소했습니다.
더 이상 힘과 민첩성에 보너스를 제공하지 않습니다.
이제 +350 체력을 제공합니다.
연쇄 번개가 이제 환상에 150%의 피해를 입힙니다.
시바의 수호자
Cold Blast가 이제 환영에 150%의 피해를 입힙니다.
스컬 크러셔
공격력 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다.
심연의 검
공격력 보너스가 +30에서 +35로 증가했습니다.
영혼의 반지
레시피 가격이 400골드에서 350골드로 감소했습니다. 총 가격이 855골드에서 805골드로 감소했습니다.
헌신 마나 획득량이 150에서 170으로 증가했습니다.
영혼의 항아리
레시피가 변경되었습니다. 이제 Shadow Shrine(880), Crown(450), Crown(450), Blueprint(1200)가 필요합니다. 총 가격 2980골드 (변동 없음)
더 이상 체력 보너스를 제공하지 않습니다.
모든 속성 보너스가 +2에서 +12로 증가했습니다.
투쟁의 베일
마법 약화가 이제 모든 방패에 200의 추가 피해를 입힙니다.
중립 아이템 변경
신비한 반지
재생 재사용 대기시간이 45초에서 60초로 증가했습니다.
결투사의 장갑
공격력 보너스가 +10에서 +12로 증가했습니다.
무딘 브로치
이동 속도 보너스가 +20에서 +15로 감소했습니다.
마나 보너스가 +125에서 +150으로 증가했습니다.
추격의 창
추격 이동 속도 감소가 12/6%에서 16/8%로 증가했습니다(근접/원거리).
신비한 팔찌
마법 저항 보너스가 +10%에서 +5%로 감소했습니다.
돌고래 극
모든 속성 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다.
평온의 씨앗
체력 재생 보너스가 +3에서 +4로 증가했습니다.
화염 용의 비늘
환상은 더 이상 화상 효과를 적용하지 않습니다.
독수리의 반지
Aquila Aura의 보너스 마나 재생이 +1.25에서 +1로 감소했습니다.
전문가 배열
모든 속성 보너스가 +5에서 +7로 증가했습니다.
완갑
힘 버전의 마법 저항 보너스가 +10%에서 +8%로 감소했습니다.
의식용 로브
마나 보너스가 +350에서 +300으로 감소했습니다.
마법의 화살통
필수 타격의 추가 마법 피해가 225에서 250으로 증가했습니다.
오우거 봉인 토템
오우거 봉인 파운스 마나 비용이 75에서 25로 감소했습니다.
거신의 부서진 철
상태 저항 보너스가 +12%에서 +10%로 감소했습니다.
정의의 도끼
이제 +20% 느린 저항 보너스를 제공합니다.
심플한 짧은 모자
인내력은 이제 40%의 느린 저항도 제공합니다.
파괴 망치
Havoc은 이제 근처 적들을 0.3초에 걸쳐 250거리 멀리 두는 대신 0.2초에 걸쳐 100거리 더 가깝게 만듭니다.
순교자의 비늘
이제 +5 체력 재생 보너스를 제공합니다.
순교는 이제 마법 피해만 반사시킵니다.
순교 이전 가치가 20%에서 25%로 증가했습니다.
순교 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
닌자 도구
기만의 안개 이동 속도 보너스를 켰을 때 제공되지 않는 문제를 수정했습니다.
민첩성 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
이동 속도 보너스가 +25에서 +20으로 감소했습니다.
주문 프리즘
모든 속성 보너스가 +6에서 +5로 감소했습니다.
마나 재생 보너스가 +4에서 +2로 감소했습니다.
사기꾼의 망토
회피 보너스가 +20%에서 +17%로 감소했습니다.
마법 저항 보너스가 +20%에서 +17%로 감소했습니다.
섀도우 컬트
사악한 그림자는 이제 적의 주문으로만 대상을 타겟팅할 수 없게 만듭니다.
유령의 책
힘 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다.
지능 보너스가 +30에서 +25로 감소했습니다.
하늘이 무너진다
힘 보너스가 +15에서 +25로 증가했습니다.
영웅 변경
고대 거인
에코 스톰프
효과 범위가 500에서 475로 감소했습니다.
불멸의 왕
기본 공격력이 4포인트 감소했습니다.
부식
재사용 대기시간이 10/8/6/4초에서 13/10/7/4초로 증가했습니다.
소울이터
마나 비용이 120에서 110으로 감소했습니다.
빼어나게 솟다
재능
레벨 15 특성이 칼날 폭풍 지속 시간 +1초에서 초당 칼날 폭풍 피해 +100으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 초당 +150 칼날 폭풍 피해에서 -3초 칼날 폭풍 쿨다운으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 검무 생명력 흡수 +50%에서 +60%로 증가했습니다. 이제 생명력 흡수는 방어력 감소가 계산된 후에 계산됩니다.
지옥
안개에 싸여
재사용 대기시간이 5.5초에서 6.5/6/5.5/5초로 조정되었습니다.
피해/치유량이 110/160/210/260포인트에서 90/160/230/300포인트로 조정되었습니다.
나무 분쇄기
기본 공격력이 3포인트 감소했습니다.
재능
15레벨 특성 스킬 강화 +7%가 죽음의 회오리 속성 손실 +3%로 변경되었습니다.
땜장이
힘 증가량이 2.5에서 2.3으로 감소했습니다.
열추적 미사일
마나 소모량이 95/105/115/125에서 105/115/125/135로 증가했습니다.
새로고침
마나 비용이 130/185/240에서 140/195/250으로 증가했습니다.
재능
레벨 10 특성이 레이저 실명 +2초에서 레이저 범위 +50으로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 열추적 미사일 기절 +0.25초에서 +0.2초로 감소했습니다.
예언자
나무 희생을 사용하여 싹이 튼 나무를 먹어도 더 이상 치유 효과를 얻지 못합니다.
발아
이제 지속 시간 동안 0.5초마다 14/20/26/32의 피해를 입힙니다. 275 범위 내에서 피해를 입히며, 나무 원 안팎에 있는 나무에 가까운 적들도 영향을 받습니다.
빛의 수호자
차크라 마법
마법 회복량이 80/160/240/320포인트에서 75/150/225/300포인트로 감소했습니다.
자신에게 시전하면 마법 회복량과 재사용 대기시간 감소량이 25% 증가합니다.
클링츠
죽음의 서약
아가님의 홀 업그레이드는 이제 화염 해골 궁수를 파괴하는 데 필요한 공격 횟수를 1만큼 증가시킵니다.
본히든스텝
재사용 대기시간이 18초에서 24/21/18초로 증가했습니다.
불의 군대
생성 간격이 0.5초에서 0.15초로 감소했습니다.
해골 궁수 생성 간격이 325에서 225로 감소했습니다(총 범위가 1300에서 900으로 감소).
시전 범위가 1200에서 600으로 감소했습니다.
재능
10레벨 특성의 재사용 대기시간이 -3초에서 -4초로 증가했습니다.
레벨 10 특성이 +20 타르 폭탄 추가 공격력에서 +15로 감소했습니다.
레벨 20 특성이 죽음의 서약 체력 +200에서 +250으로 증가했습니다.
25레벨 특성이 -7초에서 스윕 재사용 대기시간 -8초로 증가했습니다.
전능하신 기사
세례
시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.
내쫓다
왕국 선물의 이름이 추방으로 변경되었습니다.
더 이상 해제된 디버프 수에 따라 힘 및 체력 재생 보너스를 제공하지 않습니다.
이제 대상의 현재 디버프 수에 따라 보너스 힘과 체력 재생을 제공합니다.
이제 Omni Knight에도 적용되지 않고 대상에만 적용됩니다.
더 이상 강력한 해제를 적용하지 않습니다.
이제 효과가 지속되는 동안 디버프 면역을 제공합니다(마법 저항 없음).
지속 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 26/22/18/14초에서 60/55/50/45초로 증가했습니다.
재능
10레벨 특성이 천상의 선물 지속 시간 +4초에서 세례 재사용 대기시간 -2초로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 세례 쿨다운 -2초에서 +3초로 변경되었습니다. 추방된 각 디버프는 힘/생명 재생을 제공합니다.
레벨 20 특성이 부정적인 효과당 힘/체력 재생을 제공하는 +3 천상의 현상금에서 추방 지속 시간 +2초로 변경되었습니다.
비스트 킹
야생 전쟁 독수리의 부름
스킬이 재작성되었습니다
비스트마스터는 전투 독수리를 소환해 자신을 둘러쌉니다. 전투 독수리는 400 범위 내의 적 하나를 공격해 60/90/120/150의 피해를 입히고 1초 동안 얽힙니다. 전쟁 독수리는 통제할 수 없으며, 공격은 영웅을 우선시하며, 야수왕이 죽으면 전쟁 독수리도 죽게 됩니다. 워 이글의 공격 간격은 4초이지만, 공격 속도가 증가할수록 간격이 짧아집니다. 전쟁 독수리 지속시간: 25초, 재사용 대기시간: 45/40/35/30초
전쟁 독수리의 기본 체력이 150/200/250/300에서 250/375/500/675로 증가했습니다. 마법 저항력이 0%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다. 처치에 대한 경험치 보상이 77에서 40/50/60/70으로 감소했습니다.
아가님의 수정은 더 이상 다이브 폭탄 기술을 제공하지 않습니다.
아가님의 수정은 이제 추가 전쟁 독수리를 소환합니다.
군단 사령관
기본 강도가 2포인트 감소했습니다.
기본 이동 속도가 330에서 325로 감소했습니다.
지하세계 웜
바이퍼 레이드
지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
초기 공격 속도 감소가 40/60/80에서 80/120/160으로 증가했습니다.
초당 피해량이 80/120/160에서 70/110/150으로 감소했습니다.
투사체 속도가 1200에서 1500으로 증가했습니다.
악순환의 다이빙
시전 범위가 375에서 475로 증가했습니다.
재능
25레벨 특성이 황천의 독 쿨다운 -11초에서 다재다능함으로 변경되었습니다.
유령황제
뱀파이어 영혼
해골은 이제 영웅에게 25% 더 많은 피해를 줍니다.
해골 병사의 방어력이 2포인트 증가했습니다.
재능
레벨 10 특성이 +8% 흡혈 영혼 흡혈귀에서 +10%로 증가했습니다.
지옥불 폭발 기절의 레벨 15 특성이 +0.5초에서 +0.75초로 증가했습니다.
피닉스
피닉스 임팩트
피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다.
불의 정령
피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다.
뜨거운 태양
이제 피해를 입힐 때마다(0.2초마다) 누적 2%의 빗나감 디버프를 적용합니다. 지속 시간: 5초. 부정적인 효과가 적용될 때마다 지속 시간이 새로 고쳐집니다.
초신성
피해 간격이 1초에서 0.2초로 감소했습니다.
맹독사
재능
레벨 10 특성이 20%에서 감소했습니다. 독침의 체력 재생이 15%로 감소했습니다.
리키마루
기본 방어력이 2포인트 감소했습니다.
기본 공격력이 14포인트 감소했습니다.
힘 증가량이 2.6에서 2.0으로 감소했습니다.
기본 민첩성이 18에서 30으로 증가했습니다.
민첩성 성장이 1.4에서 2.4로 증가했습니다.
소드맨, 스파이 섀도우
민첩성 피해 계수가 1.2/1.6/2.0에서 1/1.4/1.8로 감소했습니다.
켄타우로스 전쟁용사
말발굽에 짓밟혀
효과 범위가 350에서 325로 감소했습니다.
시전 포인트가 0.5초에서 0초로 감소했습니다.
이제 짓밟기 전에 0.5초 동안 충전됩니다. Centaur Warrunner는 이 시간 동안 이동할 수 있지만 공격할 수는 없습니다. 다른 스킬을 시전하거나, 아이템을 사용하거나, "지금 있는 곳에 서세요" 또는 "현재 행동 취소" 명령을 내리면 시전이 취소됩니다.
양날의 검
재사용 대기시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
힘 피해가 60/80/100/120%에서 60/90/120/150%로 증가했습니다.
즉각적인 성공
Aghanim's Scepter가 제공하는 새로운 능력
Centaur Warrunner는 8초 동안 히치하이커를 끌어내며 처음 3.5/4/4.5초 동안 Running Crash의 보너스 효과를 얻습니다(Running Crash 레벨에 따라 다름). 시전 후 즉시성공 스킬은 하위 스킬인 프리라이딩으로 대체되며, 프리라이딩을 사용하면 기존의 효과가 그대로 유지됩니다. 히치하이커가 사라진 후, 성공하자마자 쿨타임에 들어갑니다. 마나 소모: 75, 쿨링 시간: 30초(기존 업그레이드와 동일한 효과)
드로우 레인저
빙하
빙하에 있을 때 범위 내의 적 때문에 사수 특성이 더 이상 비활성화되지 않습니다.
드로우 레인저(Drow Rangers)는 이제 빙하를 따라 내려가 장애물을 건너갈 수 있습니다.
재능
25레벨 특성의 화살 발리 웨이브 수가 +3에서 +1로 감소되었습니다. 이 특성은 더 이상 총 시전 시간을 늘리지 않고 모든 파도의 속도를 높이지 않습니다.
시계탑
조명 로켓
이동하는 동안 로켓 시야 범위가 600에서 250으로 감소했습니다.
오버드라이브
이제 제트팩 이동 속도 보너스가 20%에서 40%로 증가합니다.
모플링
흉한 모습
아가님의 홀 업그레이드 효과가 재작업되었습니다.
변신은 주문 시전에 다양성을 더해줍니다. 변신 엘프는 활성화된 후에는 옆에 있는 대상 영웅의 강력한 환영을 생성하며, 영웅의 기본 스킬을 모두 시전할 수 있고, 대상의 공격력을 100% 상속받으며, 피해의 300%를 견딜 수 있습니다. 변신의 모양이 바뀔 때 환영이 아직 살아 있다면, 그는 환영으로 순간 이동하여 파괴한 다음 적 영웅으로 변신합니다.
나이트 어새신
스파이크 껍질
반동 피해가 100%에서 125%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 25/20/15/10초에서 26/20/14/8초로 조정되었습니다.
복수
추가 피해가 300/450/600에서 300/400/500으로 감소했습니다.
지속 시간이 40/50/60초에서 60초로 증가했습니다.
하스카
희생
이제 지속 시간 동안 대상의 공격 속도를 60/100/140만큼 추가로 감소시킵니다.
생명약탈자
재능
레벨 15 특성이 공격력 +25에서 +30으로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 체력 +325에서 +350으로 증가했습니다.
레벨 25 특성이 축제 흡혈 +1.2%에서 축제 흡혈/피해 +1.2%로 변경되었습니다.
암살기사
심령 함정
피해 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
추가 피해가 250/300/350에서 275/325/375로 증가했습니다.
복수심
기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가했습니다.
끔찍한 변동
이제 적의 총 공격력도 15/20/25/30% 감소합니다.
재능
레벨 10 특성이 적에게 전이되어 발생하는 피해가 +150에서 +200으로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 공포의 파도 방어력 감소 -3에서 -4로 증가했습니다.
흙의 정신
바위 충격
영웅이 아닌 대상에 대한 피해 배율이 1.25배에서 1.4배로 증가했습니다.
굴러가는 바위
이제 구르면서 대지령을 대상으로 삼을 수 없고 무적 상태로 만듭니다. 영웅은 시전 지연 동안 무적 상태가 아닙니다.
재능
레벨 10 특성이 스킬 강화 +8%에서 +10%로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 자화 피해/지속시간 +25%에서 +30%로 증가했습니다.
분노 마법사
신비한 매
Aghanim의 홀 업그레이드는 이제 1개가 아닌 2개의 추가 매를 생성합니다.
재능
고대 봉인의 15레벨 특성 재사용 대기시간이 -8초에서 -7초로 감소했습니다.
레벨 15 특성이 비전 매 시전 수 +1에서 비전 매 스킬 흡혈 +25%로 변경되었습니다.
세상 끝에서 온 학자
팬텀 임브레이스
이제 팬텀이 찢어진 피해를 입힐 때가 아니라 스크래퍼에 도달할 때 새로 고침됩니다.
투사체 속도가 850에서 1150으로 증가했습니다.
모용
보너스 효과의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가되었습니다.
이제 효과가 발생하는 동안 언제든지 폭발성 잉크 하위 스킬로 폭발시키고 효과를 종료하여 범위 폭발을 일으킬 수 있습니다.
서브 스킬은 보너스 상태 동안 잉크 서지를 대체합니다. 스킬 쿨타임은 시전 시 시작됩니다.
최대 기절 시간이 1/1.6/2.2/2.8초에서 1.3/1.8/2.3/2.8초로 증가했습니다.
시전 거리가 400/525/650/775에서 500/600/700/800으로 증가했습니다.
영혼 결속
이제 디버프 면역을 완전히 무시합니다.
하늘 감시자
자기장
Storm Duo 버전은 더 이상 추가 마법 피해를 제공하지 않습니다.
Storm Duo 버전은 이제 20/40/60/80의 기본 공격력 보너스를 제공합니다.
폭풍 듀오
이제 시전 범위가 700인 포인트 대상 스킬입니다. 대상 지역에 폭풍 듀오를 생성합니다.
재능
레벨 10 특성이 체력 +200에서 +250으로 증가했습니다.
레벨 15 특성이 +30 자기장 공격 속도/추가 마법 피해에서 +25 자기장 공격 속도/공격력 보너스로 변경되었습니다.
레벨 20 특성으로 인해 자기장 재사용 대기시간이 -9초에서 -8초로 감소했습니다.
나가 사이렌
기본 방어력이 1포인트 감소했습니다.
언더로드
불폭풍
재사용 대기시간이 15/14/13/12초에서 16/15/14/13초로 증가했습니다.
Aghanim Crystal 업그레이드는 이제 동맹국을 대상으로 합니다.
원한의 심연
캐스팅 포인트가 0.45초에서 0.35초로 감소되었습니다.
재능
레벨 20 특성이 화염폭풍 불타오르는 피해 +1%에서 +0.8%로 감소했습니다.
제우스
토르의 분노
피해가 350/500/650에서 300/425/550으로 감소했습니다.
이제 대상 최대 체력의 5/7.5/10%도 피해로 줍니다.
천둥의 손
스킬이 자동 시전에서 전환 가능으로 변경되었습니다.
윈터 드래곤
극한의 포옹
초당 최대 체력 치유량이 1.75/2.5/3.25/4%에서 2.25/3/3.75/4.5%로 증가했습니다.
겨울의 저주
겨울 비룡은 더 이상 겨울의 저주에 영향을 받는 유닛에게 물리적 피해를 입히지 않습니다.
영향을 받은 유닛은 이제 겨울 비룡과 그 통제하에 있는 유닛으로부터 받는 마법 및 순수 피해가 30% 증가합니다.
재사용 대기시간이 90/85/80초에서 85/80/75초로 감소했습니다.
작은
자라다
이제 15/30/45%의 둔화 저항도 제공합니다.
엔지니어
활성 쇼크
이제 서브 스킬을 사용하여 효과가 발생하는 동안 언제든지 감전을 일으킬 수 있으며, 효과를 종료하여 범위 폭발을 일으킬 수 있습니다.
하위 스킬은 보너스 효과가 지속되는 동안 활성 전기 충격을 대체하지만 우발적인 폭발을 방지하기 위해 처음 0.5초 동안은 사용할 수 없습니다. 스킬 쿨타임은 시전 시 시작됩니다.
재사용 대기시간이 28/24/20/16초에서 30/25/20/15초로 조정되었습니다.
엄니
레슬링 감정가
이제 Tusk에게 반경 350의 오라를 감소시키는 20/30/40/50 공격 속도를 수동적으로 제공합니다.
트롤 전쟁군주
램페이지 스킬이 삭제되었습니다.
버서커의 분노
이제 Whirlwind Axe 기술을 언제든지 사용할 수 있습니다. 스킬을 시전하면 트롤 전쟁군주가 자동으로 해당 형태로 전환됩니다.
소용돌이 도끼(원거리)
데미지가 90포인트에서 80/100/120/140포인트로 조정되었습니다.
전쟁 정신
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
열혈 전투혼 중첩 상한이 4배로 증가되었으며, 트롤 전사는 20% + 열혈 전투혼 스택 수 * 3% 확률로 적에게 원거리 추가 공격을 가하게 됩니다. 범위 + 175 범위 내의 모든 단위
주술사
힘 증가량이 2.3에서 2.1로 감소했습니다.
마비 물약
튕김 지연 시간이 0.3초에서 0.1초로 감소했습니다.
죽음의 경비병
이제 순수 피해를 입히고 디버프 면역을 무시합니다.
공격력이 90/150/210포인트에서 60/110/160포인트로 감소했습니다.
아가님의 홀 업그레이드 공격은 이제 영웅이 아닌 유닛에게도 튕겨 나옵니다(영웅 우선).
부두교 변신
공격 속도 감소가 30에서 40으로 증가했습니다.
마나 비용이 150에서 200으로 증가했습니다.
리치
재능
레벨 20 특성이 +100 연쇄 서리에서 사망 시 연쇄 서리 방출로 변경되었습니다.
파커
위상 변화
아가님 수정 업그레이드 보너스 피해가 20에서 35로 증가했습니다.
꿈에 얽혀
Aghanim의 홀 업그레이드의 빠른 공격 빈도가 이제 Puck의 공격 빈도와 일치합니다.
아가님의 홀 업그레이드: 빠른 공격은 꿈에서 벗어나 기절한 적을 계속해서 공격합니다.
퍼지
고기 갈고리
이제 환상을 즉시 죽여라
이제 고기 갈고리가 대상에 명중할 때 퍼지의 시전 기절을 제거합니다.
파냐
네더 가드
기본 데미지가 50/60/70/80포인트에서 50/70/90/110포인트로 증가했습니다.
파괴자
바람과 천둥의 일격
대상이 운동장 안에 갇히면 Thunder Strike가 운동장 안에 있는 다른 모든 적을 공격합니다.
재능
레벨 10 특성이 바람 및 천둥 강타 영역 +100에서 바람 및 천둥 강타 타격당 피해 +10으로 변경되었습니다.
유령 암살자
해방의 선물
스킬이 재작성되었습니다
팬텀 어새신의 전투 스킬이 향상되었으며, 공격할 때마다 20% 확률로 치명적인 집중 보너스를 얻습니다. 유령 암살자가 집중되면 다음 공격은 반드시 200/325/450%의 치명타를 발생시키고 보너스 효과를 소모합니다. Stifling Dagger는 치명적인 집중을 얻을 확률이 40%입니다. 치명타가 보장된 공격에는 페이탈 포커스의 보너스 효과도 부여되어 연속 치명타가 가능해집니다. 치명적인 집중 지속시간: 6초
팬텀 랜서
재능
레벨 10 특성이 영혼 창 피해 +50에서 +40으로 감소했습니다.
15레벨 특성인 영혼 창의 재사용 대기시간이 -2초에서 -1.5초로 감소했습니다.
귀신
기본 힘이 23에서 21로 감소했습니다.
그림자처럼 너를 따라가
이제 궁극의 기술을 사용해보세요. 유령 상속 공격력: 40/60/80%, 받는 유령 피해: 200%, 지속 시간: 5/6/7초, 마법 소모: 150
더 이상 대상에게 스펙트럼 칼날을 시전하지 않습니다.
공수
이제 3초의 재사용 대기시간이 있습니다.
이제 대상에게 스펙트럼 칼날을 시전합니다.
많은 유령
이제 Aghanim의 홀이 제공됩니다. 유령 계승 공격력: 80%, 받는 피해량: 200%, 지속시간: 7초, 마법 소모: 150
그림자 악마
기본 공격 거리가 500에서 525로 증가했습니다.
영혼의 비가
아가님의 홀 업그레이드 반환 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
드루이드
스피릿 베어 파트너
Spirit Bear는 이제 영웅과 같은 다재다능한 유닛입니다. 기본 속성은 0이며 업그레이드 시 속성을 얻지 못합니다. 하지만 아이템이 제공하는 보너스 효과나 속성은 만능 영웅처럼 Spirit Bear에 작용할 수 있습니다. 스피릿 베어는 경험치를 얻지 못하지만, 드루이드 레벨이 올라갈 때마다 체력이 90포인트, 공격력이 5포인트씩 증가합니다.
Spirit Bear에는 이제 자체 Aghanim's Scepter 및 Magic Crystal 업그레이드가 있습니다.
아가님의 홀을 사용하면 영혼 곰이 어떤 거리에서든 드루이드를 공격할 수 있으며, 영혼 곰은 드루이드가 죽어도 죽지 않습니다.
아가님의 수정은 액티브 스킬 획득을 제공합니다. 영혼 곰은 대상 유닛이나 룬을 얽어 2.25초 동안 드루이드 쪽으로 끌어당깁니다. 이 과정에서 스피릿 베어는 대상이 적이라면 지속 시간 동안 점차적으로 300의 데미지를 입게 됩니다. 영혼 곰은 룬을 잡을 때 느려지지 않습니다. 마나 소모: 75 쿨링 시간: 30초
영혼의 연결
이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드할 수 있습니다.
드루이드는 스피릿 베어와의 연결을 끊고 대상 아군 영웅과 연결을 설정하며 20초간 지속되는 소울 링크의 보너스 효과를 그들과 공유합니다. 방어구 공유 및 공격 속도 보너스 효과가 모두 35% 증가합니다. 아군이 피해를 주면 드루이드가 치유되고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 영혼 곰은 아가님의 홀을 소유하지 않는 한 변신하는 동안 두려움을 느낍니다. 냉각 시간: 40초, 소모 마나: 50
진정한 곰 형태
더 이상 기본 공격 간격을 감소시키지 않습니다.
끔찍한 칼날
악마화하다
마법 부여 시전이 이제 악마의 광란을 일찍 종료합니다.
악마의 광란
스킬이 재작성되었습니다
더 이상 테러블레이드를 해제하지 않습니다.
공격 속도와 이동 속도 보너스가 65에서 100으로 증가했습니다.
더 이상 근접 유닛에 두 배의 보너스를 제공하지 않습니다.
이제 테러블레이드에서 1200 범위의 오라를 생성하여 환상에 악마의 광란을 제공합니다.
지속 시간이 7초에서 30초로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 14초에서 60초로 증가했습니다.
인챈트 효과를 받는 동안에는 더 이상 시전할 수 없습니다. Enchantment 또는 Terror Tide를 시전하면 이제 Demonic Frenzy가 일찍 종료됩니다.
다이제
얇은 매장
마나 비용이 100/110/120/130에서 90/100/110/120으로 감소했습니다.
그림자 파
마나 비용이 90에서 75로 감소했습니다.
이제 아가님의 홀 업그레이드가 누구에게 적용되었는지에 관계없이 아군과 적군 사이에서 튕겨 나옵니다.
사악한 에너지
생명력 흡수 효과는 이제 독립적으로 쌓입니다.
체력 소모 증가 지속 시간이 30/25/20초에서 20초로 감소했습니다.
재능
레벨 10 특성이 공격 속도 +35에서 독의 손길 공격 범위 +300으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 독의 손길 공격 범위 +350에서 공격 속도 +60으로 변경되었습니다.
레식
악마의 칙령
마나 비용이 95/120/135/155에서 90/110/130/150으로 감소했습니다.
재능
25레벨 특성인 번개 폭풍은 두 번 튕길 수 있으며, 펄스 폭발로 변경되어 번개 폭풍을 발동합니다. (2초마다 단일 번개 폭풍이 소환되어 펄스 폭발 범위 내의 무작위 적에게 타격을 줍니다. 영웅이 우선권을 가집니다.)
루빅
공중에서 물건을 회수하세요
아가님의 수정 업그레이드 보너스 투척 거리가 85%에서 50%로 감소했습니다.
아케인 슈프림
시전 범위가 100/150/200/250에서 60/120/180/240으로 감소했습니다.
지진꾼
토템 강화
공격 범위 보너스가 75에서 100으로 증가했습니다.
여진
효과 범위가 300에서 350으로 증가했습니다.
항마사
주문 방지
아가님 마력수정의 업그레이드 효과가 재설계되었습니다. 이전 효과 제거
이제 항마사가 적 주문을 반사하면 시전자 옆에 항마사의 환영이 생성됩니다. 환영은 공격력의 75%를 상속받고, 피해의 100%를 견디며, 지속시간은 4초입니다.
친절한 마법 차단
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
600 범위 내의 아군 대상 주위에 주문 방지 껍질을 생성합니다. 이 껍질은 또한 적의 능력을 반사할 때 항마사의 환영을 만들어냅니다. 마나 소모: 45 냉각 시간: 3초
재능
레벨 10 특성이 깜박임 쿨다운 -1초에서 마나 공허 효과 범위 +150으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 +150 마나 공허 영역에서 -1초 점멸 쿨다운으로 변경되었습니다.
레벨 20 특성이 +0.1 마나 공허 피해 계수에서 +0.15로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 점멸 시전 범위 +200에서 +150으로 감소했습니다.
도끼
민첩성 성장이 2에서 1.7로 감소했습니다.
역나선형
피해가 80/110/140/170에서 95/120/145/170으로 증가했습니다.
느슨하게
심해의 방패
스틱 시간이 0.5초에서 0.01초로 감소했습니다.
슬라다
멀록 강타
캐스팅 포인트가 0.35초에서 0.25초로 감소되었습니다.
웅덩이 지속 시간이 3/4/5/6초에서 7초로 증가했습니다.
아가님의 홀 업그레이드 시간이 22/23/24/25초에서 25초로 증가했습니다.
심해 타격
이제 물 속에 있을 때 수동적으로 공격력 10/20/30/40을 제공합니다.
시골 젊은이
폭풍 주먹
효과 범위가 255에서 270으로 증가했습니다.
하나님의 능력
이제 지속 시간 동안 30/35/40%의 둔화 저항도 제공합니다.
쿠엥카
급류
이제 기절한 적뿐만 아니라 지속 시간 동안 급류 범위 내의 모든 적에게 피해와 둔화 효과가 적용됩니다.
X 표시
복귀 시전 지점이 0.4초에서 0.2초로 감소했습니다.
나이트 스토커
두려움을 없애는 것
이제 초당 25/30/35/40의 마법 피해를 줍니다.
어둠의 승천
이제 시전 시 궁극기가 아닌 스킬의 재사용 대기시간이 새로고침됩니다.
재능
레벨 15 특성이 밤의 그림자 사냥 상태 저항 +15%에서 +25%로 증가했습니다.
그림자 악마
재능
레벨 20 특성이 공유 피해 분산 +10%에서 +15%로 증가했습니다.
그림자 주술사
스카이 쇼크
마나 비용이 100/115/130/145에서 90/105/120/135로 감소했습니다.
요술
이제 대상이 받는 피해가 5/10/15/20%만큼 증가합니다.
지속 시간이 1.3/1.8/2.3/2.8초에서 2/2.3/2.6/2.9초로 증가했습니다.
마나 비용이 50/100/150/200에서 110/140/170/200으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 12초에서 24/20/16/12초로 증가했습니다.
족쇄
총 피해/치유량이 60/130/200/270에서 75/150/225/300으로 증가했습니다.
최후의 날
그을린 땅
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
Doombringer와 그에 의해 제어되는 유닛을 입힌 피해의 60%만큼 치료합니다.
옌 렌
아가님의 마력의 수정 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
기절 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
끝
더 이상 잠금 효과가 적용되지 않습니다.
이제 대상을 치료할 수 없게 만듭니다.
초당 피해가 30/45/60에서 30/50/70으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 145초에서 140/130/120초로 감소했습니다.
재능
레벨 20 특성이 심판의 날 쿨다운 -35초에서 지옥검 피해 +1.8%로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 지옥검 피해 +2.1%에서 심판의 날 잠금 적용으로 변경되었습니다.
요술 장이
치명적인 연결
Fatal Link로 사망한 유닛은 이제 15초 동안 Demon Boy를 생성합니다.
데들리링크 레벨에 따라 데빌보이의 능력치가 상승합니다. 아가님의 수정은 이제 Demon Child의 레벨도 1레벨 증가시킵니다.
Demon Boy는 제어할 수 없으며 Deadly Link의 영향을 받는 영웅에게 우선권을 주어 근처 유닛을 추적합니다. 대상에 도달하거나 죽으면 악마 소년은 폭발하여 400 범위 내의 모든 적에게 30/60/90/120/180 포인트의 피해를 입힙니다. 영웅이 아닌 유닛에 대한 폭발 피해가 50% 감소합니다. 거부된 적들은 악마 어린이를 생성하지 않습니다.
악마 소년 체력: 30/80/130/180/280, 공격력: 10/12/14/16/18, 이동 속도: 320/335/350/365/380, 폭발 지연: 0.2초
데몬 보이(Demon Boy)는 1200 범위 내의 모든 타겟을 찾아내고, 유효한 타겟이 없으면 가장 가까운 건물을 공격합니다. 악마 아이는 건물을 공격해도 폭발하지 않습니다.
급격한 변화
아가님의 수정은 이제 동일한 속성과 변경 사항을 지닌 Deadly Link의 현재 레벨 Demon Child를 소환합니다.
혼돈의 의식
지옥불은 이제 60%의 둔화 저항을 가집니다.
마나 비용이 250/375/500에서 200/400/600으로 조정되었습니다.
자키로
불길에 타오르다
아가님의 홀 업그레이드가 더 이상 불타는 불꽃의 범위를 증가시키지 않습니다.
아가님의 홀 업그레이드는 이제 불타는 불꽃의 폭을 70만큼 증가시킵니다.
아가님의 홀 업그레이드 보너스 지속 시간이 +15초에서 +5초로 감소했습니다.
아가님의 홀 업그레이드는 이제 불타는 불꽃 가장자리에 두 개의 얼음 벽을 추가하여 통과하려는 적의 속도를 70%만큼 느리게 만듭니다. 피해는 순수하고 둔화 효과는 디버프 면역을 무시합니다. 얼음 벽 폭: 80, 감속 스틱 시간: 0.4초
드라이어드 경비병
자연 보호
자연적으로 컬링된 덩굴은 이제 나무로 취급됩니다.
나무 검색 범위가 150에서 200으로 증가했습니다.
센하이페이시아
정글에서 달리기
이제 활성화되면 공격/시전 범위 +50/100/150/200도 제공됩니다.
마음을 관통하는 화살 하나
이제 석궁이 통과하는 영웅이 아닌 유닛에게는 절반의 피해를 줍니다.
아가님의 홀 업그레이드는 이제 코어 관통 화살의 발사체/충전 속도도 25% 증가시킵니다.
재능
레벨 20 특성이 심장 관통 궤적/돌격 가속 25%에서 심장 관통 최대 피해 +125로 변경되었습니다.
죽음의 선지자
기본 이동 속도가 285에서 290으로 증가했습니다.
악령을 쫓아내다
악령 공격력이 59-64에서 62-67로 증가되었습니다.
재능
레벨 20 특성이 25% Soul-Draining Sorcery 둔화에서 1초 둔화를 적용하는 Crypt Swarm으로 변경되었습니다.
외계 포식자
아스트랄 감금
아가님 마법 수정 업그레이드는 아군 이동 속도를 60%에서 70%로 증가시킵니다.
에센스 변경
아가님의 홀은 이제 외계 포식자의 체력을 20% 미만으로 만드는 피해를 완전히 방지합니다.
아가님의 홀 업그레이드 피해 보호막 값이 최대 마나의 50%에서 75%로 증가했습니다.
정신의 일식
이제 적에게 마법 과민성 디버프를 7초 동안 부여하여, 스킬을 시전할 때마다 해당 스킬의 마나 소모량만큼 피해를 입게 됩니다. Outworld Devourer는 적이 소비한 마나의 150%에 해당하는 치유 효과를 얻습니다. 아이템 사용에도 영향을 미칩니다
크리스탈 메이든
매우 추운 지역
이제 Aghanim의 홀을 사용하면 원래 효과를 변경하지 않고도 Crystal Maiden이 Cold Realm에 있는 동안 이동, 공격 및 시전 능력을 사용할 수 있습니다.
아가님의 홀을 얼음 방벽으로 업그레이드하는 데 필요한 체류 시간이 1.75초에서 2.5초로 증가했습니다.
아이스 클론
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
크리스탈 메이든은 275거리 뒤로 미끄러져 그 자리에 자신의 얼음 조각상을 만들어 냅니다. 얼음 조각상이 5초 후에 사라지거나 파괴되면, 300 범위 내의 모든 적에게 현재 얼음 금지 등급이 적용됩니다. 얼음 조각품은 대상으로 지정될 수 없지만, 광역 스킬로 피해를 입힐 수 있습니다. 얼음 조각품 HP: 150, 마나 소모: 50, 냉각 시간: 12초
소음 장치
지혜의 검
Aghanim Crystal 업그레이드는 이제 Glaive가 도탄된 후 모든 대상을 침묵시킵니다.
재능
레벨 20 특성이 지혜의 검 피해 +10%에서 지혜의 검 도탄 1개로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 지혜의 검 2회 튕김에서 지혜의 검 피해 +25%로 변경되었습니다.
모래왕
모래 폭풍
이제 100 거리/초의 속도로 모래왕을 향해 계속 이동합니다.
Aghanim의 홀 업그레이드 Burrowing Spike의 효과 영역은 이제 Sandstorm의 현재 효과 영역의 10%와 같습니다.
효과 범위가 65에서 42.5/50/57.5/65로 감소했습니다. 레벨 15 특성으로 효과 범위를 12.5까지 늘릴 수 있습니다.
지진
이제 아가님의 수정 업그레이드 효과가 이동 거리 700마다가 아닌 2.5초마다 트리거됩니다.
재능
레벨 20 특성 +100 지진 기반 범위가 +100 지진 기반 범위 및 +25 증분 범위로 변경되었습니다.
카오스 나이트
혼돈의 화살
최소 기절 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 1.25/1.5/1.75/2초로 증가했습니다.
최대 데미지가 120/180/240/300포인트에서 150/210/270/330포인트로 증가했습니다.
카오스 블로우
영웅이 아닌 대상에 대한 피해 배율이 1.5배에서 1.6배로 증가했습니다.
재능
레벨 10 특성이 혼돈의 일격 흡혈 +30%에서 +35%로 증가했습니다.
파도사냥꾼
심해촉수 스킬이 삭제되었습니다.
닻처럼 무겁다
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
파도사냥꾼이 사슬을 던져 적 영웅을 무거운 닻에 묶습니다. 닻에서 350m 이상 떨어진 곳으로 이동하려고 하면 영웅의 이동 속도가 100으로 감소하고 영웅은 닻으로 끌려갑니다. 거대한 닻은 5번의 영웅 공격을 견디면 파괴됩니다. 초기 체인은 200의 마법 피해를 입히고 이동 속도는 750이며 회피가 가능합니다. 이 스킬은 투명화를 제거하고 전장의 안개 속에서 대상의 시야를 제공합니다. 시전 거리: 350, 지속 시간: 10초, 소모 마나: 80초,
재능
레벨 15 특성이 +120 파도 피해에서 +100으로 감소했습니다.
레벨 20 특성인 +40 크라켄 껍질 막기 피해가 +4로 변경되었습니다. 앵커 공격으로 적을 처치할 때마다 크라켄 껍질 막기가 증가합니다.
엠버 스피릿
화염 덮개
효과 범위가 400에서 450으로 증가했습니다.
남은 불꽃
시전 시간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
아가님의 수정 업그레이드 소작 영역이 600에서 450으로 감소했습니다.
아가님의 수정 업그레이드의 불타는 효과는 이제 화염 잔재가 움직이지 않은 후에만 피해를 입히기 시작합니다.
화염 잔재 활성화
시전 시간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
연금술사
부식성 병기
최대 중첩 수가 5/7/9/11에서 4/6/8/10으로 감소했습니다.
연금술사가 화학적 분노에 있을 때 이동 속도 감소 및 상태 저항 감소 중첩이 1.5%씩 증가합니다.
곰 전사
민첩성 성장이 2.6에서 2.8로 증가했습니다.
초강력
이제 10/15/20/25%의 둔화 저항도 제공합니다.
재능
레벨 15 특성이 격노 상태 저항 +10%에서 +20%로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 맹렬한 강타 피해 +12에서 +10으로 감소했습니다.
레벨 20 특성이 대지를 흔드는 쿨다운 -2초에서 대지를 흔드는 범위 +400으로 변경되었습니다.
레벨 25 특성이 700 범위 내의 아군에게 절반의 보너스를 제공하는 격노에서 에너지 포인트가 2개인 충격파로 변경되었습니다. 기본 충전 시간은 현재 Shock the Earth 레벨의 냉각 시간과 동일합니다.
저격병
암살
이제 대상에 대한 기본 공격도 시작합니다.
피해가 320/510/700에서 250/350/450으로 감소했습니다.
이제 저격수가 적 영웅을 죽일 때마다 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
여기에는 암살 사살뿐만 아니라 모든 저격수 사살이 포함됩니다.
마나 비용이 175/225/275에서 175로 감소했습니다.
늑대인간
멀리서 짖는 소리
공포는 더 이상 영웅과 같은 유닛에 영향을 미치지 않습니다.
재능
레벨 10 특성이 공격력을 감소시키는 +20% 울부짖음에서 방어력을 감소시키는 +2 울부짖음으로 변경되었습니다.
레벨 15 특성이 늑대 소환 생명력 +250에서 +300으로 증가했습니다.
짐승
망치
적중당 추가 피해가 30/50/70에서 20/40/60으로 감소했습니다.
스매시
적중한 각 영웅은 이제 멋진 효과를 제공합니다.
재능
레벨 10 특성이 걷는 동안 마법 저항력 +20%에서 +25%로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 레이어당 +6에서 +7 중첩 방어력으로 증가했습니다.
레벨 20 특성이 +25% 발구르기 공격력 계수에서 +20%로 감소했습니다.
화성
방탄복 방패
아가님의 홀 업그레이드된 병사들은 이제 화성의 각 측면에 2개씩, 방패 벽 형태로 배열됩니다. 병사들은 전방 275거리 내의 적들만 공격하고, 적중당한 적을 격퇴합니다. 적들은 진형 밖으로 325미터 뒤로 밀려납니다.
마시
턴킥
아가님의 수정은 이제 턴킥의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다.
보디빌딩
스킬이 재작성되었습니다
이제 보너스는 Marcy와 그녀의 동맹국에게 영구적이며 사망 시 또는 보너스가 다른 동맹국에게 적용될 때만 해제됩니다. 이제 마시의 생명력 흡수 효과로 아군도 치유되고, 아군의 생명력 흡수 효과도 마시를 치유합니다. 마시와 아군이 서로 2500 이상 떨어져 있으면 마시가 보너스 효과의 50%를 받고, 아군은 다시 서로 가까워질 때까지 보너스 효과를 받지 않습니다.
공격 보너스가 20/35/50/65에서 6/12/24/48로 감소했습니다.
생명력 흡수 효과가 30/35/40/45%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다. 이제 비영웅 유닛에 대한 생명력 흡수가 40% 감소합니다.
재사용 대기시간이 36/28/20/12초에서 20초로 조정되었습니다.
화가 난 주먹이 부러진다
더 이상 타워 공격 속도를 감소시키지 않습니다.
재능
레벨 15 특성이 회전 발차기 쿨다운 -3초에서 회전 발차기 이동 속도 보너스 +10%로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 1.5초 보디빌딩 디버프 면역에서 +65 보디빌딩 공격력으로 변경됩니다.
치옹 잉 비 링
소환
소울 이보케이션에서 적 영웅이 사망할 경우, 추가 소울을 획득하고 지속시간이 초기화됩니다.
마나 소모량이 150/175/200/225에서 145/160/175/190으로 감소했습니다.
손에 총
2차 대상에 대한 추가 검색 범위가 150에서 175로 증가했습니다.
작별 인사
신체 피해 감소량이 50%에서 35%로 감소했습니다.
전기 불꽃 절대 손
썬더볼트 핸즈
사격당 고정 피해가 20/45/70/95에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.
마나 비용이 50/65/80/95에서 70/80/90/100으로 증가했습니다.
재능
20레벨 특성이 Thunderbolt Hands의 공격력에서 3 Thunderbolt Hands Volley로 변경되었습니다.
25레벨 특성이 3개의 썬더볼트 핸드 발리에서 100% 공격력을 유지하는 썬더볼트 핸드로 변경되었습니다.
고통의 여왕
섀도우 레이드
재사용 대기시간이 16/12/8/4초에서 13/10/7/4초로 감소했습니다.
괴로움에 비명을 지르다
효과 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.
초음파 충격파
피해량이 310/430/550에서 350/500/650으로 증가했습니다.
이제 밀쳐진 후 1.4초에 걸쳐 점차적으로 피해를 입힙니다.
밀쳐내기 효과는 더 이상 해제할 수 없습니다.
재사용 대기시간이 110/100/90초에서 110/95/80초로 감소했습니다.
역병 마법사
고스트 쉴드
아가님의 홀 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
피로의 아우라
이제 Aghanim's Scepter로 업그레이드 가능
생명력 손실 피해가 역병 마법사의 현재 체력 회복량의 60%로 증가합니다.
난쟁이 헬리콥터
로켓 사격
자이로콥터는 이제 지속 시간 동안 20/30/40/50%의 느린 저항을 얻습니다.
대공포
효과 범위가 1000에서 1250으로 증가했습니다.
이제 200 야간 투시 보너스를 추가로 제공합니다.
아가님의 홀 업그레이드된 측면 기관총은 이제 대공포가 활성화되면 추가 대상을 공격합니다. (동시에 2개의 대상을 공격합니다.)
돌 비늘 검객
갑옷 방패 충격
각 영웅은 더 이상 돌비늘 검객에게 피해 감소 기능을 제공하지 않습니다.
이제 각 영웅은 Stonescale Swordsman에게 10초 동안 50/100/150/200의 피해 보호막을 제공합니다.
럭키샷
더 이상 무장 해제를 유발하지 않습니다.
이제 대상에게 40/80/120/160의 공격 속도 감소를 적용합니다.
재능
레벨 20 특성이 영웅당 방어력 충격 피해 감소 +5%에서 영웅 방패당 방어력 충격 +100으로 변경되었습니다.
새벽 스타
기본 갑옷이 1 점 증가했습니다
충격적인
캐스팅 포인트가 0.2초에서 0.1초로 감소되었습니다.
아가 님의 크리스탈은 더 이상 캐스트 포인트를 줄이지 않습니다
하루의 빛이 나타납니다
기절 효과는 이제 디버프 면역을 무시합니다
재능
레벨 10 인재는 +14% 상단 해머에서 느리게 +15%로 증가했습니다.
Level 10 인재는 +18 스타 브레이킹 스윙/충격 피해에서 +20에서 증가했습니다.
탄원자
이제 다재다능한 영웅
기본 건강 재생은 0.25에서 1.5로 증가했습니다
기본 공격 전력은 29-35에서 2-10으로 감소했습니다
민첩성 성장은 1.9에서 1.8로 감소했습니다
기본 인텔리전스는 15에서 19로 증가했습니다
지능 성장은 4.6에서 4.0으로 감소했습니다
레벨 1 공격력은 6-4로 감소했습니다 (44-50에서 38-46으로)
레벨 당 공격력 증가는 +4.6에서 +5.74로 증가했습니다.
얼음
레벨 당 강도는 2에서 1로 감소했습니다
더 이상 건강 재생을 제공하지 않습니다
각 오브는 이제 Invoker가 기술을 캐스팅 할 때 2%-> 8% 기술 라이프 스타일을 제공합니다. 값은 기술이 주조 될 때 결정되며 구체가 나중에 교체되면 변경되지 않습니다. 모든 기술의 혈액 훔치 효과는 비 영역에서 1/5입니다. 항목에는 영향을 미치지 않습니다
우뢰
민첩성은 레벨 당 2 포인트에서 1 포인트로 감소했습니다.
더 이상 공격 속도를 제공하지 않습니다
Invoker는 이제 기술과 아이템을 캐스팅 할 때 오브 당 1%-> 7% 재사용 대기 시간 감소를 제공합니다. 값은 기술이 주조 될 때 결정되며 구체가 나중에 교체되면 변경되지 않습니다.
불
인텔리전스는 레벨 당 2 포인트로 1 포인트로 감소했습니다.
더 이상 공격력을 제공하지 않습니다
각 오브는 이제 Invoker가 기술을 시전 할 때 1%-> 7% 기술 향상을 제공합니다. 값은 기술이 주조 될 때 결정되며 구체가 나중에 교체되면 변경되지 않습니다. 항목에는 영향을 미치지 않습니다
빠른 냉각
이제 16-> 128 건강을 위해 Invoker를 치유합니다.
동결 쿨 다운은 0.83-> 0.62 초에서 0.8-> 0.59 초로 감소했습니다
마나 비용은 100에서 90으로 감소했습니다
유령 산책
이제 10-> 80 포인트/두 번째 건강 재생 (ICE) 및 5-> 40 포인트/초 매직 재생 (Thunder)을 제공합니다.
심한 허리케인
공중 시간은 0.85-> 2.6 초로 1.2-> 2.6 초로 증가했습니다
마나 비용은 150에서 140으로 감소했습니다
똑똑하고 빠릅니다
마나 비용은 100에서 90으로 감소했습니다
일요일 폭발
손상은 120-> 540 포인트에서 200-> 550 포인트로 증가했습니다
초음파
마나 비용은 300에서 250으로 감소했습니다
신탁
정화의 불꽃
초당 치유는 11/22/33/44에서 15/25/35/45로 증가했습니다
총 치유량은 99/198/297/396 포인트에서 135/225/315/405 포인트로 증가했습니다.
문제의 원천
뇌 침식
이제 디버프 면역을 완전히 무시합니다.
악몽
수면 유닛은 이제 베인으로 인한 피해로 깨어나지 않습니다.
베인은 악몽에서 유닛을 공격 할 때 +15/25/35/45 공격 속도를 얻습니다.
악마의 발톱
이제 적의 목표에서 악몽 효과를 제거합니다
재능
레벨 10 인재 재사용 대기 시간은 -2 초에서 -3 초로 증가했습니다.
레벨 25 인재는 +200 뇌 손상/치유에서 +250으로 증가했습니다.
밀라나
루나의 화살표
최대 추가 손상은 180에서 150/160/170/180으로 감소했습니다
도약
45/40/35/30 초에서 52/44/36/28 초에서 조정 된 기본 충전 시간
Meepo
강도 성장은 2.5에서 2.2로 감소했습니다
민첩성 성장은 2.2에서 2.1로 감소했습니다
기본 지능은 20에서 18로 감소했습니다
재능
레벨 10 인재는 +6 강도에서 +7로 증가했습니다
레벨 15 인재는 지구의 바인딩 목표를 공격 할 때 적을 물리 칠 수있는 능력에서 -2.5 초 지구의 바인딩 재사용 대기 시간으로 바뀌 었습니다.
레벨 20 인재는 적을 물리 칠 수있는 능력으로 -3 제 2 지구 바인딩 재사용 대기 시간에서 지구의 바인딩 목표로 변경되었습니다.
얼굴
재능
레벨 15 인재는 +1 Visage 및 친숙한 갑옷을 약화시키는 +2 초로 변경되었습니다.
레벨 20 인재는 +20 Visage 및 친숙한 움직임 속도에서 +1 Visage 및 친숙한 갑옷으로 변경되었습니다.
직공
Shukuchi
아가님의 수정 업그레이드 효과가 재작업되었습니다.
이제 Shuchi의 Invisibility State를 종료 한 지 0.2 초가 지나면 Weaver에 Level 25 Talent +1 Combo 공격이 발생하면 추가 콤보 공격이 발생합니다. 트리거 된 공격은 여전히 1200 범위의 직조 범위 내에서 표시된 적을 검색합니다.
재능
레벨 10 인재는 +50 Shuchi 피해에서 +55로 증가했습니다.
메두사
재능
레벨 25 인재는 매직 쉴드 흡수 계수를 +1.3에서 +1.7로 증가시킵니다 (팬텀 매직 실드 계수는 +0.7에서 +0.9로 증가합니다)
Broodmother Spider
기본 방어력이 1포인트 감소했습니다.
기본 강도는 18에서 19로 증가했습니다
민첩성 성장은 2.4에서 2.6으로 증가했습니다
극도로 배고프다
비 영사 단위에 대한 생활 효과는 이제 40% 감소했습니다.
실크 웨이트
즉각적인 손상은 120/140/160/180 포인트에서 90/120/150/180 포인트로 감소했습니다
이오
초과 적재
Aghanim의 크리스탈은 더 이상 기술 향상 보너스를 제공하지 않습니다
아가 님의 크리스탈은 이제 30% 느린 저항을 제공합니다
레나
긴 포 잔
손상은 85/165/245/325에서 75/150/225/300에서 감소했습니다
이제 적을 태워 초당 10/20/30/40의 손상이 발생합니다. 손상 간격 : 1 초; 2 초
라이트 스트라이크 어레이
마나 비용은 115 ~ 100/115/130/145로 조정되었습니다
하나님의 소멸
이제 Lina의 에너지가 최고점에 도달하여 5 초 동안 지속되는 10 층의 타오르는 소울 스태킹 효과를 제공합니다.
라이언
마나 배수
더 이상 마법이 필요하지 않습니다
이제 레벨 15 인재없이 동맹국을 목표로 삼는 것이 가능합니다. 동맹국에 사용될 때 운동 속도 보너스를 제공하며, 친절한 목표가 완전한 마나에있을 때 더 이상 라이언의 마법을 흡수하지 않습니다. 운동 속도 보너스 및 마나 복구 금액은 둔화 및 마나 배수 금액의 50%입니다.
재능
레벨 15 인재는 마나 배수에서 바뀌어 동맹국이 마나를 -2 초로 재생성 할 수 있도록 마법의 재판매
레벨 20 인재는 -3 초에서 16 진 재배치에서 지구 산산이 스파이크로 30º 콘으로 작용했습니다.
무의미한 정신
잔류 음영
Aghanim Crystal 업그레이드는 이제 그림자 경로에서 한 번의 전체 손상 대신 그림자 경로에서 초당 30%의 기술 피해를 입히지 않습니다.
소원
위상 지속 시간은 1.3 초에서 1.1 초로 감소했습니다
공명 펄스
Aghanim의 Scepter 업그레이드베이스 충전 시간이 18 초에서 15 초로 감소했습니다.
Taixu의 길
마나 비용은 100에서 90으로 감소했습니다
기본 재충전 시간은 28/23/18 초에서 25/20/15 초로 감소했습니다.
공허의 마스크
재능
레벨 15 인재는 -1 초로 로밍 쿨 다운에서 +50 타임 잠금 피해로 변경되었습니다.
레벨 20 인재는 +70 타임 잠금 피해에서 -1 초로 로밍 쿨 다운으로 변경되었습니다.
배트 라이더
불타는 족쇄
캐스트 포인트는 0.2 초에서 0.3 초로 증가했습니다
피의 악마
목마른
Max Health Healing (비 영원) 감소 11/14/17/20%에서 8/12/16/20%
나뉘다
지속 시간은 10/11/12 초에서 9/10/11 초로 감소했습니다
소울 브레이커
그림자 대시
스프린트 운동 속도 보너스는 325/350/375/400에서 250/300/350/400에서 감소했습니다
재능
레벨 20 인재는 +17% 강력한 강력한 배쉬 기회에서 +25% 강력한 강력한 배쉬 피해로 변경되었습니다.
레벨 25 인재는 +25% 강력한 강력한 배쉬 피해에서 +20% 강력한 강력한 배쉬 기회로 변경되었습니다.
신비
악마의 변형
더 이상 유닛에 캐스트되지 않습니다
이제는 표적이없는 기술이며, 미스터리의 왼쪽/오른쪽/뒷면에서 100의 거리에서 1 미묘한 정신을 소환합니다.
이제 마나 소비 외에도 75/100/125/150 건강 소비도 있습니다.
자정에 시들어
1 초에서 0.5 초로 감소한 손상 간격 (총 피해는 변경되지 않았습니다)
재능
레벨 10 인재는 +12 미묘한 공격 속도에서 +10으로 감소했습니다.
현상금 사냥꾼
그림자 단계
Aghanim의 Crystal 업그레이드 효과는 별도의 하위 스킬로 이동했습니다.
그림자 우정
아가님의 수정이 제공하는 새로운 능력
Shadow Step 및 모든 보너스 효과를 친절한 목표에 적용합니다. 페이드 시간 : 1 초. 이 기술을 캐스팅해도 보이지 않는 효과를 제거하거나 대상을 방해하지 않습니다.
고대 얼음 영혼
서리 와류
지속 시간은 6/9/12/15 초에서 6/8/10/12 초로 감소했습니다
비전 범위는 200에서 200/220/240/260으로 증가했습니다
재능
레벨 20 인재는 +5% 서리 소용돌이 느린/마법 피해 증폭에서 +4 초로 변경되었습니다.
그림자 버드 나무
문제를 일으킨다
이제 동맹국을 대상으로하는 900의 캐스트 범위를 가진 기술 (자기 자신에게 캐스트 될 수 있음). 동맹국에 캐스팅되면 Jax는 1800 년의 속도로 동맹국을 향해 날아갈 것입니다.
브루 마스터
기본 갑옷이 1 점 증가했습니다
Ember Brew
마법 피해를 입히거나 취하면 양조장의 몸매가 늘어납니다.
술에 취한 마스터
Fire Fist는 이제 10/15/20/25 공격 속도를 제공합니다. 와인에 몸을 담근 후 보너스 가치는 3 배입니다.
Fire Fist Critical Strike 기회는 24%에서 20%로 감소했습니다.
원소 동반자
Elemental Warrior가 레벨 20 인재로부터 건강 보너스를받지 못하는 문제를 수정했습니다.
스틸 백
두꺼운 코 유체
아가님의 홀 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
아가 님의 크리스탈은 이제 스태킹 한계를 3 배 증가시킵니다.
강철 양모 백
이제 Aghanim의 홀로 업그레이드 할 수 있습니다
포인트 대상에서 Bristleback을 캐스트 할 수 있습니다. 강철 지원 야수는 대상을 향해 등을 돌리고 0.5 초 후에 6 개의 연속 스팅어를 0.35 초 간격으로 뒷면의 원뿔 모양의 영역으로 강제로 뿌립니다. Bristleback은 기간 동안 40% 느려지고 무장 해제되며 돌아 서서도 여전히 자신의 능력을 어떤 방향 으로든 시전 할 수 있습니다. 마나 비용 : 100; 냉각 시간 : 20 초
헤어볼
이제 2 개의 점성 코 방울과 1 개의 스팅 샷 만 적용
전쟁의 안개 속의 적들도 이제 점성 코 유체와 스팅거 화재에 부딪 칠 것입니다.
점성 비강의 궤적은 더 이상 기술 리바운드의 영향을받지 않습니다.
마나 비용은 75에서 40으로 감소했습니다
재사용 대기 시간은 20 초에서 10 초로 감소했습니다
재능
레벨 10 인재는 +15 공격력에서 +20으로 증가했습니다.
레벨 20 인재는 +20 스팅거 스트래핑 스택 손상에서 +25로 증가했습니다.
레벨 20 인재는 +20 건강 재생에서 +25로 증가했습니다.
목록
보상
이제 Chen에게 50/150/250/350 공격을 공격 할 때 공격 범위 보너스를 제공합니다.
신성한 설득
Aghanim의 Scepter 업그레이드 순교자의 캐스트 범위는지도 전체에서 1200으로 감소했습니다.
Aghanim의 Scepter 업그레이드 순교는 이제 적에게 캐스트 될 수 있으며, 신의 현재 금액의 손과 동일한 피해를 입을 수 있습니다.
레이 쩌
정전기 연결
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
주조 거리는 150으로 증가하고 정전기 연결을 위해 다양한 주물이 추가됩니다. 연결이 켜진 후에 연결되면 Lei Ze와 연결된 대상은 100 거리/초의 속도로 서로를 당깁니다. 당사자 간의 거리는 175 미터 미만일 때 당기 효과는 중지됩니다. 디버프에 면역적인 적에게 영향을 미치지 않습니다
폭풍우
운동 속도 보너스는 10/15/20/25%에서 8/12/16/20% 감소
이전 아가 님 크리스탈 업그레이드 효과는 이제 기본 기술의 일부입니다.
방향성 기술을받을 때마다 공격을받을 때 18%의 기회가 있습니다. / 30/ 35% 이동 속도 1 초. 추가 스트라이크는 효과를 유발 한 장치와 동일한 유형의 단위를 우선시합니다. 스트라이크 검색 범위 : 700;
재능
레벨 20 인재 +21% 폭풍 해일 운동 속도가 +25% 폭풍 해일 피해로 변경되었습니다.
루나
월광
아가님의 마력의 수정 업그레이드 효과가 제거되었습니다.
문 블레이드
이제 Aghanim Crystal 업그레이드에 사용 가능
켜면 4 개 달 블레이드가 루나 근처의 150 범위에서 회전하도록 생성되며, 그녀가받는 모든 손상은 20%감소됩니다. 달 블레이드가 적 유닛에 부딪히면 매 턴마다 루나의 공격 피해의 75%가 발생합니다. 냉각 시간 : 25 초;
폭풍의 정신
볼 번개
손상은 8/12/16에서 6/10/14로 감소했습니다
윈드러너
재능
레벨 15 인재 재사용 대기 시간은 -3 초에서 -2.5 초로 감소했습니다.
레벨 20 인재는 +0.65 초의 구속 기절에서 +0.75 초로 증가했습니다.
레벨 25 인재는 재사용 대기 시간을 집중 화재 사망 후 20 초에서 18 초로 줄입니다.
오우거 마법사
마스터할 수 없는 화염 폭발
손상은 275에서 150으로 감소했습니다
이제 Ogre Mage의 전력이 1.5 배를 손상으로 처리합니다.
이제 레벨 10 인재의 영향을받는 것 : -1 초 화재 폭발 재사용 대기
매그너스
긴 각도 포물선
이제 공중에있는 동안 적을 기절시킵니다
재능
레벨 15 인재는 모든 영웅 히트마다 +6에서 +8로 증가했습니다.
여자 요술쟁이
기본 공격 전력은 2 점 감소했습니다
매력
Aghanim의 Scepter는 이제 Marmed Unit의 최대 수를 1 씩 증가시킵니다 (이전 Aghanim의 Crystal 업그레이드 효과)
불가사의 할 수 없습니다
공격 속도 감소는 120/160/200에서 100/150/200으로 감소했습니다
친한 친구
이제 Aghanim의 홀에 의해 제공됩니다
이제 캐스트시 최대 5 초까지 범위 내에서 각 비 영원에 대해 2 초 + 0.5 초 동안 대상을 얽습니다.
도약
이제 Aghanim의 Magic Crystal이 제공합니다
3에서 2로 감소 된 대상 수
추가 적 검색 범위는 +200에서 +100으로 감소했습니다
쿨 다운은 4 초에서 8 초로 증가했습니다
다크 세이지
진공
효과 영역은 400/450/500/550에서 325/400/475/550으로 감소했습니다
갤럽
마나 비용은 35/40/45/50에서 50으로 증가했습니다
일반적인 펀치
최대 전력에 필요한 거리는 900에서 1100으로 증가했습니다.
원숭이 왕
막대기로 땅을 때렸다
Aghanim Magic Crystal 업그레이드는 이제 원숭이 킹의 착륙 지점에서 하늘과 지구의 도약을 최대 연속 캐스팅 시간의 50%의 힘으로 적용 할 것입니다.
원숭이 손자
재사용 대기 시간은 120/100/80 초에서 110/95/80 초로 감소했습니다
드래곤 나이트
꼬리를 흔드는 용
고대 드래곤 형태의 캐스팅 범위는 400에서 450으로 증가했습니다.
고대 드래곤 형태
운동 속도 보너스는 25/30/35/35에서 30/35/40/45로 증가했습니다
초당 부식 호흡 손상은 20/20/20/30에서 25/25/25/35로 증가했습니다.
재능
레벨 20 인재는 +75% 화재 호흡 손상/캐스팅 거리는 +85%로 증가했습니다.