결론부터 말씀드리자면 현재의 DOT 흐름 시스템은 아직 불완전합니다. 카프카가 팀원들의 지속 데미지 상태를 폭파시킬 수 있다고 해도 여전히 4성 캐릭터이고, 수치상 여전히 격차가 존재한다. 따라서 직접 피해 비율이 35% 정도라고 해도 이중 공격 경로와 공격 속도 DOT 시스템의 실제 성능은 비슷하며 모두 각자의 상황에 따라 다릅니다.
라이트 콘: 기다려주세요 > 안녕히 주무세요(별 4개) > 세계의 이름으로.
이 용어는 사실 다른 게임에서 따온 용어인데, 벵티 입장에서는 팀원을 폭파시켜 자신에게 지속적인 피해를 가해 큰 피해를 입힌다는 뜻이다. 이 시스템은 훈련 수준이 낮거나 캐릭터 수가 적은 플레이어에게 더 적합합니다.
추천 아티팩트는 스피드슈즈, 공격복, 공격로프, 썬더볼 등이 있습니다. 슈트의 경우 공격 및 속도 관련 항목을 선택하십시오. 터널 유물, 썬더 홀스터, 퀵 슈터 또는 메신저 2개와 퀵건 2개 조합, 비행기 유물, 우주 정거장, 요정 보트. 구체적인 항목은 속도 >= 공격 > 더블 버스트 > 적중 > 저항 > 기타 순입니다.
팀 구성 참고 : Kafka + Luca / Sambo / Esta (3개 중 2개 선택) + Wet Nurse (Wu Feng Lei Huo 중 순서대로 최대한 선택) 고속 노선을 이용하는 경우 쉴드가 빨리 소모될 수 있으므로 쉴드를 권장하지 않습니다. 우연히도 루카, 삼보, 에스타의 기본 공격에는 모두 특별한 효과가 있었습니다. 유모가 치료에 바쁘더라도 누군가가 카프카의 추격 효과를 발동시켰습니다.
이는 이미 브로냐, 실버 울프 등 고도로 훈련되고 장비가 잘 갖춰진 5성 캐릭터를 많이 보유하고 있는 플레이어에게 더 적합합니다 . 그들은 먼저 전환에 직접 피해를 줄 수 있으며, 5성 레벨 DOT 플레이어가 등장할 때까지 기다립니다 . 미래에는 강화하고 점차적으로 DOT 위치로 전환하십시오.
직접적인 부상 흐름은 의심할 여지없이 이중 뇌우 부상 경로를 고려해야 합니다. 과거에 Jingyuan을 수행한 플레이어는 유물과 팀원을 그대로 Kafka에 넘겨줄 수 있습니다.
이때 추천 유물은 스피드/공격 신발, 크리티컬 의복, 공격 로프, 번개 데미지 볼 등 소소하게 변경되었습니다. 터널 유물은 이전과 동일하며 평면이 정체되거나 이전 도트 흐름과 일치한다고 볼 수 있습니다. 구체적인 항목으로는 데미지 증가 > 더블 버스트 > 속도 > = 공격 > 적중 > 저항 > 기타 순입니다.
Dongli는 아직 가랑이 없는 무기를 가지고 있는 일부 플레이어에게 Kafka를 그려서 DOT 흐름으로 직접 갈 수 있다고 개인적으로 권장합니다 . 모든 플레이어의 속도와 공격력이 높지 않고 훈련 난이도도 기본적으로 그냥 선택할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 각 캐릭터마다 상한선에 있어서 장점과 단점이 있지만, 상한선과 하한선에서는 현재 Kafka가 1위를 차지하고 있습니다. (칼날은 체력이 가득 찼을 때 자체적으로만 파괴할 수 있는 반면, Kafka는 팀 전체와 함께 직접 사용할 수 있습니다.)
또한, [Friend Trial] 기능을 잘 활용하여 아티팩트북, 위클리북을 통해 다른 플레이어들이 훈련한 카프카를 직접 체험해 볼 수 있으며, 다양한 전략과 전술을 보는 것보다 훨씬 직관적인 강인함과 느낌을 직접 경험할 수 있습니다. 테스트 비디오.
일반적으로 Kafka의 강점은 DOT 흐름이든 직접적인 피해이든 카드 풀이 열리기 전에 부정적인 평판을 깨뜨린 것이 기대를 훨씬 뛰어 넘습니다 . 사실 평범한 속도의 카프카는 부상을 당해도 지체하지 않고 큰 세상과 혼돈 모두에서 좋은 경험을 가지고 있습니다 ~