이 튜토리얼에서는 실제 인물을 흥미로운 인형으로 변환하는 방법을 소개합니다. 캐릭터의 여러 주요 관절을 파낸 다음 이를 연결하는 작은 나무 공으로 교체한 다음 연결 영역에 하이라이트 및 기타 장식을 추가합니다. 그림을 꼭두각시 느낌에 가깝게 만듭니다.
원본 사진
최종 효과
1. 원본 이미지를 열고 펜 도구를 사용하여 어깨 경로의 윤곽을 그린 다음 Ctrl + Enter를 눌러 선택 항목을 만든 다음 Ctrl + J를 눌러 선택 항목의 이미지를 새 레이어에 복사합니다.
2. 위와 같은 방법으로 팔 부분의 윤곽을 잡은 후 선택 영역으로 변환한 후 Ctrl + J를 눌러 새 레이어에 복사합니다.
3. 체크표시를 하면 방법은 위와 동일합니다.
4. 그려야 할 부분은 모두 위의 방법으로 그려야 합니다.
5. 잘라낸 손과 어깨 사이에 Elliptical Marquee Tool을 이용하여 적당한 크기의 작은 원을 그린 후 피부색을 채워넣고 Burn/Dodge Tool을 이용하여 그림과 같이 입체감을 만들어줍니다. 아래에.
6. 같은 방법으로 다른 관절의 인터페이스 볼을 만듭니다.
7. 이제 공과 다리의 연결이 좋지 않으니 다음과 같이 조정하여 공 아래에 아래와 같은 모양을 그려주세요. <
8. 지금의 단면 경로입니다. 그린 후 darken/dodge 방법을 사용하여 가장자리를 연결합니다.
9. 발 위치로 돌아가서 가장자리를 따라 아래와 같이 경로를 그리고 Ctrl + Enter를 눌러 선택 항목으로 전환하고 Ctrl + Shift + I를 눌러 선택 항목을 반전하고 메뉴를 선택합니다. 선택 > 수정 > 축소, 값이 3이면 Ctrl + Shift + I를 눌러 선택 항목을 반전시키고 Dodge 도구를 사용하여 가장자리를 밝게 합니다. 이것은 관절에 기계적 효과를 줍니다.
10. 다른 동일한 부품을 처리하려면 위와 동일한 방법을 사용하십시오.
11. 아래 그림과 같이 여러 패스를 그린 후 Ctrl + Enter를 눌러 선택 영역으로 바꾸고 약간 페더링한 다음 흰색으로 채운 다음 하이라이트로 불투명도를 낮춥니다.
12. 마지막으로 캐릭터를 표시하고 메뉴: 이미지/유동화를 선택한 다음 확장 도구를 사용하고 캐릭터의 눈을 잡고 더 크게 만듭니다.
13. 모든 레이어를 병합한 후 전체 효과를 조정하여 최종 효과를 완성합니다.