최근 탑라인 환경에 많은 변화가 있었습니다. 원래 OP가 가장 많았던 소드걸은 여전히 패시브 약화가 심하지만, 뽀삐는 여전히 많은 보너스를 받았습니다. 솔직히 말해서 속도가 증가한다는 것은 Q 비율 증가가 더 높다는 것을 의미하며, 탱키함을 먹는 포피에게는 더 행복한 것입니다. 이 버전은 모두 T1 유명인입니다.
T1 탑 라이너 세 명 중 이들 영웅들을 완벽하게 제압할 수 있는 선수는 나르뿐이다.
Nuoshou와의 승률은 53.06%로 상당히 좋은 편이었습니다.
Poppy와의 승률은 57.45%에 달해 압도적이다.
그리고 베어와 대결할 경우 승률은 60%에 가까워 절대적인 제압이다.
전작에서는 스위프트 스텝이 약해졌으나 여전히 나르의 최우선 핵심 룬으로, 발동 후 혈액 재생이 라인 의존도를 높여주고, 이동속도도 끌어당기기 쉽다.
전설적인 기쁨: 공격 속도가 증가합니다.
치명타 : 잔혈의 생산량을 증가시킵니다.
뼈 장갑: 다음 3번의 폭발 피해를 감소시킵니다.
과성장: 최대 체력이 증가합니다.
룬 조각: 공격 속도, 공격력, 방어구.
장비 선택:
기본적으로 3품+블랙컷 플레이 스타일입니다.
3가지 아이템을 구매하는 것은 나르에게 좋은 장비는 아닙니다. 3가지 아이템은 너무 약해서 피를 흘리는 등 생존성을 향상시키면서 출력을 고려할 수 있는 것이 나르에게 가장 좋습니다. 이는 토혈에 있어서도 마찬가지이다. 나르의 만능 흡혈 장비에 가장 적합한 버전은 3가지 아이템에 관해서만 의존하는 소량의 혈액 재생에 의존하기 어려울 것이다. 게다가 현재의 세 가지 속성은 더 이상 비싼 가격을 감당할 가치가 없으므로 세 가지 항목을 고려해서는 안 됩니다. 그룹으로 싸울 때 나르는 종종 그룹에 돌진하는 첫 번째 또는 두 번째 영웅입니다. 이때 피를 토하는 활성 효과는 그에 따라 생존율을 향상시키고 그룹 전투에서 더 많은 피해를 보상할 수 있습니다. 신화 장비의 첫 번째 선택으로 Hemoptysis를 선택하는 것이 훨씬 더 적절합니다.
블랙 컷은 신화 버전이든 아니든 나르에게 아주 좋은 장비입니다. 혈액량, 출력, 이동 속도 CD가 통합되어 있는 또 다른 장점은 탑 라이너 나르가 종종 직면하는 효과입니다. 아웃 프로텍터가 많습니다. 갑옷을 입은 영웅의 경우 블랙 컷이 더 많은 갑옷 파괴 효과를 효과적으로 생성할 수 있습니다. 그룹으로 플레이할 때 팀 전체의 방어구 파괴 효과도 창출할 수 있으며 그 혜택은 즉각적입니다.
데스댄스는 부상 회복에 탁월한 장비로 전사들 사이에서 가장 강인한 장비로 제작되어야 하며, 초반에 물리압력이 높은 아이템이라면 현 버전의 데스댄스가 더 적합합니다. 결합하여 전환할 수 있습니다.
연금검은 이번 버전의 중부상 장비에 초속성 장비로, 탑 라인에서 손이 긴 나르에게 연금검의 작은 조각은 피를 되살리는 영웅들에게도 좋은 구속구가 될 수 있다. 이 장비는 필수는 아니지만 대부분의 게임에서 기본적으로 사용되는 장비입니다.
마지막 큰 아이템은 다양한 선택입니다. 적의 물리 중심 라인업은 파란색 방패를 보완하여 A가 더 많은 것을 억제할 수 있고, 판금 갑옷은 이동 속도를 높여 지원 속도를 높이고, 부활 갑옷은 적의 AP를 극대화합니다. 지속 데미지가 많은 라인업에 대해 지혜의 칼날은 자연의 힘을 선택할 수 있으며, AD와 AP가 동일할 경우 가고일 구속이 보완될 수 있으며 실제 결정은 이에 따라 결정됩니다. 전투상황. 신발은 수은 신발을 사용하는 것이 가장 좋습니다. Gnar는 여전히 신발을 통제하는 것을 매우 두려워하기 때문입니다.
나르는 제압형 탑라이너이고 최선의 선택은 도란소드 + 레드 1개 입니다.
Q는 클리어, 소모 스킬이므로 의심할 여지 없이 메인 업그레이드이며, W 포인트는 변신 전 패시브 스킬이므로 2차 업그레이드에만 적합합니다. 3레벨 이전에는 레벨 1이면 충분하며 주로 추격이나 탈출에 사용됩니다.
순간이동을 통해 나르는 더 많은 단일 밴드 공간을 확보할 수 있으며, 초기 단계에서 되돌림 속도를 높여 너무 많은 경험치와 경제를 잃지 않도록 할 수 있습니다.
ET(T는 기침을 의미함)를 빠르게 누르면 Gnar의 더 큰 도약 동작이 E를 사용하는 것처럼 보이지 않습니다. 이로 인해 적에게 짧은 반응 지연이 발생할 수 있으며, 이는 대부분 최고의 풀 샷을 놓치는 데 사용됩니다. 이제 더블 점프로 변신할 시간입니다. 더 커진 후 준비되지 않은 팀전을 잡기 위해 필드에 들어가야 할 때 사용하십시오. 기침혈을 사용하면 도약부터 끝까지의 중거리가 계산되어 대부분의 경우 혈액 회복 효과와 데미지가 낭비되지 않습니다.
줄을 섰을 때 나르의 2단 E를 좀 더 활용할 수 있다. 악어가 뒤로 물러서 E를 문지르면 2단 E가 발동되는 모습을 참고할 수 있다. 두 번째 E는 적 영웅을 발판으로 삼아 피해를 줄 뿐만 아니라 둔화 효과도 있어서 공중 점프보다 훨씬 좋습니다.
나르가 유닛으로 선발되면 대부분 절제된 관계로 등장하지만, 분노 조절의 문제로 인해 병력 보충에 실패하거나 분노가 너무 일찍 채워지지 못하는 상황을 겪는 경우가 많다. 특히 그룹으로 플레이할 때 분노를 가장 잘 제어하는 방법은 매우 중요한 문제입니다. 대략적인 참고 사항은 다음과 같습니다.
적이 영웅을 소모하여 접근하기 어려울 경우 분노를 83 정도로 조절하면 됩니다. 적이 영웅을 많이 소모하고 손 스킬이 쉽게 소모된다면 분노를 70 정도로 조절하여 적을 막을 수 있습니다. 분노가 가득 차면 자동으로 커지므로 대부분의 경우 나르를 플레이하는 것이 불편해집니다. 이는 주로 숙련도 부족으로 인해 발생합니다. 연습을 많이 하면 쉽게 해결할 수 있으며, 전반적인 상황을 개선하고 일석이조를 이룰 수도 있습니다.
적이 Noshou, Bear, Bobby를 선택하면 Gnar를 사용하여 제지하는 것이 좋습니다.
결론: 마음에 드셨다면 좋아요와 팔로우 부탁드립니다. 다음에 또 만나요.